王者榮耀新手攻略-地圖篇之分區(qū)、地形與基本單位

前言

本來是不想寫這么簡(jiǎn)單的攻略的,因?yàn)檫^于基礎(chǔ)所以反而過于繁雜的,但鑒于是寫給新手的,還是要從最基礎(chǔ)的東西開始寫,不過也會(huì)夾雜一些游戲理解,之前寫過的比如防御塔的機(jī)制、戰(zhàn)斗中的技巧可能很多沒有moba游戲經(jīng)驗(yàn)的純小白過或剛?cè)胧诌@個(gè)游戲沒幾個(gè)月的新人看的可能確實(shí)費(fèi)勁(畢竟連圖都沒有配),但仔細(xì)看懂的話其實(shí)應(yīng)該可以受益很多。

地圖展示

地圖的話其實(shí)可以在游戲里找到,具體途徑如下:

點(diǎn)擊“排位賽”旁邊的那個(gè)“對(duì)戰(zhàn)”按鈕,然后,

在近期調(diào)整里可以切換到峽谷地圖


點(diǎn)擊右上方的峽谷


游戲里其實(shí)介紹了相當(dāng)一部分地圖內(nèi)容,但我依然系統(tǒng)的介紹一下王者峽谷的地圖,應(yīng)該能對(duì)新手上手游戲有所幫助,有耐心的小伙伴不妨往下看。

地圖分區(qū)

如圖,地圖上一共有三條敵我兵線行進(jìn)的路線,分別是對(duì)抗路,中路和發(fā)育路,不過值得注意的是一些老玩家喜歡就上路、中路、下路,但這并不是意味著對(duì)抗路就是上路,發(fā)育路就是下路。上路就是指中路上半側(cè)的那條路,上路可以是對(duì)抗路也可以是發(fā)育路,下路亦然,上圖只是從藍(lán)色方視角看的,如果是從紅色方來看,就是正好相反。

如下圖,紅色方的對(duì)抗路是在下路。

怎么區(qū)分自己是紅色方還是藍(lán)色方呢?

1.先ban先選的是藍(lán)色方,反之就是紅色方。(這個(gè)可能有時(shí)候沒想起來)

2.看小兵的顏色,藍(lán)色小兵就是藍(lán)色方,紅色小兵就是紅色方。(這個(gè)方法最簡(jiǎn)單了)

3.對(duì)抗路在藍(lán)buff側(cè),就是藍(lán)色方,在紅buff側(cè),就是紅色方。

1.對(duì)抗路

介紹如圖:

對(duì)抗路地形較為危險(xiǎn)的原因一是因?yàn)閼?zhàn)士坦克清線的時(shí)候需要進(jìn)身,就容易擦槍走火,二是因?yàn)椴輩驳奈恢秒x對(duì)抗路很近,導(dǎo)致對(duì)抗路英雄很容易被蹲。

其中上圖黃圈的區(qū)域表示對(duì)抗路英雄可以獲取的發(fā)育資源,其中除了小兵都是中立資源,往往再對(duì)線期被壓制的英雄會(huì)喪失中立資源的爭(zhēng)奪權(quán)。

白色區(qū)域是傳送陣區(qū)域,其中有傳送陣和傳送花,傳送花相對(duì)更好用,因?yàn)閭魉突梢源虻艉罂梢栽谌我獾攸c(diǎn)使用。

部分無續(xù)航的對(duì)抗路英雄很依賴塔下的血包,要謹(jǐn)慎使用。

其中注意敵方打野或中單可能會(huì)在藍(lán)色區(qū)的草叢蹲你,也有可能會(huì)繞后在野怪旁邊的草叢蹲你。

對(duì)抗路一塔一旦丟失,除去丟失一片視野外,己方對(duì)對(duì)抗路側(cè)的野區(qū)的掌控權(quán)也丟失了,因?yàn)榇藭r(shí)敵方撤退會(huì)更容易,敵方入侵的難度也會(huì)大大降低。

2.中路

如圖:

游戲里說了為什么一般由法師來承擔(dān)中路的原因,因?yàn)橹新繁€的物理防御較高,其實(shí)還因?yàn)橹新泛拥牢恢玫牡匦伪容^狹小,手長(zhǎng)的法師不用清線時(shí)不會(huì)離防御塔太遠(yuǎn),就比較安全。并且,中路河道處是在整個(gè)地圖的正中心,法師清完線后可以看情況四處游走支援,在前期,可以很好的發(fā)揮法師的作用。清線能力會(huì)影響到法師的支援。

法師在支援后回中路清線時(shí),要格外小心藍(lán)色圈區(qū)域的草叢,因?yàn)榭赡苡腥藭?huì)在這些位置蹲你。

一些清線快的中單會(huì)入侵?jǐn)撤揭皡^(qū)攻擊黃圈的三只小豬。

黃圈的河蟹會(huì)隨機(jī)刷新在中路的左側(cè)或右側(cè)河道。

中單所守的中一塔有很重要的戰(zhàn)略意義,中一塔一掉,己方的兩側(cè)野區(qū)的大門相當(dāng)于都被打開了,并且會(huì)喪失河道兩側(cè)的視野。在后期,左中草和右中草是很重要的視野點(diǎn)。

中單在不確定安全性的情況下,最好不要直接從河道過去支援。如下圖,前期中單支援時(shí),1號(hào)線是最危險(xiǎn)的,在沒有輔助跟隨的情況下,一般不建議走,2號(hào)線一般情況比較安全,大多數(shù)時(shí)候走這條線,在邊路比較危險(xiǎn)時(shí)去支援,最好選3號(hào)線。上述是針對(duì)下路的支援路線的探討,去上路支援也是一個(gè)道理,越往后繞越安全。然后,中單從邊路回中路或者邊路支援中路的路線選擇也是一樣的。


3.發(fā)育路

這個(gè)介紹寫得很好,首先看草叢,離發(fā)育路較遠(yuǎn),并且射手手長(zhǎng),清線的時(shí)候不至于離防御塔太遠(yuǎn),所以比較安全。

射手要注意不能隨意冒進(jìn),不然容易被繞后蹲伏,這樣的話就很難跑掉。

然后,發(fā)育路有額外的加金幣的小兵,所以很適合需要經(jīng)濟(jì)來發(fā)育的射手。

游走時(shí)機(jī)上面說的是擁有2-3件核心裝,這個(gè)基本也是沒問題的,發(fā)育路的射手不要輕易的轉(zhuǎn)線,前期穩(wěn)住自己的發(fā)育才是正道。

可以拿的資源點(diǎn)除了小兵外還有靠近發(fā)育路的河蟹和野怪。

發(fā)育路的一塔丟失,后果和對(duì)抗路一樣嚴(yán)重。

4.河道區(qū)

河道是兩個(gè)分路之間相互支援的最短路徑,但由于位于紅藍(lán)雙方的交界處,并且有多處草叢,所以充滿著危險(xiǎn),不清楚敵方位置的話,不要輕易走河道。

河道有兩條,分別是上半河道與下半河道。

5.野區(qū)分布

一共有四塊,如圖,也有人叫做“上半藍(lán)區(qū)”、“上半紅區(qū)”、“下半藍(lán)區(qū)”、“下半紅區(qū)”。

由于野區(qū)資源豐富,需要專門有一個(gè)人來進(jìn)行采集,這個(gè)位置我們把它叫做打野。

由于野區(qū)保護(hù)機(jī)制的存在,現(xiàn)版本打野四級(jí)前反野的風(fēng)險(xiǎn)高,所以大部分時(shí)候不如老老實(shí)實(shí)的先刷到四級(jí),再根據(jù)情況進(jìn)行支援或者反野。

刷野路線:

紅開到四:


藍(lán)開到四:


但是,以上的思路太過循規(guī)蹈矩,擁有豐富對(duì)抗經(jīng)驗(yàn)的對(duì)手是很難被抓的,所以可以改變一些策略,比如先放棄刷一些野區(qū)資源,直接趕時(shí)間到邊路抓人,這樣成功率會(huì)更高。不過對(duì)于新手打野來說,玩好常規(guī)策略比較好。

6.上半?yún)^(qū)和下半?yún)^(qū)


地圖上下分區(qū)

地形構(gòu)造

草叢:在草叢里可以隱藏自己的視野,說人話就是對(duì)面看不到你。草叢可以用來掩護(hù)逃跑或者埋伏對(duì)手。

墻體:峽谷里有大大小小的墻體,不可以直接通過移動(dòng)穿越墻體,可以通過位移技能或閃現(xiàn)來通過墻體。一些多位移的英雄可以依靠墻體來拜托敵方的追擊或者依靠墻體來進(jìn)行拉扯。后期C位在部分地形里可以隔墻輸出,更不容易被突臉。

龍坑:

暴擊或主宰的出生點(diǎn),也是經(jīng)常會(huì)發(fā)生團(tuán)戰(zhàn)的地點(diǎn)。有大范圍控制的英雄在龍坑團(tuán)很吃香。

平地:

視野開闊,不容易被偷襲。在平坦的地方開團(tuán),很難團(tuán)滅對(duì)方,一般以消耗拉扯為主。

建筑

泉水:英雄出生點(diǎn)、復(fù)活點(diǎn),英雄沒有狀態(tài)可以回泉水補(bǔ)狀態(tài)。在推敵方水晶時(shí),不要進(jìn)入敵方泉水,因?yàn)槿墓艉芴?,基本上挨一下就沒了。

水晶:推掉水晶,比賽勝利。注意水晶在脫戰(zhàn)后會(huì)緩慢回血,所以爭(zhēng)取一次拿下。

防御塔:推水晶的必要條件就是推光某一路的防御塔,所以整個(gè)游戲都是圍繞著推塔來進(jìn)行的。一般來說,推塔的時(shí)候,都要把兵線帶過去。

原初法陣:別名“傳送陣”,邊上生有閃影花,對(duì)抗路的英雄可以借助閃影花或傳送陣快速傳送到發(fā)育路那側(cè)的河道。不過會(huì)在比賽10分鐘時(shí)關(guān)閉。具體傳送位置如下圖的暴君坑出口側(cè)的傳送點(diǎn)。

生物

七種野怪:

烈稚:因?yàn)殚L(zhǎng)得很像雞,通常管它叫“雞哥”或者“坤坤”。

猩紅石像:俗稱“紅buff”或"紅爸爸",有時(shí)簡(jiǎn)稱“紅”,可以增加傷害,并使攻擊帶減速效果。

山豪:兩個(gè)小的,一個(gè)大的,大的更值錢,俗稱“三只小豬”,“小豬”,“二師兄一家”。

獵豹:因?yàn)楹屠情L(zhǎng)得很像,俗稱“狼”,“大小狼”,“兩只狼”

蜥蜴:一大一小兩只。

蔚藍(lán)石像:俗稱“藍(lán)buff”或"藍(lán)爸爸",有時(shí)簡(jiǎn)稱“藍(lán)”,可以減少cd,加快回藍(lán)速度。

赤甲:又稱“穿山甲”,血量較多,一般來說對(duì)抗路會(huì)拿著它發(fā)育。

河道蟹:

又稱“河蟹”,會(huì)在河道出生,是四分鐘前的重要的爭(zhēng)奪資源點(diǎn),四分鐘后消失。

主宰:

俗稱“大龍”,擊敗后己方兵線會(huì)換成龍兵,可以用來壓制敵方經(jīng)濟(jì),并且推塔更快。

暴君:

俗稱小龍,擊敗后,己方傷害增加。

小兵:

會(huì)隨著游戲的進(jìn)行逐漸進(jìn)化,當(dāng)推掉敵方高地時(shí),將出現(xiàn)血厚攻擊強(qiáng)的超級(jí)兵。

總結(jié)

文章就寫到這了,這篇文章的主要目的是為了讓打架初步認(rèn)識(shí)峽谷的地形和基本的單位,后續(xù)還會(huì)進(jìn)行更加深入的解讀。

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