19/365他山之石-游戲研發(fā)2

冰糖在準(zhǔn)備他的晉級(jí)申請(qǐng)ppt,我們探討該如何展現(xiàn)他在策劃方面的貢獻(xiàn)。我問了他很多細(xì)節(jié)問題,對(duì)策劃工作(游戲研發(fā))也有了進(jìn)一步的了解。

策劃這一職位按能力進(jìn)階來(lái)講,分為三階。1.執(zhí)行策劃。在策劃團(tuán)隊(duì)中,主要是執(zhí)行任務(wù)為主,懂一些基本的策劃技能,能根據(jù)給定的游戲情境或想要達(dá)成某種樂趣的游戲任務(wù)說明來(lái)使該工作任務(wù)得以實(shí)現(xiàn)。

2.劇情、系統(tǒng)、數(shù)值策劃。具備這類能力的策劃,已經(jīng)能顯現(xiàn)“術(shù)業(yè)有專攻”。劇情策劃類似編劇,能搭建游戲世界的文化框架,設(shè)定世界價(jià)值觀,人物角色,大概的故事腳本等。系統(tǒng)策劃重點(diǎn)搭建游戲中的社交系統(tǒng),可以理解為一個(gè)社會(huì)中具體的組織架構(gòu)和互動(dòng)規(guī)則等,是很重要的“關(guān)系建構(gòu)”。數(shù)值策劃則是根據(jù)數(shù)值系統(tǒng)的設(shè)定使前兩者靜態(tài)的設(shè)定在動(dòng)態(tài)運(yùn)行中成為可能,并且整個(gè)游戲世界的運(yùn)行是不會(huì)垮掉的,像市場(chǎng)規(guī)則和宏觀調(diào)控,當(dāng)然還包括個(gè)人和團(tuán)隊(duì)的成長(zhǎng)等級(jí)等。可以這么說,如果數(shù)值設(shè)定出錯(cuò),游戲世界就會(huì)不平衡。

3.主策劃。對(duì)整個(gè)游戲研發(fā)負(fù)責(zé)的人,本身具備劇情、系統(tǒng)或數(shù)值策劃方面的專業(yè)技能,又了解其他策劃的主要事務(wù)。除策劃外,還負(fù)責(zé)整個(gè)游戲項(xiàng)目的進(jìn)度、版本更新等,是個(gè)兼顧研發(fā)和項(xiàng)目經(jīng)理的角色。

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