一個(gè) APP 的誕生:以設(shè)計(jì)師角度造產(chǎn)品

序言

《 一個(gè) APP 的誕生 》被定義是一本教科書、工具書,適合想通過(guò) APP 實(shí)現(xiàn)自己的產(chǎn)品夢(mèng)的受眾通讀,即通過(guò)本書可讓你快速了解 APP 產(chǎn)品的整個(gè)流程,從零到一,創(chuàng)造 APP 產(chǎn)品。

而通讀本書籍后,或許你、我有同樣的感受,即大部分內(nèi)容是以設(shè)計(jì)師的角度看待問(wèn)題的。這樣,若你就是設(shè)計(jì)師,或許這將助你更加透徹理解 APP 的產(chǎn)出過(guò)程;若你是軟件工程師,也可看待成是從另一角度理解軟件過(guò)程。當(dāng)然,這些知識(shí)只停留在書本層面,而對(duì)實(shí)際項(xiàng)目而言,有出入是無(wú)法避免的,但不失它的參考價(jià)值。簡(jiǎn)言之,這樣一本圖文并茂、實(shí)例貼近現(xiàn)實(shí)且含有眾多跨界元素 (設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、交互、產(chǎn)品等) 的工具書,特別是產(chǎn)品這一類別的書目 (下述還有同類型的書籍推薦),不僅讓你有機(jī)會(huì)感同身受業(yè)界優(yōu)秀企業(yè)的工作流程,也是自身尋求產(chǎn)品方法論的不二選擇。

  • 推薦書目

    • 《 U一點(diǎn)·料 》:由阿里巴巴集團(tuán) 1688.UED 團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)多年實(shí)踐之后的佳作,內(nèi)容重實(shí)戰(zhàn)、講方法、求專業(yè)、論文化,且以 “道─術(shù)─器” 的思路為編排脈絡(luò),從設(shè)計(jì)觀、思考體系、方法論上層層剖析,將零散的行業(yè)技術(shù)訣竅串成體系,對(duì) “UED如何發(fā)展突破” 提出了自己的真知灼見(jiàn)。
      貼上本書的 豆瓣書評(píng),供朋友評(píng)判,做出抉擇。

    • 《 設(shè)計(jì)之下 》:由搜狐新聞客戶端 UED 團(tuán)隊(duì)共同出品的佳作,分別以交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)師視覺(jué),全面講解了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程和方法。
      貼上本書的 豆瓣書評(píng),供朋友評(píng)判,做出抉擇。

  • 更新進(jìn)程

    • 2018.03.25 - 完成序言;
    • 2018.03.26 - 更新內(nèi)容 ( 共 6 章 );
    • 2018.04.02 - 更新完畢.

零 思維導(dǎo)圖

根據(jù)思維導(dǎo)圖的架構(gòu),掌握知識(shí);以及參考部分項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),文檔歸納。

  • 前景探索

    • 競(jìng)品分析
      • 熟悉競(jìng)品分析的流程;
      • 明確競(jìng)品分析的每個(gè)部分包含的內(nèi)容;
      • 分析報(bào)告的輸出.
    • 用戶研究
      • 了解用戶研究的方法及它們的定義;
      • 用戶畫像
      1. 掌握建立的流程;
      2. 用戶畫像的分類,每種分類的使用方法及優(yōu)缺點(diǎn);
      3. 用戶畫像的構(gòu)成、價(jià)值.
  • 設(shè)計(jì)規(guī)范及流程

    • 建立設(shè)計(jì)規(guī)范的特定情況;
    • iOS 和 Android 規(guī)范的差別;
    • 主要元素及作用.
  • 交互設(shè)計(jì)

    • 用戶體驗(yàn)
      • 交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容、狀況分析及處理;
      • 緊密聯(lián)系生活.
    • 交互設(shè)計(jì)的基本流程
      • 交互設(shè)計(jì)五要素:、目的、環(huán)境、媒介行為;
      • 基本流程.
  • 視覺(jué)設(shè)計(jì)

    • Ui 設(shè)計(jì)
      • Ui 設(shè)計(jì)制作流程;
      • 對(duì)未來(lái)設(shè)計(jì)趨勢(shì)的了解與把握.
    • 圖標(biāo)品質(zhì)的提升
    • 界面細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
      • 柵格系統(tǒng)提升界面易讀性與可用性;
      • 切圖標(biāo)注的知識(shí)與技能;
      • 設(shè)計(jì)資源命名及文件分類整理.
  • 開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)

    • 如何與產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)配合工作
      • 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中產(chǎn)品開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)過(guò)程;
      • 主要工作崗位職責(zé)和工作性質(zhì),以及崗位配合的注意事項(xiàng).
    • 發(fā)布制作完成的 APP
      • 發(fā)布方式
      • 常見(jiàn)市場(chǎng)
  • 線上運(yùn)營(yíng)

    • 運(yùn)營(yíng)的定義
      • 什么是運(yùn)營(yíng)及運(yùn)營(yíng)的目標(biāo);
      • 運(yùn)營(yíng)手段及運(yùn)營(yíng)崗位.
    • 線上運(yùn)營(yíng)活動(dòng):策劃線上活動(dòng)流程
    • H5 頁(yè)面和 Banner 設(shè)計(jì)
  • 服務(wù)設(shè)計(jì)

    推薦閱讀 This is service design thinking [1]

    • 服務(wù)設(shè)計(jì)的概念
    • 服務(wù)設(shè)計(jì)的流程
    • 工具箱:熟悉常見(jiàn)服務(wù)設(shè)計(jì)工具
  • 跨界設(shè)計(jì)

壹 前景探索

競(jìng)品分析

競(jìng)品分析,能帶來(lái)的價(jià)值:

  • 企業(yè):優(yōu)勢(shì) (Strength,S) 和 劣勢(shì) (Weakness,W)
  • 設(shè)計(jì):User Interface

為什么要競(jìng)品分析

  • 知己知彼
    • 市場(chǎng):紅海 (已經(jīng)市場(chǎng)空間);藍(lán)海 (還不存在的產(chǎn)品)
    • 動(dòng)向:目標(biāo)人群、運(yùn)營(yíng)策略、用戶體驗(yàn)、用戶反饋
  • 設(shè)計(jì)燈塔:權(quán)衡利益與設(shè)計(jì)成本的關(guān)系

如何做競(jìng)品分析

  • 確立 競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手
    • 市場(chǎng)目標(biāo)一致;
    • 目標(biāo)用戶相同;
    • 產(chǎn)品功能相同、相似;
    • 用戶需求相同.

選擇優(yōu)質(zhì)和合適的競(jìng)品,再進(jìn)行分析。如表 1-1 所示,定位于即時(shí)通信類 APP ,即所要考慮的竟品類型及競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。

<center>表 1-1 即時(shí)通信類 APP 的竟品類型及競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系</center>

考慮因素 主要分析對(duì)象 參考分析對(duì)象
市場(chǎng)目標(biāo)方向一致、目標(biāo)用戶群體大致相同、功能用戶需求相似 QQ、微信 陌陌、JUJU
市場(chǎng)目標(biāo)方向不一致、功能需求互補(bǔ) YY、斗魚 --
  • 挖掘 對(duì)手信息

    • 搜集資料
      • 數(shù)據(jù)資料,例如:APP 下載量,市場(chǎng)方面數(shù)據(jù)等。
      • 其他信息,例如:APP 新聞動(dòng)態(tài),研究報(bào)告,APP 評(píng)價(jià)等。
    • 搜集渠道
      • 公司內(nèi)部資源
      • 運(yùn)營(yíng)部門
      • 搜索引擎
  • 分析 數(shù)據(jù)信息

    • 分析數(shù)據(jù)模型
    • 整合收集的信息 (企業(yè)戰(zhàn)略、目標(biāo)人群、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)策略等)
  • 輸出 分析報(bào)告 -- 可視化輸出

分析數(shù)據(jù)信息

  • 分析數(shù)據(jù)模型

    • SWOT 模型,即道斯矩陣、態(tài)勢(shì)分析法,經(jīng)常用于企業(yè)戰(zhàn)略制定、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析。

    詳細(xì)解釋見(jiàn):MBAlib.智庫(kù)百科.SWOT分析模型

    SWOT 分別代表企業(yè)的優(yōu)勢(shì) (Stength)、劣勢(shì) (Weakness)、機(jī)會(huì) (Opportunity) 和威脅 (Threats)。

    • 波士頓矩陣 [2, 3],四象限分析法。詳細(xì)解釋見(jiàn):MBAlib.智庫(kù)百科.波士頓矩陣

    • KANO 模型 [4],一種典型的定性分析模型,經(jīng)常用于績(jī)效指標(biāo)分類。其定義了顧客需求的三個(gè)層次:基本型需求、期望型需求和興奮型需求。詳細(xì)解釋見(jiàn):MBAlib.智庫(kù)百科.KANO 模型

  • 關(guān)于 SWOT 分析模型

    • SW:競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)指一企業(yè)超越其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的能力,這種能力有助于實(shí)現(xiàn)企業(yè)的主要目標(biāo) -- 盈利。
    • OT:不利發(fā)展趨勢(shì)所形成的挑戰(zhàn)。

<center>表 1-2 SWOT 分析模型</center>

發(fā)展趨勢(shì) (負(fù)) 條件 發(fā)展趨勢(shì) (正)
劣勢(shì) (Weakness,W) 企業(yè)自身自身實(shí)力與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比較 優(yōu)勢(shì) (Strength,S)
威脅 (Threats,T) 外部環(huán)境變化對(duì)企業(yè)可能的影響 機(jī)遇 (Opportunity,O)

舉例:對(duì)螞蜂窩 APP 實(shí)行 SWOT 分析法

  • S:旅游攻略是螞蜂窩進(jìn)軍移動(dòng)端的拳頭產(chǎn)品,手持海量 UGC 數(shù)據(jù)和攻略引擎技術(shù)。

  • W:盈利模式單一,知識(shí)與傳統(tǒng) OTA 合作的傭金 + 廣告模式)。

  • O:OTA & O2O。

  • T:行業(yè)壁壘;變現(xiàn)能力還能支持技術(shù)和運(yùn)營(yíng)走多遠(yuǎn)?

  • 關(guān)于波士頓矩陣:波士頓矩陣區(qū)分出4種業(yè)務(wù)組合,如表 1-3 所示。

<center>表 1-3 波士頓矩陣業(yè)務(wù)組合</center>

銷售增長(zhǎng)率 市場(chǎng)占有率
明星類產(chǎn)品
瘦狗類產(chǎn)品
問(wèn)題類產(chǎn)品
現(xiàn)金牛類產(chǎn)品

輸出分析報(bào)告

  • 競(jìng)品分析包括內(nèi)容:
    • 市場(chǎng)趨勢(shì)、行業(yè)現(xiàn)狀; -- SWOT 分析法
    • 競(jìng)品的企業(yè)愿景、APP 定位、發(fā)展策略;
    • 目標(biāo)用戶,用戶畫像;
    • 核心功能;
    • 交互設(shè)計(jì);
    • APP 優(yōu)缺點(diǎn);
    • 運(yùn)營(yíng)及推廣策略;
    • 總結(jié)并建議.

用戶研究

用戶研究最終的輸出產(chǎn)物之一就是用戶畫像,即用戶研究 => 用戶畫像。

一般方法

  • 場(chǎng)景觀察:正常的工作環(huán)境或其他產(chǎn)品合適的 物理場(chǎng)景 中觀察用戶并與其交流。

  • 可用性測(cè)試:用戶在一定場(chǎng)景下使用產(chǎn)品。由可用性工程師對(duì) 用戶操作過(guò)程、習(xí)慣 等進(jìn)行 觀察、記錄和測(cè)量,以評(píng)估產(chǎn)品的可用性問(wèn)題。

  • 問(wèn)卷調(diào)查:用 統(tǒng)一、嚴(yán)格設(shè)計(jì)的問(wèn)卷 收集研究對(duì)象有關(guān)的 心理特征行為數(shù)據(jù) 資料。

  • 訪談研究:在訪問(wèn)用戶過(guò)程中,提示被訪者對(duì)某一問(wèn)題的 潛在冬季、新年、態(tài)度和感情

    潛在冬季、新年、態(tài)度和感情?

  • 焦點(diǎn)小組:定性研究方法。一定的組織結(jié)構(gòu),讓用戶一起進(jìn)行 互動(dòng),用以激發(fā)新的思考和想法。

  • 桌面研究:對(duì)已收集信息進(jìn)行調(diào)研活動(dòng),即對(duì)二手資料進(jìn)行搜集、篩選,并判斷問(wèn)題是否已經(jīng) 局部解決全部解決。

  • 專家評(píng)估:組織各領(lǐng)域?qū)<疫\(yùn)用專業(yè)方面知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),通過(guò)直觀歸納,對(duì)產(chǎn)品過(guò)去、現(xiàn)在及發(fā)展過(guò)程進(jìn)行綜合分析、研究,再作判斷。

用戶畫像

  • 輸出用戶畫像的流程

    • 獲取研究用戶信息
    • 細(xì)分用戶群
    • 建立并豐富用戶畫像
  • 建立用戶畫像的方法

    • 定性 用戶畫像
    • 經(jīng) 定量驗(yàn)證定性 用戶畫像
    • 定量 用戶畫像

    定性 (性質(zhì)) 研究:創(chuàng)立理論的過(guò)程。即 具體向抽象轉(zhuǎn)化,形成理論。通常以 訪談、觀察 等方法收集第一手描述性資料 (歸納法)。

    定量 (度量) 研究:提出理論假設(shè),使用 問(wèn)卷 等工具收集具有數(shù)量關(guān)系的資料,對(duì)資料進(jìn)行 量化,以 數(shù)據(jù)形式 驗(yàn)證假設(shè)。

  • 定性用戶畫像 -- 直接分用戶群

    • 步驟
    1. 定性研究訪談;
    2. 細(xì)分用戶群;
    3. 建立細(xì)分群體的用戶畫像。
    • 定性用戶畫像優(yōu)缺點(diǎn)
      • 優(yōu)點(diǎn) - 省時(shí)省力、簡(jiǎn)單、需要專業(yè)人員少。
      • 缺點(diǎn) - 缺少數(shù)據(jù)支持和驗(yàn)證。
  • 經(jīng)定量驗(yàn)證的定性用戶畫像 -- 分了用戶群再驗(yàn)證

    • 步驟
    1. 定性研究訪談;
    2. 細(xì)分用戶群;
    3. 定量驗(yàn)證細(xì)分群體;
    4. 建立細(xì)分群體的用戶畫像。
    • 經(jīng)定量驗(yàn)證的定性用戶畫像優(yōu)缺點(diǎn)
      • 優(yōu)點(diǎn) - 有一定的定量驗(yàn)證工作,需要少量的專業(yè)人員。
      • 缺點(diǎn) - 工作量較大,成本較高。
  • 定量用戶畫像 -- 驗(yàn)證了再分用戶群

    • 步驟
    1. 定性研究;
    2. 多個(gè)細(xì)分假設(shè);
    3. 通過(guò)定量收集細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù);
    4. 聚類分析細(xì)分用戶;
    5. 建立細(xì)分群體的用戶畫像。
    • 定量用戶畫像的優(yōu)缺點(diǎn)
      • 優(yōu)點(diǎn) - 有充分的佐證、更加科學(xué)、需要大量的專業(yè)人員。
      • 缺點(diǎn) - 工作量較大,成本高。
  • 用戶畫像包含以下元素:

    • 基本信息 (姓名、照片、年齡、家庭狀況、收入、工作);
    • 典型場(chǎng)景;
    • 目標(biāo)和動(dòng)機(jī);
    • 需求和痛點(diǎn);
    • 對(duì) APP 的態(tài)度;

    如圖 1-1 以音樂(lè)沉侵愛(ài)好者為例,建立用戶畫像。

圖 1-1 音樂(lè)沉侵愛(ài)好者的用戶畫像

調(diào)查問(wèn)卷設(shè)計(jì)

設(shè)計(jì)問(wèn)卷的目的是為了更好地搜集信息或者定量去驗(yàn)證定性研究的結(jié)果。故在問(wèn)卷設(shè)計(jì)的過(guò)程中,要把握調(diào)查的目的和需求,具體可分為以下幾個(gè)步驟:

  • 問(wèn)卷設(shè)計(jì)流程

    • 確定所需要的信息
      • 調(diào)研目的
      • 競(jìng)品分析文檔
      • 用戶畫像
    • 確定問(wèn)題順序:先易后難
    • 問(wèn)卷的測(cè)試和修改
      • 投放預(yù)測(cè)試
      • 問(wèn)題修改
  • 設(shè)計(jì)問(wèn)卷題目

    • 用戶基本信息 (年齡、愛(ài)好、APP 相關(guān)生活行為)
    • 用戶使用 APP 典型場(chǎng)景 (碎片化時(shí)間使用,使用頻次)
    • 用戶的痛點(diǎn)與需求

    可參考書本 P27-30 的實(shí)例,全民 K 歌用戶體驗(yàn)調(diào)研問(wèn)卷。

貳 交互設(shè)計(jì)

用戶體驗(yàn)

  • 用戶體驗(yàn),即站在用戶角度考慮問(wèn)題。
  • 交互設(shè)計(jì)師
    • 核心價(jià)值:溝通
    • 工作流程:
      • 對(duì)重要或者緊急設(shè)計(jì)任務(wù)進(jìn)行準(zhǔn)備、分工、安排;
      • 寫解決方案,畫稿;
      • 評(píng)審待確認(rèn)的設(shè)計(jì);
      • 總結(jié)方案,輸出結(jié)果,同步給部門;
      • 輸出設(shè)計(jì)稿,與產(chǎn)品、研發(fā)及時(shí)溝通;
      • 與項(xiàng)目接口人溝通.

交互設(shè)計(jì)基本流程

交互五要素

  • 人 (Amber):有記錄靈感的設(shè)計(jì)師,有需求的人稱之為用戶。
  • 媒介 (Tools):用戶使用的設(shè)備。
  • 行為 (Behavior):用戶的具體操作。
  • 目的 (Purpose):要達(dá)到某種的效果。
  • 環(huán)境 (Enviroment):用戶使用的設(shè)備,這里指手機(jī)。
圖 2-1 交互設(shè)計(jì)五元素

如何參與一個(gè)項(xiàng)目

交互設(shè)計(jì)師接到一個(gè)項(xiàng)目或者需求后,他們的工作流程基本按照以下流程執(zhí)行,即需求分析、信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、流程圖設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)、最終進(jìn)入產(chǎn)品的可用性測(cè)試,當(dāng)然需求分析階段完成后,也可以進(jìn)行可用性測(cè)試,以驗(yàn)證方案的可行性。圖 2-2 描述了交互設(shè)計(jì)師如何參與一個(gè)項(xiàng)目。

圖 2-2 交互設(shè)計(jì)師如何參與一個(gè)項(xiàng)目

提示:實(shí)例中,我們以便簽 APP 為主題展開(kāi)討論的。

    1. 需求分析
    • 了解需求
    • 用戶調(diào)研
    • 需求定位:竟品分析、頭腦風(fēng)暴、繪制故事板、人物建模 (用戶畫像)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)
    • 實(shí)例:在需求分析階段,我們從諸多研究方法和數(shù)據(jù)中簡(jiǎn)明得出便簽 APP 的產(chǎn)品定位:
      • 產(chǎn)品定義
        • 使用人群 -- 設(shè)計(jì)師、學(xué)設(shè)計(jì)的學(xué)生
        • 主要功能 -- 記錄想法、分享想法
      • 用戶需求
        • 使用目標(biāo) -- 隨時(shí)隨地記錄想法、把想法分享給同事和朋友
        • 使用場(chǎng)景 -- 商場(chǎng)、會(huì)議、課堂、工作、訓(xùn)練、作圖
        • 用戶目標(biāo) -- 操作方便快捷、耗流量少、學(xué)習(xí)成本低
    1. 信息架構(gòu)
    • 需求收集
    • 需求刪減
    • 定義優(yōu)先級(jí)
    • 用戶任務(wù)
    • 實(shí)例:根據(jù)需求分析得到的信息,接下來(lái)便梳理架構(gòu),開(kāi)始架構(gòu)草圖設(shè)計(jì)。如圖 2-2 所示。
    圖 2-3 信息架構(gòu)圖
    1. 流程圖
    • 操作流程
    • 頁(yè)面流
    • 布局設(shè)計(jì)
    1. 原型設(shè)計(jì)
    • 交互原型
    • 交互說(shuō)明
    • 設(shè)計(jì)規(guī)范
    • 項(xiàng)目跟進(jìn)
    1. 測(cè)試
    • 可用性測(cè)試
    • A/B 測(cè)試
    • 用戶反饋
    • 產(chǎn)品數(shù)據(jù)

需求分析的考慮因素

在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的整個(gè)過(guò)程中,要充分考慮商業(yè)需求和用戶體驗(yàn)的平衡。如圖 2-4 所示,展示了需求收集需要考慮的因素。

需求的刪減是需求分析中很有必要的步驟,他是設(shè)計(jì)師們綜合考慮各種因素,取舍得到的結(jié)果。

圖 2-4 需求收集需要考慮的因素<

如何組織需求

    1. 定義信息優(yōu)先級(jí)
    • 產(chǎn)品定位:核心功能,意味著這些功能的優(yōu)先級(jí)最高。
    • 真實(shí)需求:區(qū)分次要需求。它們是圍繞核心功能進(jìn)行拓展的。
    • 需求刪減:權(quán)衡刪減需求。
    1. 信息架構(gòu):深度和廣度要均衡。

流程圖設(shè)計(jì)

  • 確定信息架構(gòu)

  • 確定用戶任務(wù)

  • 如何完成操作

    完成任務(wù)方法即我們所說(shuō)的流程,任務(wù)流程是根據(jù)用戶實(shí)際操作的心理和行為來(lái)確定的。

    [實(shí)例] 人在使用紙質(zhì)版的便簽的流程:

    • 首先拿出紙和筆;
    • 紙上記錄想法;
    • 粘貼醒目的地方便于查看。

    在現(xiàn)實(shí)中使用便簽的過(guò)程和在手機(jī)上使用便簽的實(shí)際操作步驟基本吻合,如圖 2-5 所示,展示了添加便簽的流程圖。

    這里的流程圖設(shè)計(jì),可以使用 C 語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)中的程序流程圖。

圖 2-5 添加便簽的流程圖素

原型設(shè)計(jì)及設(shè)計(jì)原則

  • 確立功能和邏輯后

  • 設(shè)計(jì)草圖

  • 低保真線框圖

  • 高保真原型圖

    圖 2-6 是本人早期設(shè)計(jì)的沙漏記事 APP 的低保真線稿,強(qiáng)制插入了一段廣告哈。而對(duì)應(yīng)的高保真原型圖,可參考對(duì)應(yīng)的專題介紹。「沙漏記事」APP

    圖 2-6 沙漏記事 APP 低保真線稿

總結(jié)

  • 交互設(shè)計(jì)基本流程
    • 需求收集和分析
    • 定義優(yōu)先級(jí)
    • 信息架構(gòu)設(shè)計(jì)
    • 流程設(shè)計(jì)
    • 原型設(shè)計(jì)
  • 需求分析過(guò)程,要綜合考慮 商業(yè)、項(xiàng)目用戶 三要素。

叁 視覺(jué)設(shè)計(jì)

UI 設(shè)計(jì)

UI 的定義

用戶界面 (User Interface,UI),系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可接受形式之間的轉(zhuǎn)換。

UI 設(shè)計(jì)流程

  • 具體把 UI 設(shè)計(jì)流程分為前期準(zhǔn)備和情緒板兩個(gè)階段。

      1. 定義:做好定義 / 用戶細(xì)分。
      1. 找尋:找到同類競(jìng)品的 APP 安裝并進(jìn)行沉侵式體驗(yàn)。
      1. 分析:分析競(jìng)品并學(xué)習(xí)。
      1. 關(guān)鍵字:確定情感關(guān)鍵字。
      1. 收集:圖片素材收集,建立情緒板。
      1. 分析:對(duì)情緒板進(jìn)行色彩和質(zhì)感分析。
      1. 訪談:用戶驗(yàn)證確定設(shè)計(jì)風(fēng)格。
      1. 完善:完善整個(gè) APP 視覺(jué)設(shè)計(jì)。

    Step 1 ~ 4 為前期準(zhǔn)備階段,Step 5 ~ 8 為情緒板階段。

  • 做用戶定義:如何定義用戶在這不再重復(fù)闡述,詳細(xì)見(jiàn) 第一章 前景探索。

  • 找尋同類競(jìng)品 APP 使用并體驗(yàn):站得高,看得遠(yuǎn)。即選擇的競(jìng)品也要有足夠的市場(chǎng)表現(xiàn)力。

  • 確定情感關(guān)鍵字:該 APP 的視覺(jué)所要表達(dá)的情感感受。

  • 情緒板:把每個(gè)人對(duì)情感的抽象理解成實(shí)際可定義的元素。

    • 關(guān)鍵字提煉;
    • 建立具象圖庫(kù) (具體的事實(shí)物、場(chǎng)景) 和抽象;
    • 圖庫(kù) (色彩質(zhì)感等元素).
  • 對(duì)情緒板進(jìn)行色彩和質(zhì)感分析,即把握?qǐng)D片上的顏色、元素的感覺(jué),再抽象成顏色方案。

圖標(biāo)品質(zhì)提升

素描色彩的基礎(chǔ)

  • 素描的三大面五大調(diào)

    • 三大面:亮面,灰面,暗面。
    • 五大調(diào):亮面,灰面,明暗交界線,反光部和投影。

    在構(gòu)圖中,我們都是通過(guò)假設(shè)光源的方法來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。

  • 構(gòu)圖注意事項(xiàng)

    • 構(gòu)圖不能太小 (讓人覺(jué)得畫面不夠飽滿,顯得小氣);
    • 構(gòu)圖應(yīng)注重重心平衡;
    • 構(gòu)圖應(yīng)注意透視的變化及比例關(guān)系.
  • 色彩的魅力

    • 色彩的冷暖:物體通過(guò)表面色彩給人溫暖或涼爽的觀感。
    • 色彩的輕重:質(zhì)感與色感的復(fù)合感覺(jué)。
    • 色彩的前進(jìn)性與后腿性:一般而言,暖色比冷色更富有前進(jìn)的特性。

一個(gè)像素也是事兒

  • 邊緣像素 的完美方案:圖標(biāo)變虛問(wèn)題 => 沒(méi)有邊緣對(duì)齊,故在矢量繪圖當(dāng)中,需要對(duì)齊邊緣,對(duì)齊像素。
  • 旋轉(zhuǎn)像素 的完美方案:
    • 旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)挪到任意定點(diǎn),再旋轉(zhuǎn)。
    • 若是旋轉(zhuǎn)并縮放,建議先旋轉(zhuǎn)再縮放。
  • Ai 到 Ps 的完美粘貼
      1. Ai 里選 對(duì)齊像素網(wǎng)格;
      1. Ps 里建一個(gè)圖標(biāo)大小相同的 選區(qū),再粘貼進(jìn)來(lái),粘貼時(shí)最好選擇 形狀圖層,這樣便于后期編輯。

國(guó)際化的圖標(biāo)設(shè)計(jì)

  • 表現(xiàn)形式上符合全球化潮流的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。

    這里非常容易理解,例如地鐵、高鐵、機(jī)場(chǎng)的指示標(biāo)志,還有廁所指示標(biāo)志等。

  • 動(dòng)感:動(dòng)效與交互的相交融。

  • 質(zhì)感:擬物、扁平和微質(zhì)感,這里視具體情況而決定,如公司文化、應(yīng)用受眾、市場(chǎng)趨勢(shì)等因素,總得來(lái)說(shuō),調(diào)研、分析工作是少不了環(huán)節(jié)。

界面細(xì)節(jié)提升

柵格系統(tǒng)

柵格系統(tǒng),又稱網(wǎng)格系統(tǒng)。主要以規(guī)則的網(wǎng)格陣列來(lái)指導(dǎo)和規(guī)范頁(yè)面中的版面布局以及信息布局。當(dāng)然,柵格系統(tǒng)也只是一種布局輔助工具,在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)靈活地根據(jù)需求在整體或布局合理應(yīng)用,即綜合 iOS 或 Android 的規(guī)范準(zhǔn)則,總體把控每個(gè)元素與界面的協(xié)調(diào)感。

資源規(guī)范

  • 切圖

    • iOS:選擇一這種的分辨率,即 @2x,750 x 1334 px,再輸出 @3x,@4x。當(dāng)然,你的設(shè)計(jì)稿是基于 矢量工具 繪制的。
    • Android:MDPI (160 DPI),HDPI (240 DPI),XHDPI (320 DPI), XXHDPI (480DPI),或更多。
    1. 關(guān)于切圖適配的問(wèn)題,除了上述的原始辦法外,現(xiàn)有很多插件、工具可幫你完成此項(xiàng)工作了。
    2. 一套切圖盡可能適配 iOS 與 Android,即找準(zhǔn) @ 與 DPI 的大小關(guān)系即可。
    • 在標(biāo)注文檔中,可采用 物理像素單位 描述元素的大小、布局的位置和間距留白的大小。
      這樣做的好處是,開(kāi)發(fā)人員直接設(shè)置參數(shù),設(shè)計(jì)人員按照切圖的倍率輸出切圖 (@2x、@3x、@4x)。

    • 特別地,切圖是以偶數(shù)倍放大的,便于縮放,設(shè)計(jì)元素的大小注意使用偶數(shù)單位即可。

    例如,標(biāo)注的基準(zhǔn)信息是 14.0 DP / @1x,適配對(duì)應(yīng)尺寸的參數(shù)即有:
    XHDPI / @2x <=> 28pxXXHDPI / @3x <=> 42px@4x <=> 56px

  • .9.PNG

    • 最外圍的一圈像素,必須限定是 1px 大小,必須是純黑色 #000000,任何參雜都不行。
    • 文件名后綴必須是 *.9.PNG。
    圖 3-1 .9.PNG使用演示圖
  • 壓縮切圖:在 Photoshop 中,輸出方式為 存儲(chǔ)為 web 所用格式;在 Sketch 中使用 導(dǎo)出功能 導(dǎo)出圖片;其他工具可自行查閱資料,這里就不一一列舉了。

  • 標(biāo)注

    • 常用的標(biāo)注軟件:Markman、PxCook、Assistor PS。
    • 若公司、團(tuán)隊(duì)有規(guī)范的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)手冊(cè),則請(qǐng)按照規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
    • 擁有自己的一套標(biāo)注文檔 (迎合大眾的,容易理解的)。

    對(duì)于一界面來(lái)說(shuō),圖片、圖標(biāo)、框架、文字等元素,是必不可少的。若是為了更高程度的還原,那么詳細(xì)的標(biāo)注描述、文字說(shuō)明、交互說(shuō)明是必要的。在一般情況下,很多朋友為了便捷 (偷懶) 會(huì)在同一界面一次性把上述工作都堆積在一起完成,而這樣帶來(lái)的問(wèn)題就是 糟糕的閱讀體驗(yàn)。

    這里推崇一種做法 分頁(yè)描述法。即:

    1. 第一頁(yè),描述界面布局的信息,如間距大小、背景顏色;
    2. 第二頁(yè),描述文字屬性信息,如文字的字體、字號(hào)、顏色、布局;
    3. 第三頁(yè),描述組件屬性信息,如按鈕、小圖標(biāo)等;
    4. 第四頁(yè),描述界面的交互信息,按照需求,你還可以細(xì)分為每個(gè)組件的交互信息;
    5. 以此類推...
  • 資源命名

    • 組件類型_模塊_子功能_狀態(tài) 或者 模塊_組件類型_子功能_狀態(tài);

    例如:btn_setting_logout_n.png / setting_btn_logout_n.png

    • 下劃線相連命名,如 ico_appicon_normal.png
  • PSD 源文件

    • 以模塊為單位,歸類于不同文件夾中;
    • PSD 源文件中,有 分組分層 的習(xí)慣.

肆 開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)

如何與產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)配合

互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的研發(fā)流程

  • 需求來(lái)了:產(chǎn)品經(jīng)理,負(fù)責(zé)需求的策劃和整理,輸出產(chǎn)品需求文檔 (Product Requirement Document,PRD)。那么產(chǎn)品經(jīng)理的需求來(lái)自哪:
    • 版本規(guī)劃:從無(wú)到有策劃一款產(chǎn)品,這些功能不是一次性開(kāi)發(fā)的,而是分布在若干版本中。
    • 動(dòng)態(tài)演變的產(chǎn)品:根據(jù)市場(chǎng)的反饋,調(diào)整后續(xù)的增量版本。
    • 細(xì)節(jié)的優(yōu)化:注重用戶體驗(yàn)的優(yōu)化。
    • 適應(yīng)豐富的使用場(chǎng)景。
  • 需求要評(píng)審:方案需要和開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、測(cè)試、運(yùn)維人員一起評(píng)審。
  • 開(kāi)始設(shè)計(jì)
  • 開(kāi)始開(kāi)發(fā)
  • 測(cè)試把關(guān)

與各種角色融洽相處

可借助一些 協(xié)作平臺(tái) 來(lái)規(guī)范研發(fā)流程,如需求的追加、任務(wù)分派、提交 BUG 等。相關(guān)人員通過(guò)日志、文檔開(kāi)展工作。

協(xié)作平臺(tái)Worktile 、 有道云協(xié)作 、 ProcessOn (在線繪圖)

發(fā)布應(yīng)用程序

  • 灰度發(fā)布:在發(fā)布新版本時(shí),僅針對(duì)少部分用戶樣本發(fā)布。灰度發(fā)布是一種常用的產(chǎn)品測(cè)試及質(zhì)量管理工具。對(duì)于用戶量大的產(chǎn)品,貿(mào)然發(fā)布一個(gè)新版本取代用戶當(dāng)前使用的版本,風(fēng)險(xiǎn)太大。因此互聯(lián)網(wǎng)公司摸索出了一種工具,即灰度發(fā)布。

快速制作原型

快速原型的工具有很多,推薦幾款制作工具:墨刀 、 Axure PR 、 Proto.io

伍 運(yùn)營(yíng)

運(yùn)營(yíng)的概述

運(yùn)營(yíng)的定義

在互聯(lián)網(wǎng)中,針對(duì)不同群體推廣產(chǎn)品,進(jìn)行內(nèi)容建議,并通過(guò)數(shù)據(jù)指標(biāo)優(yōu)化運(yùn)營(yíng)手段、產(chǎn)品功能與體驗(yàn)等行為。

  • 運(yùn)營(yíng)三要素:產(chǎn)品、用戶和渠道,如圖 5-1 所示。
圖 5-1 運(yùn)營(yíng)三要素
  • 運(yùn)營(yíng)的目標(biāo):運(yùn)營(yíng)是以目標(biāo)為導(dǎo)向,數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的工作。一切工作都圍繞著運(yùn)營(yíng)三要素來(lái)進(jìn)行,即產(chǎn)品、用戶和渠道。運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)如圖 5-2 所示。
圖 5-2 運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)
  • 產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)工作的關(guān)系:為了達(dá)到運(yùn)營(yíng)目標(biāo),運(yùn)營(yíng)經(jīng)理需要與產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師等配合工作,如圖 5-3 所示,簡(jiǎn)單地描述了產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營(yíng)經(jīng)理和設(shè)計(jì)師的工作關(guān)系。

    圖 5-3 產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)工作關(guān)系圖

運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容及崗位

  • 典型的產(chǎn)品生命周期:即每個(gè)階段的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)都不同。圖 5-4 展示了一款產(chǎn)品的生命周期。

    圖 5-4 產(chǎn)品的生命周期
  • 運(yùn)營(yíng)目標(biāo):可量化的指標(biāo)

    • 拉新:為 APP 帶來(lái)下載或注冊(cè),或微信公眾號(hào)拉粉。
      常用手段有:搜索引擎優(yōu)化,廣告投放渠道合作、社交媒體推廣。
    • 留存:想辦法留住用戶。運(yùn)營(yíng)的方式為:優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)容機(jī)制;策劃活動(dòng)與用戶互動(dòng)。
    • 促活:
      • 促用戶更高頻使用產(chǎn)品,增加用戶黏性。可用 等級(jí)設(shè)定、激勵(lì)體系、積分制度 等增加長(zhǎng)期活躍性。
      • 已流失的用戶,通過(guò) 站內(nèi)信、郵件、短信 等手段召回。
    • 營(yíng)收:增加付費(fèi)用戶和提高付費(fèi)用戶的活躍度。

運(yùn)營(yíng)工作方法論

  • 如何讓運(yùn)營(yíng)手段更抓住人心,追根溯源就是研究人性,一款好的產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng),一定能迎合人性七宗罪中的其中之一。下述為 利用人性 的產(chǎn)品功能舉例。
    • 色欲:美女直播、陌陌、基于 LBS (基于位置的服務(wù)) 的陌生人社交。
    • 虛榮:游戲裝備。
    • 貪婪:雙十一折扣、抽獎(jiǎng)、送紅包。
    • 懶惰:一鍵下單、二維碼。
    • 窺探:無(wú)秘、悄悄關(guān)注。
    • 傲慢:吵架營(yíng)銷、粉絲大戰(zhàn)。
  • 數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng):基于數(shù)據(jù)的運(yùn)營(yíng)決策更可靠。
    • 產(chǎn)品數(shù)據(jù)
      • 用戶注冊(cè):包括下載量、注冊(cè)用戶激活數(shù)、APP 打開(kāi)數(shù)、新增注冊(cè)數(shù)等;
      • 用戶留存:留存率、使用留存、購(gòu)買留存等;
      • 用戶活躍:活躍用戶數(shù)、注冊(cè)活躍轉(zhuǎn)化率、APP 啟動(dòng)數(shù)、訪問(wèn)頻率、瀏覽時(shí)長(zhǎng)等;
      • 營(yíng)收數(shù)據(jù):付費(fèi)用戶數(shù)、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)金額、付費(fèi)頻次等;
      • 功能數(shù)據(jù):每日評(píng)論數(shù)、交互反饋次數(shù) (收藏、分享、喜歡等功能)。
    • 用戶數(shù)據(jù):用戶畫像 (性別、職業(yè)、學(xué)歷、年齡、地域、使用設(shè)備、操作系統(tǒng)、消費(fèi)行為)。

活動(dòng)運(yùn)營(yíng)

什么是活動(dòng)運(yùn)營(yíng)

  • 傳統(tǒng)行業(yè)短期的活動(dòng)促銷,帶來(lái)一定人氣增長(zhǎng)、銷售額增加。
  • 社交網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播,例如春晚微信搖紅包、支付寶集五福等。

活動(dòng)使用場(chǎng)景

  • 常規(guī)活動(dòng):有針對(duì)性提高某一指標(biāo),或新功能推廣。其活動(dòng)形式有:簽到、邀請(qǐng)好友、新用戶福利。
  • 節(jié)日:每個(gè)節(jié)日都有其自帶的屬性,利用節(jié)假日的情感共鳴。如表 5-1 所示。

<center>表 5-1 常見(jiàn)節(jié)日舉例</center>

常見(jiàn)節(jié)日 舉例
常規(guī)節(jié)日 春節(jié)、情人節(jié)、圣誕節(jié)、母親節(jié)、勞動(dòng)節(jié)
人為創(chuàng)造 雙十一、雙十二、520告白日
店慶活動(dòng) 天貓店慶、周年慶
季節(jié)變化 換季清倉(cāng)、節(jié)氣、春夏秋冬交替
體育賽事 奧運(yùn)會(huì)、歐冠、世界杯、NBA
頒獎(jiǎng)典禮 奧斯卡、電影節(jié)

每個(gè)節(jié)日都有其自帶屬性,例如春節(jié)會(huì)想到春運(yùn),雙十一想到打折促銷、中秋節(jié)想到團(tuán)圓等。

  • 突發(fā)熱點(diǎn)事件:極具話題性,短期爆發(fā)力強(qiáng),能迅速傳播。如表 5-2 列舉了一些熱點(diǎn)。

<center>表 5-2 熱點(diǎn)舉例</center>

熱點(diǎn) 舉例
民生類 與我有關(guān)的話題,生老病死的話題
公益類 環(huán)保、支教、老人、兒童、寵物
娛樂(lè)類 明星八卦、熱門參與、笑話段子
敏感話題 權(quán)利、金錢、色情
技術(shù)趨勢(shì) 人工智能、區(qū)塊鏈、科技公司新品發(fā)布

例如,肌萎縮側(cè)索硬化癥引發(fā)的冰桶挑戰(zhàn),達(dá)到的效果有:微博話題閱讀超 7 億,捐款總額達(dá) 137 萬(wàn)元。

如何策劃線上活動(dòng)

策劃線上活動(dòng)共四階段,即準(zhǔn)備階段、策劃階段、執(zhí)行階段和總結(jié)階段。

  • 準(zhǔn)備階段:活動(dòng)前的準(zhǔn)備

    • 活動(dòng)需求:目的、人群、平臺(tái)、機(jī)會(huì)點(diǎn) (借勢(shì)發(fā)揮,如世界杯)
    • 活動(dòng)目的:量化為數(shù)據(jù)指標(biāo),核心目標(biāo)為推廣品牌、拉新用戶、促進(jìn)消費(fèi)、提升用戶活躍度。
  • 策劃階段:活動(dòng)方案策劃

    • 明確活動(dòng)的時(shí)間、內(nèi)容、規(guī)范、文案、流程;
    • 確認(rèn)獎(jiǎng)品及協(xié)調(diào)推廣資源;

    [注意] 策劃方案時(shí)應(yīng):

    1. 流程簡(jiǎn)單,文案清晰;
    2. 吸引力,例如獎(jiǎng)勵(lì)等手段;
    3. 適時(shí)反饋,精神激勵(lì)。例如動(dòng)態(tài)顯示參與人數(shù)、突出用戶收益、獲獎(jiǎng)用戶輪播。
  • 執(zhí)行階段:活動(dòng)上線后做好三點(diǎn)

    • 客服跟進(jìn):解決用戶疑難,平息用戶情緒。
    • 監(jiān)控?cái)?shù)據(jù):隨時(shí)調(diào)整,保證活動(dòng)質(zhì)量和預(yù)期。
    • 分布活動(dòng)結(jié)果和活動(dòng)善后 (不要讓用戶感到被欺騙)。
  • 總結(jié)階段

    • 用戶參與情況和數(shù)據(jù),用以判斷是否達(dá)到目標(biāo)。
    • 總結(jié)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),提煉亮點(diǎn)和失誤點(diǎn),為下次活動(dòng)做準(zhǔn)備。

案例分析

以 “新浪微博愚人節(jié)刮獎(jiǎng)” 活動(dòng)為例。

  • 活動(dòng)類型:游戲
  • 活動(dòng)目標(biāo):提升用戶活躍度
  • 活動(dòng)時(shí)間:愚人節(jié),七天活動(dòng)
  • 目標(biāo)人群及切入需求:針對(duì)老用戶 -> 逐利心理
  • 平臺(tái):手機(jī)
  • 交互方式:模擬真實(shí)的刮獎(jiǎng)操作
  • 規(guī)則判定
    • 每天每個(gè)用戶可參與 5 次 刮刮卡活動(dòng),第一次免費(fèi)。
    • 完成某些指定任務(wù)可獲得更多抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
  • 獎(jiǎng)品設(shè)置
    • 根據(jù)預(yù)算控制獎(jiǎng)品數(shù)量和中獎(jiǎng)概率。
    • 頭獎(jiǎng)要吸引眼球,配合普通獎(jiǎng)品,增加用戶獲獎(jiǎng)信心。
  • 文案與視覺(jué)設(shè)計(jì)
    • 標(biāo)題醒目,規(guī)則明確,頁(yè)面簡(jiǎn)潔。
    • 結(jié)合活動(dòng)主題渲染氣氛。
  • 活動(dòng)指標(biāo):參與人數(shù),傳播度 (分享數(shù)),任務(wù)完成度,活動(dòng)期間的活躍用戶數(shù)。

H5 與 Banner 的設(shè)計(jì)

H5 表現(xiàn)形式

H5,即第五代 HTML,也泛指利用 HTML5 語(yǔ)言制作的頁(yè)面。在開(kāi)始設(shè)計(jì)前,先了解 H5 專題頁(yè)的類型。

  • 按功能形式分:如圖 5-5 所示。
圖 5-5 按功能形式分的 H5
  • 按目標(biāo)分:如圖 5-6 所示。
圖 5-6 按目標(biāo)分的 H5
  • 在確定了專題頁(yè)的功能與目標(biāo)后,接下來(lái)的設(shè)計(jì)階段尤為關(guān)鍵。即可從用戶角度出發(fā),思考用戶的分享動(dòng)機(jī) (共六種情況)。

    • 利益相關(guān):有獎(jiǎng)形式 促進(jìn)用戶分享。
    • 有所收獲:通過(guò)傳播內(nèi)容,學(xué)習(xí)自己感興趣的知識(shí),或 自我提升。
    • 身份認(rèn)同:內(nèi)容使某一類型人產(chǎn)生身份認(rèn)同和歸屬感。
    • 成就吸引:朋友間競(jìng)技,滿足用戶 炫耀心理需求。
    • 情感共鳴:情感共鳴,從而產(chǎn)生集體回憶的分享沖動(dòng)。
    • 借助熱點(diǎn):借助 當(dāng)前熱點(diǎn),吸引用戶眼球。
  • H5 頁(yè)面表現(xiàn)形式

    • 展示型:支付寶十年賬單、微信故事。
    • 互動(dòng)型:只能招聘的職場(chǎng)神曲 DIY。
    • 產(chǎn)品型:微信公眾號(hào)里的微商城,如京東。

Banner

投放于線上 (PC端、移動(dòng)端) 的各種尺寸和形狀的廣告圖。

  • 設(shè)計(jì)流程
    • 了解目的,定義信息優(yōu)先級(jí);
    • 確定文案,確定設(shè)計(jì)方向;
    • 視覺(jué)設(shè)計(jì)排版,討論修改.
  • 搭配方式 => 輸出 Banner
    • 內(nèi)容專題:文案 + 主體物或文案 + 背景形式。P238
    • 電商:文案 + 主體物 + 背景形式。P239
    • 活動(dòng):文案 + 主體物 + 引導(dǎo) Button + 背景 + 引導(dǎo) Button 的形式。P240-241

陸 服務(wù)設(shè)計(jì)

概念

服務(wù)設(shè)計(jì)的定義

一種新興領(lǐng)域,主要關(guān)注通過(guò) 有形、無(wú)形媒介的結(jié)合方式 形成細(xì)致考量過(guò)的 體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)程。它已經(jīng)在實(shí)踐中為各種傳統(tǒng)下行業(yè)都帶來(lái)了更優(yōu)良的用戶體驗(yàn)。

相關(guān)術(shù)語(yǔ)

本章節(jié)將圍繞一個(gè)虛構(gòu)的餐館為例,姑且稱他為 美食與愛(ài)。

  • 服務(wù)提供者:除一般含義的服務(wù)人員外,還包括電子顯示屏、按鈕開(kāi)關(guān)等實(shí)體。

    美食與愛(ài) 中,就包括侍應(yīng)、收銀員、廚師、后臺(tái)系統(tǒng)等。

  • 利益相關(guān)者:服務(wù)提供者所屬的商業(yè)實(shí)體負(fù)責(zé)人。

    餐館老板、門店經(jīng)理、收銀系統(tǒng)的服務(wù)商。

  • 服務(wù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì):除設(shè)計(jì)師外,還包括利益相關(guān)者、一些顧客等。

  • 顧客:指服務(wù)提供者面向的用戶、消費(fèi)者等。

  • 觸點(diǎn):顧客與服務(wù)提供者之間每個(gè)有接觸點(diǎn)的點(diǎn)。

    門口排位服務(wù)員、侍應(yīng)、菜單、桌椅。

  • 服務(wù)周期:前期、中期和后期。

    以就餐為例:

    • 前期 顧客感到饑餓時(shí),有人推薦或搜 美食與愛(ài),前往餐館就餐。
    • 中期 到門店后,需排位等待,收號(hào)入座,點(diǎn)菜,等就餐,就餐,結(jié)賬。
    • 后期 離開(kāi)餐館,呼叫的士回家 / 公司。

五個(gè)原則

  • 用戶至上:應(yīng)通過(guò)客戶的視角出發(fā)來(lái)設(shè)計(jì)整套服務(wù)。

  • 合作創(chuàng)新:設(shè)計(jì)師 (主持人),利益相關(guān)者,服務(wù)提供人員,顧客。每種角色必須從自己視角出發(fā)提出想法。

  • 先后順序:服務(wù)是一般以 時(shí)間為序動(dòng)態(tài) 的過(guò)程,而每一 服務(wù)片段 類似電影中的幀一樣,把服務(wù)結(jié)構(gòu)成一個(gè)個(gè) 獨(dú)立觸點(diǎn)交互行為。

  • 有理有據(jù):服務(wù)是無(wú)形的,需要用人工制品的形式“顯示”出來(lái),讓其容易被感知。

    例如,酒店的清潔人員在客人不在時(shí)打掃衛(wèi)生。

  • 全局視覺(jué):涉及的角色、觸點(diǎn)眾多,具備全局視覺(jué),以統(tǒng)籌好各個(gè)環(huán)節(jié)。

設(shè)計(jì)流程

以下介紹服務(wù)設(shè)計(jì)的基本流程,即 探索 => 創(chuàng)造 => 反思 => 實(shí)施。

  • 探索

    • 了解公司對(duì)于設(shè)計(jì)思維的態(tài)度,是否接受服務(wù)設(shè)計(jì)這樣需要合作創(chuàng)新的設(shè)計(jì)流程。
    • 找服務(wù)設(shè)計(jì)要解決的本質(zhì)問(wèn)題 (問(wèn)題往往是公司自身的,或是從公司角度提出的)。
    • 找出問(wèn)題本質(zhì)所在。

    潛在顧客顧客 的角度出發(fā),理解他們當(dāng)時(shí)的處境以及做出對(duì)應(yīng)行為背后的真實(shí)動(dòng)機(jī)。

    • 設(shè)計(jì)師要把研究后的發(fā)現(xiàn)和現(xiàn)有服務(wù)流程可視化方法展現(xiàn)出來(lái)。
  • 創(chuàng)造:產(chǎn)生解決方案的階段

    • 服務(wù)設(shè)計(jì)的最大特點(diǎn):鼓勵(lì)各種試錯(cuò),而不是避免出錯(cuò)。

    • 階段任務(wù):

      • 基于探索階段發(fā)現(xiàn)的核心問(wèn)題;
      • 基于顧客需求;
      • 基于服務(wù)提供者本身訴求等約束條件;
      • 基于用戶旅程圖的一系列的觸點(diǎn).

      設(shè)計(jì)新的方案,并不斷加以迭代驗(yàn)證、優(yōu)化方案。

  • 反思:創(chuàng)新階段產(chǎn)生新方案后,這個(gè)階段要進(jìn)行測(cè)試驗(yàn)證。

    • 產(chǎn)品原型 (人機(jī)交互 Demo / 實(shí)體產(chǎn)品小樣),找顧客或者專家進(jìn)行測(cè)試評(píng)估,然后不斷改進(jìn)以達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。
    • 服務(wù)原型:通過(guò) 角色扮演互動(dòng)沉侵 的方式,讓顧客與服務(wù)之間產(chǎn)生 真實(shí)的交互 以及 情感上的溝通。
  • 實(shí)施:工具 -- 服務(wù)藍(lán)圖

工具箱

This is service design thinking [1] 中,列舉了 24 種服務(wù)設(shè)計(jì)的工具,下述選擇了其中三款常用工具進(jìn)行闡述,即 影子跟隨法、顧客旅程圖服務(wù)藍(lán)圖,若對(duì)此模塊有興趣可查閱原書學(xué)習(xí)。

影子跟隨法

  • 概念:研究人員或設(shè)計(jì)師把自己融入到顧客的,前后臺(tái)人員的日常生活或工作中去,像 影子 一樣跟著他們?nèi)ビ^察他們一舉一動(dòng)。

    該方法可以真正做到從全局或者 上帝視覺(jué) 審視整個(gè)服務(wù)運(yùn)作方式。

顧客旅程圖

  • 概念:用 顧客服務(wù) 之間產(chǎn)生互動(dòng)的一個(gè)個(gè) 觸點(diǎn) 來(lái)構(gòu)成用戶完整旅程的 地圖。即這個(gè)圖是從顧客的視角表達(dá)出所有與服務(wù)之間互動(dòng)的行為以及由于互動(dòng)而產(chǎn)生的情感。

  • 如何繪制顧客旅程圖

      1. 需要找到顧客與服務(wù)之間所有互動(dòng)的行為觸點(diǎn)。
      1. 當(dāng)所有行為觸點(diǎn)找出后,按時(shí)序的方式進(jìn)行羅列以形成完整的體驗(yàn)流程。
      1. 然后通過(guò)訪談或利用顧客自己的描述和記錄,以顧客口吻表達(dá)出他們每個(gè)步驟的心理活動(dòng),對(duì)應(yīng)某種情緒,打分以形成情緒曲線圖。
      1. 分析旅程圖中情緒分值較低部分 (尤其是 谷底 時(shí)),找出問(wèn)題所在,往往當(dāng)中存在不錯(cuò)創(chuàng)新設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。

    如圖 6-1 所示,為餐館就餐的典型顧客旅程圖。

圖 6-1 餐館就餐的典型顧客旅程圖

服務(wù)藍(lán)圖

服務(wù)藍(lán)圖,類似建筑設(shè)計(jì)的藍(lán)圖。

  • 從全局的視覺(jué)詳細(xì)地設(shè)計(jì)服務(wù)體系里包含的所有對(duì)象、交互、觸點(diǎn)等的圖形化語(yǔ)言。

  • 該圖包含多種角色:用戶、服務(wù)提供者,涉及服務(wù)流程相關(guān)者,觸點(diǎn)及后臺(tái)流程。

  • 服務(wù)藍(lán)圖繪制方法:

    • 首先按時(shí)序把 用戶新的行為 (設(shè)計(jì)后的行為) 從左到右羅列出來(lái)。并從服務(wù)的前中后階段 (如就餐前、就餐時(shí)、就餐后) 對(duì)其進(jìn)行分類。
    • 在行為 上一行,列出用戶行為所接觸的物理觸點(diǎn)或環(huán)境。
    • 在行為 下一行,列出用戶交互的服務(wù)提供者。
    • 在行為 下兩行,是后臺(tái)服務(wù)提供者以及提供的支援流程。

    如圖 6-2 所示,針對(duì)餐館優(yōu)化后的服務(wù)藍(lán)圖。

圖 6-2 針對(duì)餐館優(yōu)化后的服務(wù)藍(lán)圖

參考資料

[1] Schneider, Jakob. This is service design thinking [M]. Canada: BIS Publishers, 2011
[2] 趙晉. 波士頓矩陣分析在實(shí)際案例中的運(yùn)用[J]. 中國(guó)高新技術(shù)企業(yè),2008,(8).
[3] 張鏡天. 波士頓矩陣在酒類營(yíng)銷中的運(yùn)用[J]. 中國(guó)酒業(yè). 2006,(1).
[4] 上海質(zhì)量科學(xué)研究院. 顧客滿意的測(cè)量、分析與改進(jìn)[M]. 中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)出版社,2009.10.
[5] Kofe. 一個(gè) APP 的誕生:以設(shè)計(jì)師角度造產(chǎn)品(讀書筆記)[OL]. kofes.cn. 2018

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