二次元+AR,“東京八分鐘”徹底開啟了未來的風口 [趨勢分析]

想必大家都已經看到里約奧運會閉幕式上 下屆奧運會主辦城市 東京 的8分鐘的宣傳視頻了。如果還沒看的話,快來開開眼——


【東京8分鐘】安倍晉三變身超級馬里奧 AR技術驚艷亮相閉幕式 - 里約奧運會閉幕式 - 騰訊視頻


在八分鐘的視頻里,不知道除了炫酷和激情之外,大家還看到了什么? ? 二次元占領世界 ? 日本人點歪的科技樹? 任天堂的強勢植入?安倍頂個球?

不不不,這些都是表象,大家看這些元素——

馬里奧&哆啦a夢

大空翼

吃豆人

hellokitty

實景AR

除了擔心2020年的奧運會可能變成世界最大規(guī)模的漫展之外,整個宣傳視頻展現概念就是 二次元+AR ,情懷和炫技統(tǒng)統(tǒng)滿分,看的人是熱血沸騰~~~特別是當馬里奧像小時候漫畫里寫的那樣通過哆啦a夢道具直接穿越地球,來到會場的時候,全場都沸騰了(除了看到馬里奧出來后變身成了頂了個球的安倍首相.....)

但是讓我們來冷靜一下,仔細想想這個套路是不是有些熟悉?是不是和最近席卷全球的一款游戲概念非常之接近?

Pokémon Go

是的,閉幕式上這令人驚艷的8分鐘和引發(fā)了全球性狂潮的Pokémon Go 在內容設置上驚人的一致——

二次元+大IP+AR

相對于?Pokémon 來說,馬里奧&哆啦a夢在世界范圍的影響力只大不小,而哆啦a夢更是成為了東京2020年奧運會的形象大使——

至于這8分鐘采用的實景AR效果,則是由日本創(chuàng)意團隊?Rhizomatiks 實現的,該團隊由 真鍋大度 (DAITO MANABE)先生于 2006 年創(chuàng)辦。真鍋大度本人是一個集作曲家,VJ,程序員和設計師多重身份于一身的全能藝術家。在閉幕式之前,已經多次藝術作品中融入了 AR/VR 的概念。

他曾做過的一個體驗性藝術作品?Border。這個作品的完成需要舞者和觀眾共同努力。觀眾坐在電動輪椅上,完全由電腦自動操控。當表演開始的時候,觀眾的視野里既能看到現實的世界,又能看到通過頭戴頭盔形成的虛擬景象(AR)。

這樣的藝術形式在目前來說注定不可能是大規(guī)模的,可以說是基本沒有回報的,每一場只能容納十人體驗,演了三天也就八十余場。但是大家看看這樣的表現效果,,隨著燈光交錯和舞者的起舞,觀眾再也不清何為虛實,當舞者觸碰到觀眾的時候才能辨清眼前什么是實。

而這樣的表現形式,在奧運會的閉幕式上通過如今頂尖科技的支持,已經能夠向萬人級別的觀眾展示不亞于實驗裝置的效果,在可以預見的未來,類似的藝術形式和舞臺形式一定會越來越多。

講到這里,雖然大家可能會覺得有些飄渺虛幻,但是隨著谷歌、facebook、intel、微軟各家大企業(yè)在今年陸續(xù)開源AR/VR硬件設計、開發(fā)平臺、底層技術,虛擬現實與增強現實的變革浪潮已經近在眼前,加上目前最主要的消費階層和社會主體已經漸漸的變成成長在80、90年代的一群人,是伴隨著內容產業(yè)成長起來的一批人,對大IP的認同度非常高,同時 物質生活也比上一代人豐富了太多,想讓這群人心甘情愿的掏出錢來,很簡單——二次元(情懷)+ 大IP(逼格)+ AR/VR(炫酷)

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