每一次觀看圖像都會(huì)在大腦中不知不覺進(jìn)行著判斷,這種判斷每個(gè)人大致相同又因人而異,主要包括畫面中物體方向性的張力和穩(wěn)定性。
如果被觀看的圖像中物體趨向搖擺不定,內(nèi)容混亂,大腦不好進(jìn)行判斷,不愉快的視覺體驗(yàn)就產(chǎn)生了。
因此,人的視覺感受總傾向于畫面穩(wěn)定的事物。
穩(wěn)定不光是畫面中事物的趨向性和反作用力互相抵消,還有畫面中“重力”的穩(wěn)定。畫面上部分的內(nèi)容應(yīng)少于下半部分,這樣是“重力”的穩(wěn)定。比如大地在下半部分,天空在上半部分,天空占比少,地面占比多;字母B下半部分稍稍大于上半部分看起來更穩(wěn)定;金字塔等等。
“重力”不光是上半部分和下半部分的,還有左邊和右邊的,以及色彩和飽和度的;同樣大小的物體,在右邊時(shí)會(huì)顯得更重要,當(dāng)左邊略大于右邊時(shí),兩者便實(shí)現(xiàn)了平衡。
產(chǎn)生這種原因是人習(xí)慣于看事物從左往右看,生活中的例子有很多,比如:游戲人物在左下角出生,書寫寫字和閱讀也是從左往右......從左往右運(yùn)動(dòng),感覺是很順利地,從右往左的運(yùn)動(dòng),則是不那么順利的,包括打游戲時(shí)候從右往左也是感覺很別扭的事。
飽和度高的物體也顯得更重要,銳利的物體也顯得更重要,明亮的物體也顯得很重要,平衡需要加入更多的抵消力。
抵消并不意味著二者必須達(dá)到絕對(duì)的平衡,這種圖像平衡應(yīng)該是像3:4這種的平衡,主體占4,陪體占3,如果是像2:8的,反而不符合視覺中的穩(wěn)定;這也就解釋了為什么要做色調(diào)統(tǒng)一,二次構(gòu)圖等等。
上述這種有主體和陪體的構(gòu)圖是一種”穩(wěn)定“,另一種穩(wěn)定則是”對(duì)稱有序的和諧“,即排列整齊,對(duì)稱的,一致性較高和諧的構(gòu)圖。



