序言
《 一個(gè) APP 的誕生 》被定義是一本教科書、工具書,適合想通過(guò) APP 實(shí)現(xiàn)自己的產(chǎn)品夢(mèng)的受眾通讀,即通過(guò)本書可讓你快速了解 APP 產(chǎn)品的整個(gè)流程,從零到一,創(chuàng)造 APP 產(chǎn)品。
而通讀本書籍后,或許你、我有同樣的感受,即大部分內(nèi)容是以設(shè)計(jì)師的角度看待問(wèn)題的。這樣,若你就是設(shè)計(jì)師,或許這將助你更加透徹理解 APP 的產(chǎn)出過(guò)程;若你是軟件工程師,也可看待成是從另一角度理解軟件過(guò)程。當(dāng)然,這些知識(shí)只停留在書本層面,而對(duì)實(shí)際項(xiàng)目而言,有出入是無(wú)法避免的,但不失它的參考價(jià)值。簡(jiǎn)言之,這樣一本圖文并茂、實(shí)例貼近現(xiàn)實(shí)且含有眾多跨界元素 (設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)、交互、產(chǎn)品等) 的工具書,特別是產(chǎn)品這一類別的書目 (下述還有同類型的書籍推薦),不僅讓你有機(jī)會(huì)感同身受業(yè)界優(yōu)秀企業(yè)的工作流程,也是自身尋求產(chǎn)品方法論的不二選擇。
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推薦書目
《 U一點(diǎn)·料 》:由阿里巴巴集團(tuán) 1688.UED 團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)多年實(shí)踐之后的佳作,內(nèi)容重實(shí)戰(zhàn)、講方法、求專業(yè)、論文化,且以 “道─術(shù)─器” 的思路為編排脈絡(luò),從設(shè)計(jì)觀、思考體系、方法論上層層剖析,將零散的行業(yè)技術(shù)訣竅串成體系,對(duì) “UED如何發(fā)展突破” 提出了自己的真知灼見(jiàn)。
貼上本書的 豆瓣書評(píng),供朋友評(píng)判,做出抉擇。《 設(shè)計(jì)之下 》:由搜狐新聞客戶端 UED 團(tuán)隊(duì)共同出品的佳作,分別以交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、設(shè)計(jì)師視覺(jué),全面講解了用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)的流程和方法。
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更新進(jìn)程
- 2018.03.25 - 完成序言;
- 2018.03.26 - 更新內(nèi)容 ( 共 6 章 );
- 2018.04.02 - 更新完畢.
零 思維導(dǎo)圖
根據(jù)思維導(dǎo)圖的架構(gòu),掌握知識(shí);以及參考部分項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn),文檔歸納。
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前景探索
- 競(jìng)品分析
- 熟悉競(jìng)品分析的流程;
- 明確競(jìng)品分析的每個(gè)部分包含的內(nèi)容;
- 分析報(bào)告的輸出.
- 用戶研究
- 了解用戶研究的方法及它們的定義;
- 用戶畫像
- 掌握建立的流程;
- 用戶畫像的分類,每種分類的使用方法及優(yōu)缺點(diǎn);
- 用戶畫像的構(gòu)成、價(jià)值.
- 競(jìng)品分析
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設(shè)計(jì)規(guī)范及流程
- 建立設(shè)計(jì)規(guī)范的特定情況;
- iOS 和 Android 規(guī)范的差別;
- 主要元素及作用.
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交互設(shè)計(jì)
- 用戶體驗(yàn)
- 交互設(shè)計(jì)師的工作內(nèi)容、狀況分析及處理;
- 緊密聯(lián)系生活.
- 交互設(shè)計(jì)的基本流程
- 交互設(shè)計(jì)五要素:
人、目的、環(huán)境、媒介、行為; - 基本流程.
- 交互設(shè)計(jì)五要素:
- 用戶體驗(yàn)
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視覺(jué)設(shè)計(jì)
- Ui 設(shè)計(jì)
- Ui 設(shè)計(jì)制作流程;
- 對(duì)未來(lái)設(shè)計(jì)趨勢(shì)的了解與把握.
- 圖標(biāo)品質(zhì)的提升
- 界面細(xì)節(jié)設(shè)計(jì)
- 柵格系統(tǒng)提升界面易讀性與可用性;
- 切圖標(biāo)注的知識(shí)與技能;
- 設(shè)計(jì)資源命名及文件分類整理.
- Ui 設(shè)計(jì)
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開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)
- 如何與產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)配合工作
- 互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)中產(chǎn)品開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)過(guò)程;
- 主要工作崗位職責(zé)和工作性質(zhì),以及崗位配合的注意事項(xiàng).
- 發(fā)布制作完成的 APP
- 發(fā)布方式
- 常見(jiàn)市場(chǎng)
- 如何與產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)配合工作
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線上運(yùn)營(yíng)
- 運(yùn)營(yíng)的定義
- 什么是運(yùn)營(yíng)及運(yùn)營(yíng)的目標(biāo);
- 運(yùn)營(yíng)手段及運(yùn)營(yíng)崗位.
- 線上運(yùn)營(yíng)活動(dòng):策劃線上活動(dòng)流程
- H5 頁(yè)面和 Banner 設(shè)計(jì)
- 運(yùn)營(yíng)的定義
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服務(wù)設(shè)計(jì)
推薦閱讀 This is service design thinking [1]
- 服務(wù)設(shè)計(jì)的概念
- 服務(wù)設(shè)計(jì)的流程
- 工具箱:熟悉常見(jiàn)服務(wù)設(shè)計(jì)工具
跨界設(shè)計(jì)
壹 前景探索
競(jìng)品分析
競(jìng)品分析,能帶來(lái)的價(jià)值:
- 企業(yè):優(yōu)勢(shì) (Strength,S) 和 劣勢(shì) (Weakness,W)
- 設(shè)計(jì):User Interface
為什么要競(jìng)品分析
- 知己知彼
- 市場(chǎng):紅海 (已經(jīng)市場(chǎng)空間);藍(lán)海 (還不存在的產(chǎn)品)
- 動(dòng)向:目標(biāo)人群、運(yùn)營(yíng)策略、用戶體驗(yàn)、用戶反饋
- 設(shè)計(jì)燈塔:權(quán)衡利益與設(shè)計(jì)成本的關(guān)系
如何做競(jìng)品分析
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確立競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手- 市場(chǎng)目標(biāo)一致;
- 目標(biāo)用戶相同;
- 產(chǎn)品功能相同、相似;
- 用戶需求相同.
選擇優(yōu)質(zhì)和合適的競(jìng)品,再進(jìn)行分析。如表 1-1 所示,定位于即時(shí)通信類 APP ,即所要考慮的竟品類型及競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系。
<center>表 1-1 即時(shí)通信類 APP 的竟品類型及競(jìng)爭(zhēng)關(guān)系</center>
| 考慮因素 | 主要分析對(duì)象 | 參考分析對(duì)象 |
|---|---|---|
| 市場(chǎng)目標(biāo)方向一致、目標(biāo)用戶群體大致相同、功能用戶需求相似 | QQ、微信 | 陌陌、JUJU |
| 市場(chǎng)目標(biāo)方向不一致、功能需求互補(bǔ) | YY、斗魚 | -- |
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挖掘對(duì)手信息- 搜集資料
- 數(shù)據(jù)資料,例如:APP 下載量,市場(chǎng)方面數(shù)據(jù)等。
- 其他信息,例如:APP 新聞動(dòng)態(tài),研究報(bào)告,APP 評(píng)價(jià)等。
- 搜集渠道
- 公司內(nèi)部資源
- 運(yùn)營(yíng)部門
- 搜索引擎
- 搜集資料
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分析數(shù)據(jù)信息- 分析數(shù)據(jù)模型
- 整合收集的信息 (企業(yè)戰(zhàn)略、目標(biāo)人群、交互設(shè)計(jì)、視覺(jué)設(shè)計(jì)、運(yùn)營(yíng)策略等)
輸出分析報(bào)告 -- 可視化輸出
分析數(shù)據(jù)信息
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分析數(shù)據(jù)模型
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SWOT模型,即道斯矩陣、態(tài)勢(shì)分析法,經(jīng)常用于企業(yè)戰(zhàn)略制定、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手分析。
詳細(xì)解釋見(jiàn):MBAlib.智庫(kù)百科.SWOT分析模型
SWOT分別代表企業(yè)的優(yōu)勢(shì) (Stength)、劣勢(shì) (Weakness)、機(jī)會(huì) (Opportunity) 和威脅 (Threats)。波士頓矩陣 [2, 3],四象限分析法。詳細(xì)解釋見(jiàn):MBAlib.智庫(kù)百科.波士頓矩陣
KANO 模型 [4],一種典型的定性分析模型,經(jīng)常用于績(jī)效指標(biāo)分類。其定義了顧客需求的三個(gè)層次:基本型需求、期望型需求和興奮型需求。詳細(xì)解釋見(jiàn):MBAlib.智庫(kù)百科.KANO 模型
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關(guān)于 SWOT 分析模型
- SW:競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)指一企業(yè)超越其競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的能力,這種能力有助于實(shí)現(xiàn)企業(yè)的主要目標(biāo) -- 盈利。
- OT:不利發(fā)展趨勢(shì)所形成的挑戰(zhàn)。
<center>表 1-2 SWOT 分析模型</center>
| 發(fā)展趨勢(shì) (負(fù)) | 條件 | 發(fā)展趨勢(shì) (正) |
|---|---|---|
| 劣勢(shì) (Weakness,W) | 企業(yè)自身自身實(shí)力與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手比較 | 優(yōu)勢(shì) (Strength,S) |
| 威脅 (Threats,T) | 外部環(huán)境變化對(duì)企業(yè)可能的影響 | 機(jī)遇 (Opportunity,O) |
舉例:對(duì)螞蜂窩 APP 實(shí)行 SWOT 分析法
S:旅游攻略是螞蜂窩進(jìn)軍移動(dòng)端的拳頭產(chǎn)品,手持海量 UGC 數(shù)據(jù)和攻略引擎技術(shù)。W:盈利模式單一,知識(shí)與傳統(tǒng) OTA 合作的傭金 + 廣告模式)。O:OTA & O2O。T:行業(yè)壁壘;變現(xiàn)能力還能支持技術(shù)和運(yùn)營(yíng)走多遠(yuǎn)?關(guān)于波士頓矩陣:波士頓矩陣區(qū)分出4種業(yè)務(wù)組合,如表 1-3 所示。
<center>表 1-3 波士頓矩陣業(yè)務(wù)組合</center>
| 銷售增長(zhǎng)率 | 市場(chǎng)占有率 | |
|---|---|---|
| 明星類產(chǎn)品 | 高 | 高 |
| 瘦狗類產(chǎn)品 | 低 | 低 |
| 問(wèn)題類產(chǎn)品 | 高 | 低 |
| 現(xiàn)金牛類產(chǎn)品 | 低 | 高 |
輸出分析報(bào)告
- 競(jìng)品分析包括內(nèi)容:
- 市場(chǎng)趨勢(shì)、行業(yè)現(xiàn)狀; --
SWOT 分析法 - 競(jìng)品的企業(yè)愿景、APP 定位、發(fā)展策略;
- 目標(biāo)用戶,用戶畫像;
- 核心功能;
- 交互設(shè)計(jì);
- APP 優(yōu)缺點(diǎn);
- 運(yùn)營(yíng)及推廣策略;
- 總結(jié)并建議.
- 市場(chǎng)趨勢(shì)、行業(yè)現(xiàn)狀; --
用戶研究
用戶研究最終的輸出產(chǎn)物之一就是用戶畫像,即用戶研究 => 用戶畫像。
一般方法
場(chǎng)景觀察:正常的工作環(huán)境或其他產(chǎn)品合適的
物理場(chǎng)景中觀察用戶并與其交流。可用性測(cè)試:用戶在一定場(chǎng)景下使用產(chǎn)品。由可用性工程師對(duì)
用戶操作過(guò)程、習(xí)慣等進(jìn)行觀察、記錄和測(cè)量,以評(píng)估產(chǎn)品的可用性問(wèn)題。問(wèn)卷調(diào)查:用
統(tǒng)一、嚴(yán)格設(shè)計(jì)的問(wèn)卷收集研究對(duì)象有關(guān)的心理特征和行為數(shù)據(jù)資料。-
訪談研究:在訪問(wèn)用戶過(guò)程中,提示被訪者對(duì)某一問(wèn)題的
潛在冬季、新年、態(tài)度和感情。潛在冬季、新年、態(tài)度和感情?
焦點(diǎn)小組:定性研究方法。一定的組織結(jié)構(gòu),讓用戶一起進(jìn)行
互動(dòng),用以激發(fā)新的思考和想法。桌面研究:對(duì)已收集信息進(jìn)行調(diào)研活動(dòng),即對(duì)二手資料進(jìn)行搜集、篩選,并判斷問(wèn)題是否已經(jīng)
局部解決或全部解決。專家評(píng)估:組織各領(lǐng)域?qū)<疫\(yùn)用專業(yè)方面知識(shí)和經(jīng)驗(yàn),通過(guò)直觀歸納,對(duì)產(chǎn)品過(guò)去、現(xiàn)在及發(fā)展過(guò)程進(jìn)行綜合分析、研究,再作判斷。
用戶畫像
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輸出用戶畫像的流程
- 獲取研究用戶信息
- 細(xì)分用戶群
- 建立并豐富用戶畫像
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建立用戶畫像的方法
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定性用戶畫像 - 經(jīng)
定量驗(yàn)證的定性用戶畫像 -
定量用戶畫像
定性 (性質(zhì)) 研究:創(chuàng)立理論的過(guò)程。即
具體向抽象轉(zhuǎn)化,形成理論。通常以訪談、觀察等方法收集第一手描述性資料 (歸納法)。定量 (度量) 研究:
提出理論假設(shè),使用問(wèn)卷等工具收集具有數(shù)量關(guān)系的資料,對(duì)資料進(jìn)行量化,以數(shù)據(jù)形式驗(yàn)證假設(shè)。 -
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定性用戶畫像 --
直接分用戶群- 步驟
- 定性研究訪談;
- 細(xì)分用戶群;
- 建立細(xì)分群體的用戶畫像。
- 定性用戶畫像優(yōu)缺點(diǎn)
- 優(yōu)點(diǎn) - 省時(shí)省力、簡(jiǎn)單、需要專業(yè)人員少。
- 缺點(diǎn) - 缺少數(shù)據(jù)支持和驗(yàn)證。
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經(jīng)定量驗(yàn)證的定性用戶畫像 --
分了用戶群再驗(yàn)證- 步驟
- 定性研究訪談;
- 細(xì)分用戶群;
- 定量驗(yàn)證細(xì)分群體;
- 建立細(xì)分群體的用戶畫像。
- 經(jīng)定量驗(yàn)證的定性用戶畫像優(yōu)缺點(diǎn)
- 優(yōu)點(diǎn) - 有一定的定量驗(yàn)證工作,需要少量的專業(yè)人員。
- 缺點(diǎn) - 工作量較大,成本較高。
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定量用戶畫像 --
驗(yàn)證了再分用戶群- 步驟
- 定性研究;
- 多個(gè)細(xì)分假設(shè);
- 通過(guò)定量收集細(xì)分?jǐn)?shù)據(jù);
- 聚類分析細(xì)分用戶;
- 建立細(xì)分群體的用戶畫像。
- 定量用戶畫像的優(yōu)缺點(diǎn)
- 優(yōu)點(diǎn) - 有充分的佐證、更加科學(xué)、需要大量的專業(yè)人員。
- 缺點(diǎn) - 工作量較大,成本高。
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用戶畫像包含以下元素:
- 基本信息 (姓名、照片、年齡、家庭狀況、收入、工作);
- 典型場(chǎng)景;
- 目標(biāo)和動(dòng)機(jī);
- 需求和痛點(diǎn);
- 對(duì) APP 的態(tài)度;
如圖 1-1 以音樂(lè)沉侵愛(ài)好者為例,建立用戶畫像。

調(diào)查問(wèn)卷設(shè)計(jì)
設(shè)計(jì)問(wèn)卷的目的是為了更好地搜集信息或者定量去驗(yàn)證定性研究的結(jié)果。故在問(wèn)卷設(shè)計(jì)的過(guò)程中,要把握調(diào)查的目的和需求,具體可分為以下幾個(gè)步驟:
-
問(wèn)卷設(shè)計(jì)流程
- 確定所需要的信息
- 調(diào)研目的
- 競(jìng)品分析文檔
- 用戶畫像
- 確定問(wèn)題順序:
先易后難 - 問(wèn)卷的測(cè)試和修改
- 投放預(yù)測(cè)試
- 問(wèn)題修改
- 確定所需要的信息
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設(shè)計(jì)問(wèn)卷題目
- 用戶基本信息 (年齡、愛(ài)好、APP 相關(guān)生活行為)
- 用戶使用 APP 典型場(chǎng)景 (碎片化時(shí)間使用,使用頻次)
- 用戶的痛點(diǎn)與需求
可參考書本 P27-30 的實(shí)例,全民 K 歌用戶體驗(yàn)調(diào)研問(wèn)卷。
貳 交互設(shè)計(jì)
用戶體驗(yàn)
- 用戶體驗(yàn),即站在用戶角度考慮問(wèn)題。
- 交互設(shè)計(jì)師
- 核心價(jià)值:溝通
- 工作流程:
- 對(duì)重要或者緊急設(shè)計(jì)任務(wù)進(jìn)行準(zhǔn)備、分工、安排;
- 寫解決方案,畫稿;
- 評(píng)審待確認(rèn)的設(shè)計(jì);
- 總結(jié)方案,輸出結(jié)果,同步給部門;
- 輸出設(shè)計(jì)稿,與產(chǎn)品、研發(fā)及時(shí)溝通;
- 與項(xiàng)目接口人溝通.
交互設(shè)計(jì)基本流程
交互五要素
- 人 (Amber):有記錄靈感的設(shè)計(jì)師,有需求的人稱之為用戶。
- 媒介 (Tools):用戶使用的設(shè)備。
- 行為 (Behavior):用戶的具體操作。
- 目的 (Purpose):要達(dá)到某種的效果。
- 環(huán)境 (Enviroment):用戶使用的設(shè)備,這里指手機(jī)。

如何參與一個(gè)項(xiàng)目
交互設(shè)計(jì)師接到一個(gè)項(xiàng)目或者需求后,他們的工作流程基本按照以下流程執(zhí)行,即需求分析、信息架構(gòu)設(shè)計(jì)、流程圖設(shè)計(jì)、原型設(shè)計(jì)、最終進(jìn)入產(chǎn)品的可用性測(cè)試,當(dāng)然需求分析階段完成后,也可以進(jìn)行可用性測(cè)試,以驗(yàn)證方案的可行性。圖 2-2 描述了交互設(shè)計(jì)師如何參與一個(gè)項(xiàng)目。

提示:實(shí)例中,我們以便簽 APP 為主題展開(kāi)討論的。
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- 需求分析
- 了解需求
- 用戶調(diào)研
- 需求定位:竟品分析、頭腦風(fēng)暴、繪制故事板、人物建模 (用戶畫像)、產(chǎn)品數(shù)據(jù)
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實(shí)例:在需求分析階段,我們從諸多研究方法和數(shù)據(jù)中簡(jiǎn)明得出便簽 APP 的產(chǎn)品定位:- 產(chǎn)品定義
- 使用人群 --
設(shè)計(jì)師、學(xué)設(shè)計(jì)的學(xué)生 - 主要功能 --
記錄想法、分享想法
- 使用人群 --
- 用戶需求
- 使用目標(biāo) --
隨時(shí)隨地記錄想法、把想法分享給同事和朋友 - 使用場(chǎng)景 --
商場(chǎng)、會(huì)議、課堂、工作、訓(xùn)練、作圖 - 用戶目標(biāo) --
操作方便快捷、耗流量少、學(xué)習(xí)成本低
- 使用目標(biāo) --
- 產(chǎn)品定義
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- 信息架構(gòu)
- 需求收集
- 需求刪減
- 定義優(yōu)先級(jí)
- 用戶任務(wù)
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實(shí)例:根據(jù)需求分析得到的信息,接下來(lái)便梳理架構(gòu),開(kāi)始架構(gòu)草圖設(shè)計(jì)。如圖 2-2 所示。
圖 2-3 信息架構(gòu)圖 -
- 流程圖
- 操作流程
- 頁(yè)面流
- 布局設(shè)計(jì)
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- 原型設(shè)計(jì)
- 交互原型
- 交互說(shuō)明
- 設(shè)計(jì)規(guī)范
- 項(xiàng)目跟進(jìn)
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- 測(cè)試
- 可用性測(cè)試
- A/B 測(cè)試
- 用戶反饋
- 產(chǎn)品數(shù)據(jù)
需求分析的考慮因素
在產(chǎn)品設(shè)計(jì)的整個(gè)過(guò)程中,要充分考慮商業(yè)需求和用戶體驗(yàn)的平衡。如圖 2-4 所示,展示了需求收集需要考慮的因素。
需求的刪減是需求分析中很有必要的步驟,他是設(shè)計(jì)師們綜合考慮各種因素,取舍得到的結(jié)果。

如何組織需求
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- 定義信息優(yōu)先級(jí)
- 產(chǎn)品定位:核心功能,意味著這些功能的優(yōu)先級(jí)最高。
- 真實(shí)需求:區(qū)分次要需求。它們是圍繞核心功能進(jìn)行拓展的。
- 需求刪減:權(quán)衡刪減需求。
- 信息架構(gòu):深度和廣度要均衡。
流程圖設(shè)計(jì)
確定信息架構(gòu)
確定用戶任務(wù)
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如何完成操作
完成任務(wù)方法即我們所說(shuō)的流程,任務(wù)流程是根據(jù)用戶實(shí)際操作的心理和行為來(lái)確定的。
[實(shí)例] 人在使用紙質(zhì)版的便簽的流程:
- 首先拿出紙和筆;
- 紙上記錄想法;
- 粘貼醒目的地方便于查看。
在現(xiàn)實(shí)中使用便簽的過(guò)程和在手機(jī)上使用便簽的實(shí)際操作步驟基本吻合,如圖 2-5 所示,展示了添加便簽的流程圖。
這里的流程圖設(shè)計(jì),可以使用 C 語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)中的程序流程圖。

原型設(shè)計(jì)及設(shè)計(jì)原則
確立功能和邏輯后
設(shè)計(jì)草圖
低保真線框圖
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高保真原型圖
圖 2-6 是本人早期設(shè)計(jì)的沙漏記事 APP 的低保真線稿,強(qiáng)制插入了一段廣告哈。而對(duì)應(yīng)的高保真原型圖,可參考對(duì)應(yīng)的專題介紹。「沙漏記事」APP
圖 2-6 沙漏記事 APP 低保真線稿
總結(jié)
- 交互設(shè)計(jì)基本流程
- 需求收集和分析
- 定義優(yōu)先級(jí)
- 信息架構(gòu)設(shè)計(jì)
- 流程設(shè)計(jì)
- 原型設(shè)計(jì)
- 需求分析過(guò)程,要綜合考慮
商業(yè)、項(xiàng)目、用戶三要素。
叁 視覺(jué)設(shè)計(jì)
UI 設(shè)計(jì)
UI 的定義
用戶界面 (User Interface,UI),系統(tǒng)和用戶之間進(jìn)行交互和信息交換的媒介,它實(shí)現(xiàn)信息的內(nèi)部形式與人類可接受形式之間的轉(zhuǎn)換。
UI 設(shè)計(jì)流程
-
具體把 UI 設(shè)計(jì)流程分為前期準(zhǔn)備和情緒板兩個(gè)階段。
- 定義:做好定義 / 用戶細(xì)分。
- 找尋:找到同類競(jìng)品的 APP 安裝并進(jìn)行沉侵式體驗(yàn)。
- 分析:分析競(jìng)品并學(xué)習(xí)。
- 關(guān)鍵字:確定情感關(guān)鍵字。
- 收集:圖片素材收集,建立情緒板。
- 分析:對(duì)情緒板進(jìn)行色彩和質(zhì)感分析。
- 訪談:用戶驗(yàn)證確定設(shè)計(jì)風(fēng)格。
- 完善:完善整個(gè) APP 視覺(jué)設(shè)計(jì)。
Step 1 ~ 4 為前期準(zhǔn)備階段,Step 5 ~ 8 為情緒板階段。
做用戶定義:如何定義用戶在這不再重復(fù)闡述,詳細(xì)見(jiàn) 第一章 前景探索。
找尋同類競(jìng)品 APP 使用并體驗(yàn):站得高,看得遠(yuǎn)。即選擇的競(jìng)品也要有足夠的市場(chǎng)表現(xiàn)力。
確定情感關(guān)鍵字:該 APP 的視覺(jué)所要表達(dá)的情感感受。
-
情緒板:把每個(gè)人對(duì)情感的抽象理解成實(shí)際可定義的元素。
- 關(guān)鍵字提煉;
- 建立具象圖庫(kù) (具體的事實(shí)物、場(chǎng)景) 和抽象;
- 圖庫(kù) (色彩質(zhì)感等元素).
對(duì)情緒板進(jìn)行色彩和質(zhì)感分析,即把握?qǐng)D片上的顏色、元素的感覺(jué),再抽象成顏色方案。
圖標(biāo)品質(zhì)提升
素描色彩的基礎(chǔ)
-
素描的三大面五大調(diào)
- 三大面:亮面,灰面,暗面。
- 五大調(diào):亮面,灰面,明暗交界線,反光部和投影。
在構(gòu)圖中,我們都是通過(guò)假設(shè)光源的方法來(lái)進(jìn)行創(chuàng)作。
-
構(gòu)圖注意事項(xiàng)
- 構(gòu)圖不能太小 (讓人覺(jué)得畫面不夠飽滿,顯得小氣);
- 構(gòu)圖應(yīng)注重重心平衡;
- 構(gòu)圖應(yīng)注意透視的變化及比例關(guān)系.
-
色彩的魅力
- 色彩的冷暖:物體通過(guò)表面色彩給人溫暖或涼爽的觀感。
- 色彩的輕重:質(zhì)感與色感的復(fù)合感覺(jué)。
- 色彩的前進(jìn)性與后腿性:一般而言,暖色比冷色更富有前進(jìn)的特性。
一個(gè)像素也是事兒
-
邊緣像素的完美方案:圖標(biāo)變虛問(wèn)題 => 沒(méi)有邊緣對(duì)齊,故在矢量繪圖當(dāng)中,需要對(duì)齊邊緣,對(duì)齊像素。 -
旋轉(zhuǎn)像素的完美方案:- 旋轉(zhuǎn)中心點(diǎn)挪到任意定點(diǎn),再旋轉(zhuǎn)。
- 若是旋轉(zhuǎn)并縮放,建議先旋轉(zhuǎn)再縮放。
- Ai 到 Ps 的完美粘貼
- Ai 里選
對(duì)齊像素網(wǎng)格;
- Ai 里選
- Ps 里建一個(gè)圖標(biāo)大小相同的
選區(qū),再粘貼進(jìn)來(lái),粘貼時(shí)最好選擇形狀圖層,這樣便于后期編輯。
- Ps 里建一個(gè)圖標(biāo)大小相同的
國(guó)際化的圖標(biāo)設(shè)計(jì)
-
表現(xiàn)形式上符合全球化潮流的設(shè)計(jì)趨勢(shì)。
這里非常容易理解,例如地鐵、高鐵、機(jī)場(chǎng)的指示標(biāo)志,還有廁所指示標(biāo)志等。
動(dòng)感:動(dòng)效與交互的相交融。
質(zhì)感:擬物、扁平和微質(zhì)感,這里視具體情況而決定,如公司文化、應(yīng)用受眾、市場(chǎng)趨勢(shì)等因素,總得來(lái)說(shuō),調(diào)研、分析工作是少不了環(huán)節(jié)。
界面細(xì)節(jié)提升
柵格系統(tǒng)
柵格系統(tǒng),又稱網(wǎng)格系統(tǒng)。主要以規(guī)則的網(wǎng)格陣列來(lái)指導(dǎo)和規(guī)范頁(yè)面中的版面布局以及信息布局。當(dāng)然,柵格系統(tǒng)也只是一種布局輔助工具,在實(shí)際項(xiàng)目中應(yīng)靈活地根據(jù)需求在整體或布局合理應(yīng)用,即綜合 iOS 或 Android 的規(guī)范準(zhǔn)則,總體把控每個(gè)元素與界面的協(xié)調(diào)感。
資源規(guī)范
-
切圖
- iOS:選擇一這種的分辨率,即 @2x,750 x 1334 px,再輸出 @3x,@4x。當(dāng)然,你的設(shè)計(jì)稿是基于
矢量工具繪制的。 - Android:MDPI (160 DPI),HDPI (240 DPI),XHDPI (320 DPI), XXHDPI (480DPI),或更多。
- 關(guān)于切圖適配的問(wèn)題,除了上述的原始辦法外,現(xiàn)有很多插件、工具可幫你完成此項(xiàng)工作了。
- 一套切圖盡可能適配 iOS 與 Android,即找準(zhǔn) @ 與 DPI 的大小關(guān)系即可。
在標(biāo)注文檔中,可采用
物理像素單位描述元素的大小、布局的位置和間距留白的大小。
這樣做的好處是,開(kāi)發(fā)人員直接設(shè)置參數(shù),設(shè)計(jì)人員按照切圖的倍率輸出切圖 (@2x、@3x、@4x)。特別地,切圖是以偶數(shù)倍放大的,便于縮放,設(shè)計(jì)元素的大小注意使用偶數(shù)單位即可。
例如,標(biāo)注的基準(zhǔn)信息是
14.0 DP / @1x,適配對(duì)應(yīng)尺寸的參數(shù)即有:
XHDPI / @2x <=> 28px,XXHDPI / @3x <=> 42px,@4x <=> 56px。 - iOS:選擇一這種的分辨率,即 @2x,750 x 1334 px,再輸出 @3x,@4x。當(dāng)然,你的設(shè)計(jì)稿是基于
-
.9.PNG
- 最外圍的一圈像素,必須限定是
1px大小,必須是純黑色#000000,任何參雜都不行。 - 文件名后綴必須是
*.9.PNG。
圖 3-1 .9.PNG使用演示圖 - 最外圍的一圈像素,必須限定是
壓縮切圖:在 Photoshop 中,輸出方式為
存儲(chǔ)為 web 所用格式;在 Sketch 中使用導(dǎo)出功能導(dǎo)出圖片;其他工具可自行查閱資料,這里就不一一列舉了。-
標(biāo)注
- 常用的標(biāo)注軟件:
Markman、PxCook、Assistor PS。 - 若公司、團(tuán)隊(duì)有規(guī)范的設(shè)計(jì)、開(kāi)發(fā)手冊(cè),則請(qǐng)按照規(guī)范標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行設(shè)計(jì)。
- 擁有自己的一套標(biāo)注文檔 (迎合大眾的,容易理解的)。
對(duì)于一界面來(lái)說(shuō),圖片、圖標(biāo)、框架、文字等元素,是必不可少的。若是為了更高程度的還原,那么詳細(xì)的標(biāo)注描述、文字說(shuō)明、交互說(shuō)明是必要的。在一般情況下,很多朋友為了便捷 (偷懶) 會(huì)在同一界面一次性把上述工作都堆積在一起完成,而這樣帶來(lái)的問(wèn)題就是
糟糕的閱讀體驗(yàn)。這里推崇一種做法
分頁(yè)描述法。即:- 第一頁(yè),描述界面布局的信息,如間距大小、背景顏色;
- 第二頁(yè),描述文字屬性信息,如文字的字體、字號(hào)、顏色、布局;
- 第三頁(yè),描述組件屬性信息,如按鈕、小圖標(biāo)等;
- 第四頁(yè),描述界面的交互信息,按照需求,你還可以細(xì)分為每個(gè)組件的交互信息;
- 以此類推...
- 常用的標(biāo)注軟件:
-
資源命名
-
組件類型_模塊_子功能_狀態(tài)或者模塊_組件類型_子功能_狀態(tài);
例如:btn_setting_logout_n.png / setting_btn_logout_n.png
- 下劃線相連命名,如
ico_appicon_normal.png
-
-
PSD 源文件
- 以模塊為單位,歸類于不同文件夾中;
- PSD 源文件中,有
分組分層的習(xí)慣.
肆 開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)
如何與產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)配合
互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品的研發(fā)流程
- 需求來(lái)了:產(chǎn)品經(jīng)理,負(fù)責(zé)需求的策劃和整理,輸出產(chǎn)品需求文檔 (Product Requirement Document,PRD)。那么產(chǎn)品經(jīng)理的需求來(lái)自哪:
- 版本規(guī)劃:從無(wú)到有策劃一款產(chǎn)品,這些功能不是一次性開(kāi)發(fā)的,而是分布在若干版本中。
- 動(dòng)態(tài)演變的產(chǎn)品:根據(jù)市場(chǎng)的反饋,調(diào)整后續(xù)的增量版本。
- 細(xì)節(jié)的優(yōu)化:注重用戶體驗(yàn)的優(yōu)化。
- 適應(yīng)豐富的使用場(chǎng)景。
- 需求要評(píng)審:方案需要和開(kāi)發(fā)、設(shè)計(jì)、測(cè)試、運(yùn)維人員一起評(píng)審。
- 開(kāi)始設(shè)計(jì)
- 開(kāi)始開(kāi)發(fā)
- 測(cè)試把關(guān)
與各種角色融洽相處
可借助一些 協(xié)作平臺(tái) 來(lái)規(guī)范研發(fā)流程,如需求的追加、任務(wù)分派、提交 BUG 等。相關(guān)人員通過(guò)日志、文檔開(kāi)展工作。
協(xié)作平臺(tái):Worktile 、 有道云協(xié)作 、 ProcessOn (在線繪圖)
發(fā)布應(yīng)用程序
- 灰度發(fā)布:在發(fā)布新版本時(shí),僅針對(duì)少部分用戶樣本發(fā)布。灰度發(fā)布是一種常用的產(chǎn)品測(cè)試及質(zhì)量管理工具。對(duì)于用戶量大的產(chǎn)品,貿(mào)然發(fā)布一個(gè)新版本取代用戶當(dāng)前使用的版本,風(fēng)險(xiǎn)太大。因此互聯(lián)網(wǎng)公司摸索出了一種工具,即灰度發(fā)布。
快速制作原型
快速原型的工具有很多,推薦幾款制作工具:墨刀 、 Axure PR 、 Proto.io
伍 運(yùn)營(yíng)
運(yùn)營(yíng)的概述
運(yùn)營(yíng)的定義
在互聯(lián)網(wǎng)中,針對(duì)不同群體推廣產(chǎn)品,進(jìn)行內(nèi)容建議,并通過(guò)數(shù)據(jù)指標(biāo)優(yōu)化運(yùn)營(yíng)手段、產(chǎn)品功能與體驗(yàn)等行為。
- 運(yùn)營(yíng)三要素:產(chǎn)品、用戶和渠道,如圖 5-1 所示。

- 運(yùn)營(yíng)的目標(biāo):運(yùn)營(yíng)是以目標(biāo)為導(dǎo)向,數(shù)據(jù)為基礎(chǔ)的工作。一切工作都圍繞著運(yùn)營(yíng)三要素來(lái)進(jìn)行,即產(chǎn)品、用戶和渠道。運(yùn)營(yíng)的目標(biāo)如圖 5-2 所示。

-
產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)工作的關(guān)系:為了達(dá)到運(yùn)營(yíng)目標(biāo),運(yùn)營(yíng)經(jīng)理需要與產(chǎn)品經(jīng)理、設(shè)計(jì)師等配合工作,如圖 5-3 所示,簡(jiǎn)單地描述了產(chǎn)品經(jīng)理、運(yùn)營(yíng)經(jīng)理和設(shè)計(jì)師的工作關(guān)系。
圖 5-3 產(chǎn)品、運(yùn)營(yíng)、設(shè)計(jì)工作關(guān)系圖
運(yùn)營(yíng)工作內(nèi)容及崗位
-
典型的產(chǎn)品生命周期:即每個(gè)階段的運(yùn)營(yíng)重點(diǎn)都不同。圖 5-4 展示了一款產(chǎn)品的生命周期。
圖 5-4 產(chǎn)品的生命周期 -
運(yùn)營(yíng)目標(biāo):可量化的指標(biāo)
- 拉新:為 APP 帶來(lái)下載或注冊(cè),或微信公眾號(hào)拉粉。
常用手段有:搜索引擎優(yōu)化,廣告投放,渠道合作、社交媒體推廣。 - 留存:想辦法留住用戶。運(yùn)營(yíng)的方式為:
優(yōu)化產(chǎn)品內(nèi)容機(jī)制;策劃活動(dòng)與用戶互動(dòng)。 - 促活:
- 促用戶更高頻使用產(chǎn)品,增加用戶黏性。可用
等級(jí)設(shè)定、激勵(lì)體系、積分制度等增加長(zhǎng)期活躍性。 - 已流失的用戶,通過(guò)
站內(nèi)信、郵件、短信等手段召回。
- 促用戶更高頻使用產(chǎn)品,增加用戶黏性。可用
- 營(yíng)收:增加付費(fèi)用戶和提高付費(fèi)用戶的活躍度。
- 拉新:為 APP 帶來(lái)下載或注冊(cè),或微信公眾號(hào)拉粉。
運(yùn)營(yíng)工作方法論
- 如何讓運(yùn)營(yíng)手段更抓住人心,追根溯源就是研究人性,一款好的產(chǎn)品及運(yùn)營(yíng),一定能迎合人性七宗罪中的其中之一。下述為
利用人性的產(chǎn)品功能舉例。-
色欲:美女直播、陌陌、基于 LBS (基于位置的服務(wù)) 的陌生人社交。 -
虛榮:游戲裝備。 -
貪婪:雙十一折扣、抽獎(jiǎng)、送紅包。 -
懶惰:一鍵下單、二維碼。 -
窺探:無(wú)秘、悄悄關(guān)注。 -
傲慢:吵架營(yíng)銷、粉絲大戰(zhàn)。
-
- 數(shù)據(jù)化運(yùn)營(yíng):基于數(shù)據(jù)的運(yùn)營(yíng)決策更可靠。
- 產(chǎn)品數(shù)據(jù)
- 用戶注冊(cè):包括下載量、注冊(cè)用戶激活數(shù)、APP 打開(kāi)數(shù)、新增注冊(cè)數(shù)等;
- 用戶留存:留存率、使用留存、購(gòu)買留存等;
- 用戶活躍:活躍用戶數(shù)、注冊(cè)活躍轉(zhuǎn)化率、APP 啟動(dòng)數(shù)、訪問(wèn)頻率、瀏覽時(shí)長(zhǎng)等;
- 營(yíng)收數(shù)據(jù):付費(fèi)用戶數(shù)、付費(fèi)轉(zhuǎn)化率、付費(fèi)金額、付費(fèi)頻次等;
- 功能數(shù)據(jù):每日評(píng)論數(shù)、交互反饋次數(shù) (收藏、分享、喜歡等功能)。
- 用戶數(shù)據(jù):用戶畫像 (性別、職業(yè)、學(xué)歷、年齡、地域、使用設(shè)備、操作系統(tǒng)、消費(fèi)行為)。
- 產(chǎn)品數(shù)據(jù)
活動(dòng)運(yùn)營(yíng)
什么是活動(dòng)運(yùn)營(yíng)
- 傳統(tǒng)行業(yè)短期的活動(dòng)促銷,帶來(lái)一定人氣增長(zhǎng)、銷售額增加。
- 社交網(wǎng)絡(luò)的病毒式傳播,例如春晚微信搖紅包、支付寶集五福等。
活動(dòng)使用場(chǎng)景
- 常規(guī)活動(dòng):有針對(duì)性提高某一指標(biāo),或新功能推廣。其活動(dòng)形式有:簽到、邀請(qǐng)好友、新用戶福利。
- 節(jié)日:每個(gè)節(jié)日都有其自帶的屬性,利用節(jié)假日的情感共鳴。如表 5-1 所示。
<center>表 5-1 常見(jiàn)節(jié)日舉例</center>
| 常見(jiàn)節(jié)日 | 舉例 |
|---|---|
| 常規(guī)節(jié)日 | 春節(jié)、情人節(jié)、圣誕節(jié)、母親節(jié)、勞動(dòng)節(jié) |
| 人為創(chuàng)造 | 雙十一、雙十二、520告白日 |
| 店慶活動(dòng) | 天貓店慶、周年慶 |
| 季節(jié)變化 | 換季清倉(cāng)、節(jié)氣、春夏秋冬交替 |
| 體育賽事 | 奧運(yùn)會(huì)、歐冠、世界杯、NBA |
| 頒獎(jiǎng)典禮 | 奧斯卡、電影節(jié) |
每個(gè)節(jié)日都有其自帶屬性,例如春節(jié)會(huì)想到春運(yùn),雙十一想到打折促銷、中秋節(jié)想到團(tuán)圓等。
- 突發(fā)熱點(diǎn)事件:極具話題性,短期爆發(fā)力強(qiáng),能迅速傳播。如表 5-2 列舉了一些熱點(diǎn)。
<center>表 5-2 熱點(diǎn)舉例</center>
| 熱點(diǎn) | 舉例 |
|---|---|
| 民生類 | 與我有關(guān)的話題,生老病死的話題 |
| 公益類 | 環(huán)保、支教、老人、兒童、寵物 |
| 娛樂(lè)類 | 明星八卦、熱門參與、笑話段子 |
| 敏感話題 | 權(quán)利、金錢、色情 |
| 技術(shù)趨勢(shì) | 人工智能、區(qū)塊鏈、科技公司新品發(fā)布 |
例如,肌萎縮側(cè)索硬化癥引發(fā)的冰桶挑戰(zhàn),達(dá)到的效果有:微博話題閱讀超 7 億,捐款總額達(dá) 137 萬(wàn)元。
如何策劃線上活動(dòng)
策劃線上活動(dòng)共四階段,即準(zhǔn)備階段、策劃階段、執(zhí)行階段和總結(jié)階段。
-
準(zhǔn)備階段:活動(dòng)前的準(zhǔn)備- 活動(dòng)需求:目的、人群、平臺(tái)、機(jī)會(huì)點(diǎn) (借勢(shì)發(fā)揮,如世界杯)
- 活動(dòng)目的:量化為數(shù)據(jù)指標(biāo),核心目標(biāo)為推廣品牌、拉新用戶、促進(jìn)消費(fèi)、提升用戶活躍度。
-
策劃階段:活動(dòng)方案策劃- 明確活動(dòng)的時(shí)間、內(nèi)容、規(guī)范、文案、流程;
- 確認(rèn)獎(jiǎng)品及協(xié)調(diào)推廣資源;
[注意] 策劃方案時(shí)應(yīng):
- 流程簡(jiǎn)單,文案清晰;
- 吸引力,例如獎(jiǎng)勵(lì)等手段;
- 適時(shí)反饋,精神激勵(lì)。例如動(dòng)態(tài)顯示參與人數(shù)、突出用戶收益、獲獎(jiǎng)用戶輪播。
-
執(zhí)行階段:活動(dòng)上線后做好三點(diǎn)- 客服跟進(jìn):解決用戶疑難,平息用戶情緒。
- 監(jiān)控?cái)?shù)據(jù):隨時(shí)調(diào)整,保證活動(dòng)質(zhì)量和預(yù)期。
- 分布活動(dòng)結(jié)果和活動(dòng)善后 (
不要讓用戶感到被欺騙)。
-
總結(jié)階段- 用戶參與情況和數(shù)據(jù),用以判斷是否達(dá)到目標(biāo)。
- 總結(jié)活動(dòng)經(jīng)驗(yàn),提煉亮點(diǎn)和失誤點(diǎn),為下次活動(dòng)做準(zhǔn)備。
案例分析
以 “新浪微博愚人節(jié)刮獎(jiǎng)” 活動(dòng)為例。
- 活動(dòng)類型:游戲
- 活動(dòng)目標(biāo):提升用戶活躍度
- 活動(dòng)時(shí)間:愚人節(jié),七天活動(dòng)
- 目標(biāo)人群及切入需求:針對(duì)老用戶 ->
逐利心理 - 平臺(tái):手機(jī)
- 交互方式:模擬真實(shí)的刮獎(jiǎng)操作
- 規(guī)則判定
- 每天每個(gè)用戶可參與 5 次 刮刮卡活動(dòng),第一次免費(fèi)。
- 完成某些指定任務(wù)可獲得更多抽獎(jiǎng)活動(dòng)。
- 獎(jiǎng)品設(shè)置
- 根據(jù)預(yù)算控制獎(jiǎng)品數(shù)量和中獎(jiǎng)概率。
- 頭獎(jiǎng)要吸引眼球,配合普通獎(jiǎng)品,
增加用戶獲獎(jiǎng)信心。
- 文案與視覺(jué)設(shè)計(jì)
- 標(biāo)題醒目,規(guī)則明確,頁(yè)面簡(jiǎn)潔。
- 結(jié)合活動(dòng)主題渲染氣氛。
- 活動(dòng)指標(biāo):參與人數(shù),傳播度 (分享數(shù)),任務(wù)完成度,活動(dòng)期間的活躍用戶數(shù)。
H5 與 Banner 的設(shè)計(jì)
H5 表現(xiàn)形式
H5,即第五代 HTML,也泛指利用 HTML5 語(yǔ)言制作的頁(yè)面。在開(kāi)始設(shè)計(jì)前,先了解 H5 專題頁(yè)的類型。
- 按功能形式分:如圖 5-5 所示。

- 按目標(biāo)分:如圖 5-6 所示。

-
在確定了專題頁(yè)的功能與目標(biāo)后,接下來(lái)的設(shè)計(jì)階段尤為關(guān)鍵。即可從用戶角度出發(fā),思考用戶的分享動(dòng)機(jī) (共六種情況)。
- 利益相關(guān):
有獎(jiǎng)形式促進(jìn)用戶分享。 - 有所收獲:通過(guò)傳播內(nèi)容,學(xué)習(xí)自己感興趣的知識(shí),或
自我提升。 - 身份認(rèn)同:內(nèi)容使某一類型人產(chǎn)生身份認(rèn)同和歸屬感。
- 成就吸引:朋友間競(jìng)技,滿足用戶
炫耀心理需求。 - 情感共鳴:
情感共鳴,從而產(chǎn)生集體回憶的分享沖動(dòng)。 - 借助熱點(diǎn):借助
當(dāng)前熱點(diǎn),吸引用戶眼球。
- 利益相關(guān):
-
H5 頁(yè)面表現(xiàn)形式
- 展示型:支付寶十年賬單、微信故事。
- 互動(dòng)型:只能招聘的職場(chǎng)神曲 DIY。
- 產(chǎn)品型:微信公眾號(hào)里的微商城,如京東。
Banner
投放于線上 (PC端、移動(dòng)端) 的各種尺寸和形狀的廣告圖。
- 設(shè)計(jì)流程
- 了解目的,定義信息優(yōu)先級(jí);
- 確定文案,確定設(shè)計(jì)方向;
- 視覺(jué)設(shè)計(jì)排版,討論修改.
- 搭配方式 => 輸出 Banner
- 內(nèi)容專題:文案 + 主體物或文案 + 背景形式。
P238 - 電商:文案 + 主體物 + 背景形式。
P239 - 活動(dòng):文案 + 主體物 + 引導(dǎo) Button + 背景 + 引導(dǎo) Button 的形式。
P240-241
- 內(nèi)容專題:文案 + 主體物或文案 + 背景形式。
陸 服務(wù)設(shè)計(jì)
概念
服務(wù)設(shè)計(jì)的定義
一種新興領(lǐng)域,主要關(guān)注通過(guò) 有形、無(wú)形媒介的結(jié)合方式 形成細(xì)致考量過(guò)的 體驗(yàn)設(shè)計(jì)過(guò)程。它已經(jīng)在實(shí)踐中為各種傳統(tǒng)下行業(yè)都帶來(lái)了更優(yōu)良的用戶體驗(yàn)。
相關(guān)術(shù)語(yǔ)
本章節(jié)將圍繞一個(gè)虛構(gòu)的餐館為例,姑且稱他為
美食與愛(ài)。
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服務(wù)提供者:除一般含義的服務(wù)人員外,還包括電子顯示屏、按鈕開(kāi)關(guān)等實(shí)體。
在
美食與愛(ài)中,就包括侍應(yīng)、收銀員、廚師、后臺(tái)系統(tǒng)等。 -
利益相關(guān)者:服務(wù)提供者所屬的商業(yè)實(shí)體負(fù)責(zé)人。
餐館老板、門店經(jīng)理、收銀系統(tǒng)的服務(wù)商。
服務(wù)設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì):除設(shè)計(jì)師外,還包括利益相關(guān)者、一些顧客等。
顧客:指服務(wù)提供者面向的用戶、消費(fèi)者等。
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觸點(diǎn):顧客與服務(wù)提供者之間每個(gè)有接觸點(diǎn)的點(diǎn)。
門口排位服務(wù)員、侍應(yīng)、菜單、桌椅。
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服務(wù)周期:前期、中期和后期。
以就餐為例:
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前期顧客感到饑餓時(shí),有人推薦或搜美食與愛(ài),前往餐館就餐。 -
中期到門店后,需排位等待,收號(hào)入座,點(diǎn)菜,等就餐,就餐,結(jié)賬。 -
后期離開(kāi)餐館,呼叫的士回家 / 公司。
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五個(gè)原則
用戶至上:應(yīng)通過(guò)客戶的視角出發(fā)來(lái)設(shè)計(jì)整套服務(wù)。
合作創(chuàng)新:設(shè)計(jì)師 (主持人),利益相關(guān)者,服務(wù)提供人員,顧客。每種角色必須從自己視角出發(fā)提出想法。
先后順序:服務(wù)是一般以
時(shí)間為序的動(dòng)態(tài)的過(guò)程,而每一服務(wù)片段類似電影中的幀一樣,把服務(wù)結(jié)構(gòu)成一個(gè)個(gè)獨(dú)立觸點(diǎn)和交互行為。-
有理有據(jù):服務(wù)是無(wú)形的,需要用人工制品的形式“顯示”出來(lái),讓其容易被感知。
例如,酒店的清潔人員在客人不在時(shí)打掃衛(wèi)生。
全局視覺(jué):涉及的角色、觸點(diǎn)眾多,具備全局視覺(jué),以統(tǒng)籌好各個(gè)環(huán)節(jié)。
設(shè)計(jì)流程
以下介紹服務(wù)設(shè)計(jì)的基本流程,即 探索 => 創(chuàng)造 => 反思 => 實(shí)施。
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探索- 了解公司對(duì)于設(shè)計(jì)思維的態(tài)度,是否接受服務(wù)設(shè)計(jì)這樣需要合作創(chuàng)新的設(shè)計(jì)流程。
- 找服務(wù)設(shè)計(jì)要解決的本質(zhì)問(wèn)題 (問(wèn)題往往是公司自身的,或是從公司角度提出的)。
- 找出問(wèn)題本質(zhì)所在。
從
潛在顧客和顧客的角度出發(fā),理解他們當(dāng)時(shí)的處境以及做出對(duì)應(yīng)行為背后的真實(shí)動(dòng)機(jī)。- 設(shè)計(jì)師要把研究后的發(fā)現(xiàn)和現(xiàn)有服務(wù)流程可視化方法展現(xiàn)出來(lái)。
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創(chuàng)造:產(chǎn)生解決方案的階段服務(wù)設(shè)計(jì)的最大特點(diǎn):鼓勵(lì)各種試錯(cuò),而不是避免出錯(cuò)。
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階段任務(wù):
- 基于探索階段發(fā)現(xiàn)的核心問(wèn)題;
- 基于顧客需求;
- 基于服務(wù)提供者本身訴求等約束條件;
- 基于用戶旅程圖的一系列的觸點(diǎn).
設(shè)計(jì)新的方案,并不斷加以迭代驗(yàn)證、優(yōu)化方案。
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反思:創(chuàng)新階段產(chǎn)生新方案后,這個(gè)階段要進(jìn)行測(cè)試驗(yàn)證。- 產(chǎn)品原型 (人機(jī)交互 Demo / 實(shí)體產(chǎn)品小樣),找顧客或者專家進(jìn)行測(cè)試評(píng)估,然后不斷改進(jìn)以達(dá)到預(yù)期目標(biāo)。
- 服務(wù)原型:通過(guò)
角色扮演等互動(dòng)沉侵的方式,讓顧客與服務(wù)之間產(chǎn)生真實(shí)的交互以及情感上的溝通。
實(shí)施:工具 --服務(wù)藍(lán)圖
工具箱
在 This is service design thinking [1] 中,列舉了 24 種服務(wù)設(shè)計(jì)的工具,下述選擇了其中三款常用工具進(jìn)行闡述,即 影子跟隨法、顧客旅程圖、服務(wù)藍(lán)圖,若對(duì)此模塊有興趣可查閱原書學(xué)習(xí)。
影子跟隨法
-
概念:研究人員或設(shè)計(jì)師把自己融入到顧客的,前后臺(tái)人員的日常生活或工作中去,像
影子一樣跟著他們?nèi)ビ^察他們一舉一動(dòng)。該方法可以真正做到從全局或者
上帝視覺(jué)審視整個(gè)服務(wù)運(yùn)作方式。
顧客旅程圖
概念:用
顧客與服務(wù)之間產(chǎn)生互動(dòng)的一個(gè)個(gè)觸點(diǎn)來(lái)構(gòu)成用戶完整旅程的地圖。即這個(gè)圖是從顧客的視角表達(dá)出所有與服務(wù)之間互動(dòng)的行為以及由于互動(dòng)而產(chǎn)生的情感。-
如何繪制顧客旅程圖
- 需要找到顧客與服務(wù)之間所有互動(dòng)的行為觸點(diǎn)。
- 當(dāng)所有行為觸點(diǎn)找出后,按時(shí)序的方式進(jìn)行羅列以形成完整的體驗(yàn)流程。
- 然后通過(guò)訪談或利用顧客自己的描述和記錄,以顧客口吻表達(dá)出他們每個(gè)步驟的心理活動(dòng),對(duì)應(yīng)某種情緒,打分以形成情緒曲線圖。
- 分析旅程圖中情緒分值較低部分 (尤其是
谷底時(shí)),找出問(wèn)題所在,往往當(dāng)中存在不錯(cuò)創(chuàng)新設(shè)計(jì)機(jī)會(huì)點(diǎn)。
- 分析旅程圖中情緒分值較低部分 (尤其是
如圖 6-1 所示,為餐館就餐的典型顧客旅程圖。

服務(wù)藍(lán)圖
服務(wù)藍(lán)圖,類似建筑設(shè)計(jì)的藍(lán)圖。
從全局的視覺(jué)詳細(xì)地設(shè)計(jì)服務(wù)體系里包含的所有對(duì)象、交互、觸點(diǎn)等的圖形化語(yǔ)言。
該圖包含多種角色:用戶、服務(wù)提供者,涉及服務(wù)流程相關(guān)者,觸點(diǎn)及后臺(tái)流程。
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服務(wù)藍(lán)圖繪制方法:
- 首先按時(shí)序把
用戶新的行為(設(shè)計(jì)后的行為) 從左到右羅列出來(lái)。并從服務(wù)的前中后階段 (如就餐前、就餐時(shí)、就餐后) 對(duì)其進(jìn)行分類。 - 在行為
上一行,列出用戶行為所接觸的物理觸點(diǎn)或環(huán)境。 - 在行為
下一行,列出用戶交互的服務(wù)提供者。 - 在行為
下兩行,是后臺(tái)服務(wù)提供者以及提供的支援流程。
如圖 6-2 所示,針對(duì)餐館優(yōu)化后的服務(wù)藍(lán)圖。
- 首先按時(shí)序把

參考資料
[1] Schneider, Jakob. This is service design thinking [M]. Canada: BIS Publishers, 2011
[2] 趙晉. 波士頓矩陣分析在實(shí)際案例中的運(yùn)用[J]. 中國(guó)高新技術(shù)企業(yè),2008,(8).
[3] 張鏡天. 波士頓矩陣在酒類營(yíng)銷中的運(yùn)用[J]. 中國(guó)酒業(yè). 2006,(1).
[4] 上海質(zhì)量科學(xué)研究院. 顧客滿意的測(cè)量、分析與改進(jìn)[M]. 中國(guó)標(biāo)準(zhǔn)出版社,2009.10.
[5] Kofe. 一個(gè) APP 的誕生:以設(shè)計(jì)師角度造產(chǎn)品(讀書筆記)[OL]. kofes.cn. 2018




