在教學(xué)的過程中,我們總是希望學(xué)員的注意力集中,希望我們可以帶給學(xué)員一個(gè)良好的體驗(yàn)感。好的體驗(yàn)可以彼此成全,形成良性的互動(dòng)。
上一篇我們拆解了如何做吸引人的課程大綱。大綱構(gòu)建后。我們會(huì)發(fā)現(xiàn),我們?nèi)匀贿€有更小的教育單元,就提到我們的任務(wù)了。我們的磨課就自下而上,拆解到越小的顆粒。

為什么要做任務(wù)?
如果說回合是一場(chǎng)戰(zhàn)斗,那么任務(wù)就是一招一式。這一招一式,直接決定了你能不能贏,能不能讓的競(jìng)技對(duì)手,觀眾,有一個(gè)良好的體驗(yàn)。誰都不想看,一腳就撂倒,這也往往會(huì)磕了自己的腳。
我們課程中常見的任務(wù)類型有講授型,討論型,單人練習(xí),組隊(duì)實(shí)戰(zhàn)等不同的類型。不同任務(wù)類型的課程中,我們應(yīng)該用怎么的一招一式引人注目,同時(shí)也不斷被‘踢館’我們借助兩個(gè)工具來呈現(xiàn)我們的任務(wù)線?這個(gè)時(shí)候我們?cè)賮斫柚粋€(gè)卡片工具,組成我們的一個(gè)回合的畫布。
單個(gè)任務(wù)卡片我們要呈現(xiàn)核心是:基于卡片主題【藍(lán)色部分】的任務(wù)主線:任務(wù)的描述/任務(wù)的目標(biāo),明確表明,誰,什么時(shí)候,做什么,做完后,往哪里,提交什么樣子的成果。
基于這個(gè)核心,我們作為講師想要的達(dá)到的目的是:用戶都參與進(jìn)來,都完成任務(wù)。最好可以在完成任務(wù)的過程中,將用戶帶入心流。那這個(gè)時(shí)候我們可以用那些招式呢?
正面【四招】
①任務(wù)難度分級(jí)
②任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制得聯(lián)合設(shè)置:固定?隨機(jī)?虛擬?實(shí)體?內(nèi)在?外在?團(tuán)隊(duì)?個(gè)人?即時(shí)?延期?
③任務(wù)完成人數(shù)得設(shè)置:?jiǎn)稳耍p人,多人?
④互動(dòng)模式:合作?競(jìng)爭(zhēng)?混合?
這四招我們可以結(jié)合用戶得目前狀態(tài),去分別寫在任務(wù)卡片的下角。去考慮,針對(duì)這個(gè)任務(wù)目標(biāo),學(xué)員,我們?cè)撊绾卧O(shè)置。
舉個(gè)例子~

背面【四式】-TASK
T 任務(wù)-A 行動(dòng)-S 展示-F 反饋
T:提前約定好任務(wù)完成得方圓規(guī)則,過程中給與提示,助推。
A:重視過程,任務(wù)的人數(shù)行動(dòng)分類,關(guān)注多個(gè)過程呈現(xiàn)。
S:結(jié)合任務(wù)的目標(biāo)去確立展示的內(nèi)容,方式及方法。
F:為學(xué)員結(jié)果展示,給予多角度的反饋:自我,伙伴,導(dǎo)師。
一張卡,正面,我們問結(jié)果,背面我們問過程。一招一式,點(diǎn)亮教學(xué)的每一個(gè)時(shí)刻,讓學(xué)員與我們共舞。