DOTA里的那些人生大道理

2011年9月我進入大學,正是那個時候室友帶我走進dota的世界。

現(xiàn)在剛接觸dota2的玩家可能對這張圖不太熟悉,但是從dota一路跟隨冰蛙走到現(xiàn)在的dota2的那些玩家恐怕對這張圖再熟悉不過。那是一段青春,五年以前一起在寢室開黑的玩家現(xiàn)在可能很多已經成家立業(yè)了。

DOTA日漸衰落,而DOTA2前一段時間剛發(fā)布了新英雄“孫悟空”,隨著不斷更新贊美聲一路伴隨。越來越人性化的設計讓新手更容易上手,同時又不失原有的魅力。這對DOTA2的發(fā)展是一件好事。


今天要說的是那些DOTA里的人生大道理。其實玩DOTA我很菜,但是我慢慢發(fā)現(xiàn)這個游戲的很多機制以及設定和一些人生大道理很像。加之游戲策略與游戲操作性,于我而言,這是最好的游戲,沒有之一。

(一)選擇英雄

Dota2大概有120個英雄,每個英雄都有自己的技能。智力、力量、敏捷成長都不相同,模型也不相同。每局游戲會有四個隊友和你一起對抗對面的五個敵人。每個玩家只能選擇一個英雄。

這太豐富了,英雄有時候是和人的性格是切合的。半人馬酋長一看就很霸氣狂野,骷髏王是來自于冥界的王和恐怖利刃一樣陰森的感覺,精靈小鹿就是活潑可可愛愛的,痛苦女王一看就很狂野誰也征服不了的樣子,卡爾是學霸...喜歡什么英雄就選來開始游戲吧!

(二)金錢、經驗機制

現(xiàn)在dota2經歷了很多版本,但是基本的正反補兵大概是沒有變的。殺掉對面的小兵和中立單位會得到金錢和經驗,摧毀對面的防御塔可以得到金錢,反補自己家的小兵或者英雄可以讓對面得不到金錢和經驗。玩家都要通過殺掉對面的小兵和英雄、反補自家的小兵來獲取比對方更多的金錢和經驗。一點一點的積累就可以在某一個節(jié)點產生質的變化,在形成經驗和金錢對對面的壓制之后就可以找機會擊殺對面。經驗多了就可以更快的升級,就可以更早的學習一些技能。金錢多了就可以更早的買出一些道具。更厲害的技能和更厲害的道具都是擊殺對面積累優(yōu)勢的基礎。

這也是一個滾雪球的過程,一點點的優(yōu)勢可以讓你擊殺對面,擊殺對面之后優(yōu)勢更大。如果一點點劣勢,就可能被擊殺,被擊殺之后劣勢更大。最終目的是推倒對面的基地。需要強調的一點是英雄被殺后并不是這局游戲就結束了,而是可以復活的。這更像是一次次的戰(zhàn)役,輸了一次戰(zhàn)役,但是你必須卷土重來。

這些機制包含了大量的對現(xiàn)實社會的模擬。比如現(xiàn)實商業(yè)中的競爭,通過爭取客戶獲得發(fā)展從而一點點取得對競爭對手的壓制。在許多事情的處理上壓制勝過擊?。≡谡钟螒蛑心憧梢缘皖^不斷farm,也可以通過干架獲得利益,這取決于你的隊友配置以及你玩的是什么英雄。

每個英雄都有自己的發(fā)力期。有些英雄是前期英雄,一開始就可以干架,比如白牛、火貓、龍騎士。有些是中期英雄,有些是后期英雄。一定要知道自己的英雄該什么時候發(fā)力,在正確的時候做正確的事這樣最有利于贏取勝利。有幾個很典型的英雄。

1、矮人火槍手。矮人火槍手是個后期英雄,在前期很弱,而且沒有位移。身板較弱很容易被擊殺,如果你對面有火槍,那打架的第一時間最好找到火槍手。這種身板弱并且輸出高的英雄要第一時間處理掉。如果自己玩矮人火槍手呢,就要猥瑣發(fā)育,前期知道自己很容易被殺就要勤勞一點,多打點錢。給自己希望,到了后期隨便射。仔細想想很多人是不是應該學一學火槍手的發(fā)育之路——高筑墻廣積糧緩稱王。

2、敵法師。敵法師是中期英雄,中期利用自己的裝備優(yōu)勢擊垮敵人。前期打不過,后期也打不過。重點就是優(yōu)勢的時候擊垮敵人。時機很重要。

3、哈斯卡。哈斯卡算是個前中期英雄,不是在干架就是在干架的路上。利用前期的技能優(yōu)勢打出經濟壓制。

看下來人也要知道自己的優(yōu)勢和劣勢,知道什么時候該出擊什么時候該猥瑣。

(三)團隊配合

五個人一隊的游戲肯定會涉及很多的配合。從選人那一刻就開始了。dota會分1號位2號位3號位4號位5號位。每個位置都有自己的職能,12號位是團隊的絕對核心,一般前期會很弱需要整個團隊支持12號位成長起來。345號位偏向于輔助游走,幫助隊友成長,騷擾對方節(jié)奏。優(yōu)秀的輔助的功能不亞于核心的!吃最少的經濟做最重要的事。


Dota2這個游戲太深了,我寫不完!

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