UI,讓用戶注意

我們在界面設(shè)計中,常常會有提醒框,有加粗,彈出窗口...一切只是為了讓用戶“注意”

目錄:

名詞解釋

邊界視覺作用

怎樣讓用戶“注意”

讓用戶“注意”的重武器

1、名詞解釋

視網(wǎng)膜:眼球里聚焦成像的表面

視錐細(xì)胞:視網(wǎng)膜上面負(fù)責(zé)顏色的感光細(xì)胞

視桿細(xì)胞:視網(wǎng)膜上面負(fù)責(zé)光線的感光細(xì)胞

中央凹:視網(wǎng)膜中間的位置

邊界視野:視網(wǎng)膜除過中央凹外的區(qū)域,也可以說從中央凹向外擴(kuò)散

2、邊界視覺的作用

要知道邊界視覺的作用,得先了解下視網(wǎng)膜的“分辨率”。

視網(wǎng)膜的分辨率由三個因素決定:

視錐細(xì)胞的密度、視錐細(xì)胞與神經(jīng)節(jié)細(xì)胞的連接率、大腦視覺皮層的利用率

簡單點(diǎn)就是如下圖:

這個是眼球的視網(wǎng)膜,中央凹和邊界已標(biāo)注,圓圈和點(diǎn)都是視錐細(xì)胞??梢?,90%的視錐細(xì)胞分布在中央凹,10%的視錐細(xì)胞分布在邊界視野

在中央凹區(qū)域的視錐細(xì)胞與神經(jīng)節(jié)細(xì)胞是一一對應(yīng)的,也就是說一個視錐細(xì)胞就與一個神經(jīng)節(jié)細(xì)胞相連接

而邊界視野,多個視錐細(xì)胞與一個神經(jīng)節(jié)細(xì)胞對應(yīng)

左邊是視網(wǎng)膜,右邊是大腦視覺皮層

中央凹占視網(wǎng)膜1%,大腦視覺皮層卻用50%處理,剩下的50%處理中央凹之外的區(qū)域

由上可見:中央凹分辨率非常高,邊界視覺分辨率非常非常差。

題外話:既然這樣,我們看東西應(yīng)該是一個隧道?no,那是因?yàn)槲覀冄矍蛎棵?次的速度快速移動,大腦有印象畫片。

好了,既然邊界視覺這么差,它有什么用呢?

引導(dǎo)中央凹

察覺運(yùn)動

在黑暗中觀察

上面就是邊界視覺的三個功能

引導(dǎo)中央凹

邊界視覺分辨率很低,視野邊界的模糊線索提供了信息,從而幫助大腦計劃往哪里什么順序移動眼鏡,目的是讓中央凹去觀察這些信息。眼動就是讓中央凹關(guān)注“重要的東西”。

例如:你看到旁邊有個模糊美女身影,你就會立刻眼球轉(zhuǎn)過去,看清楚;你在搜索目標(biāo)商品時,總會從模糊的顏色樣式感覺到然后眼球轉(zhuǎn)動過去。

觀察運(yùn)動

我們身邊只要有運(yùn)動的物體哪怕很輕微,也能立刻觀察到,然后引導(dǎo)中央凹去注視它。

黑暗里看的更清楚

此時就要談到視桿細(xì)胞了,它主要功能是暗視覺,但是奇怪的是中央凹沒有視桿細(xì)胞,所以在黑暗中,我們使用邊界視覺看的。也就是當(dāng)你在亮度極低的時候,你越盯著它越看不清楚,卻能在“側(cè)面”看清楚。

3、怎樣讓用戶注意

上面說了這么多,現(xiàn)在開始正題,我們在用戶界面,網(wǎng)站或者軟件上,怎樣讓用戶注意到。無非就是利用中央凹和視覺邊界。

當(dāng)我們要顯示一個錯誤信息,你卻把信息放到了視覺邊界上,那么用戶怎么注意到;雖然你用色彩、加粗使信息展現(xiàn)出來,但是卻放到了用戶的盲點(diǎn)上...

讓我們看下例子:

上面是搜房網(wǎng)登錄頁面,是我用戶名或者密碼輸入錯誤的提醒。

直接彈出一個框,頁面正中間,背景與頁面底層色調(diào)一樣,還能拖動。雖然提醒的“很重”,當(dāng)我第一次輸入錯誤,那一瞬間我看到了,但是當(dāng)我在那一時刻干別的事情了,再想起來登錄,我會突然注意不到這個框,因?yàn)樗c頁面“融為一體”的感覺。

當(dāng)我點(diǎn)擊了無數(shù)的登錄,沒有效果,我才知道原來我輸入錯誤了。

如果用戶無意拖動到了左下角,那么提示信息下次更不容易被觀察到。因?yàn)樗鼪]有落入我的“中央凹”或者它給的信息我無法撲捉,它出現(xiàn)在視覺邊界上。

如果要讓用戶注意,就要把信息放到離上一次事件的最近距離處。

讓信息可見的方法

放在用戶所看的位置

使用符號圖形

保留紅色以呈現(xiàn)錯誤信息

放在用戶所看到的位置:當(dāng)用戶界面與用戶交互時,用戶想看到的信息都在他所期望的地方。那什么是他所期望的地方,如果是運(yùn)動的物體,那就是沿著運(yùn)動軌跡下次出現(xiàn)的地方;如果是點(diǎn)擊一個按鈕,那么就是按鈕的位置附近,因?yàn)橛脩粽诳此褪钱?dāng)前位置。

使用符號圖形

,類似于這些,明確的標(biāo)記出錯誤的位置或信息。

保留紅色以呈現(xiàn)錯誤信息:一般我們都會認(rèn)為紅色就是警告,但在特殊情況下,比如整個用戶界面以紅色為主色調(diào),那么就要換用其他顏色提醒。

讓我們看下好的例子:

百度和京東的登錄界面,當(dāng)我輸入錯誤后,都會在輸入錯誤的位置有紅色框,并且錯誤信息就在登錄的上方,很容易觀察。

相比較下,京東的更佳,紅色的框都是錯誤的位置和提示信息,并且錯誤提示信息前面還有圖形標(biāo)記。

4、讓用戶注意的重武器

彈出式對話框中的信息

使用聲音

閃爍或者抖動

彈出式對話框中的信息:如果僅僅是讓用戶確認(rèn),沒必要這樣做,這樣彈出窗口只會讓人煩。彈出對話框令人厭煩的程度隨著模式級別的增高而增高,依次是非模式、應(yīng)用程序?qū)?、系統(tǒng)級別,第一個用戶可以忽略,第二個停止該程序操作,第三個阻止用戶任何操作,直到對話框被關(guān)閉。

隱患:如果彈出的對話框離之前事件很遠(yuǎn),或者顏色色調(diào)融入了背景,那么再用戶回過來再次查看時,可能會觀察不到,只能重新嘗試登陸;如果瀏覽器可以設(shè)置阻止所有彈出窗口,那么你的提示信息可能會被屏蔽;或者你的彈窗令用戶很討厭,討厭的都卸載了你的應(yīng)用。

使用聲音:當(dāng)我們聽到聲音(滴滴聲,蜂鳴聲...),用戶的眼睛條件反射性地開始掃描屏幕尋找造成蜂鳴的任何可能。這就是聲音的價值。

隱患:當(dāng)在公共場合,很吵雜,有可能忽略聽不到,或者影響別人;用戶如果習(xí)慣音量很小或者靜音,那么這些提示信息完全不會被注意到!

所以只能在特定環(huán)境條件下使用聲音。

閃爍或者抖動:前面說過,我們的視覺系統(tǒng)容易撲捉運(yùn)動的物體,如果增加運(yùn)動信息,那么就會讓用戶注意到。

隱患:由于目前好多廣告都是運(yùn)動、晃動,導(dǎo)致部分用戶對于運(yùn)動晃動的提示信息有了厭煩,厭惡?;蛘叨家呀?jīng)習(xí)慣自動忽略。

因此,運(yùn)動的提醒必須簡短,否則它就變成了打擾,一般在四分之一到二分之一秒。

說了這么多,就是為了讓用戶“注意”!并且不讓用戶“煩”。也就是給用戶好的體驗(yàn)。

只是看書總結(jié),也許說的都是錯的!

好了,最后給出個性簽名

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