Unity中的MVC思想

MVC全名是Model View Controller

模型(model) - 視圖(view) - 控制器(controller) 的縮寫

1.MVC的歷史--主要用于軟件和網(wǎng)頁開發(fā)

2.MVC的基本概念--數(shù)據(jù)、界面、業(yè)務(wù)邏輯分離

3.MVC在游戲中的應(yīng)用-非必須的UI系統(tǒng)開發(fā)框架

使用MVC

Model? ?數(shù)據(jù)

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.Events;

public class ModelPlayer : BaseManager<ModelPlayer>

{

? ? private string playerName;

? ? public string PlayerName

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return playerName;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int lev;

? ? public int Lev

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return lev;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int money;

? ? public int Money

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return money;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int gem;

? ? public int Gem

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return gem;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int power;

? ? public int Power

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return power;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int hp;

? ? public int Hp

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return hp;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int atk;

? ? public int Atk

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return atk;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int def;

? ? public int Def

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return def;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int crit;

? ? public int Crit

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return crit;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int miss;

? ? public int Miss

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return miss;

? ? ? ? }

? ? }

? ? private int luck;

? ? public int Luck

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return luck;

? ? ? ? }

? ? }

? ? //通知外部更新的事件

? ? //通過它和外部建立聯(lián)系 而不是直接獲取外部的面板

? ? private event UnityAction<ModelPlayer> updateEvent;

? ? //通過單例模式 來達(dá)到數(shù)據(jù)的唯一 性

? ? private static ModelPlayer data = null;

? ? public static ModelPlayer Data

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? if (data == null)

? ? ? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? ? ? data = new ModelPlayer();

? ? ? ? ? ? ? ? data.Init();

? ? ? ? ? ? }

? ? ? ? ? ? return data;

? ? ? ? }

? ? }

? ? //數(shù)據(jù)操作

? ? //初始化

? ? public void Init()

? ? {

? ? ? ? playerName = PlayerPrefs.GetString("PlayerName", "耳東");

? ? ? ? lev = PlayerPrefs.GetInt("PlayerLev", 1);

? ? ? ? money = PlayerPrefs.GetInt("PlayerMoney", 9999);

? ? ? ? gem = PlayerPrefs.GetInt("PlayerGem", 8888);

? ? ? ? power = PlayerPrefs.GetInt("PlayerPower", 99);

? ? ? ? hp = PlayerPrefs.GetInt("PlayerHp", 100);

? ? ? ? atk = PlayerPrefs.GetInt("PlayerAtk", 20);

? ? ? ? def = PlayerPrefs.GetInt("playerDef", 10);

? ? ? ? crit = PlayerPrefs.GetInt("PlayerCrit", 20);

? ? ? ? miss = PlayerPrefs.GetInt("playerMiss", 10);

? ? ? ? luck = PlayerPrefs.GetInt("PlayerLuck", 40);

? ? }

? ? //更新? 升級

? ? public void LevUp()

? ? {

? ? ? ? //升級? 改變內(nèi)容

? ? ? ? lev += 1;

? ? ? ? hp += lev;

? ? ? ? atk += lev;

? ? ? ? def += lev;

? ? ? ? crit += lev;

? ? ? ? miss += lev;

? ? ? ? luck += lev;

? ? ? ? SaveData();

? ? }

? ? //保存

? ? public void SaveData()

? ? {

? ? ? ? PlayerPrefs.SetString("PlayerName", playerName);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerLev", lev);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerMoney", money);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerGem", gem);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerPower", power);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerHp", hp);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerAtk", atk);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("playerDef", def);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerCrit", crit);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("playerMiss", miss);

? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerLuck", luck);

? ? ? ? UpdateInfo();

? ? }

? ? public void AddEventListener(UnityAction<ModelPlayer> function)

? ? {

? ? ? ? updateEvent += function;

? ? }

? ? public void RemoveEventListener(UnityAction<ModelPlayer> function)

? ? {

? ? ? ? updateEvent -= function;

? ? }

? ? //通知外部更新數(shù)據(jù)的方法

? ? private void UpdateInfo()

? ? {

? ? ? ? if (updateEvent != null)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? updateEvent(this);

? ? ? ? }

? ? }

}

View? ?面板

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class MainView : MonoBehaviour

{

? ? public Button btnRole;

? ? public Text txtName;

? ? public Text txtmoney;

? ? public Text txtlev;

? ? public Text txtgem;

? ? public Text txtpower;

? ? public void UpDateInfo(ModelPlayer data)

? ? {

? ? ? ? txtName.text ="角色:"+ data.PlayerName;

? ? ? ? txtlev.text= "等級:LV." + data.Lev;

? ? ? ? txtmoney.text = "金幣:"+data.Money.ToString();

? ? ? ? txtgem.text = "鉆石:"+data.Gem.ToString();

? ? ? ? txtpower.text ="能量:"+ data.Power.ToString();

? ? }

}

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

using UnityEngine.UI;

public class RoleView : MonoBehaviour

{

? ? public Button btnLevUp;

? ? public Button btnClose;

? ? public Text txtlev;

? ? public Text txthp;

? ? public Text txtatk;

? ? public Text txtdef;

? ? public Text txtcrit;

? ? public Text txtmiss;

? ? public Text txtluck;

? ? public void UpDateInfo(ModelPlayer data)

? ? {

? ? ? ? txtlev.text ="等級:LV."+ data.Lev;

? ? ? ? txthp.text = "血量:"+data.Hp.ToString();

? ? ? ? txtdef.text ="防御力:"+ data.Def.ToString();

? ? ? ? txtatk.text="攻擊力:"+ data.Atk.ToString();

? ? ? ? txtcrit.text ="暴擊率:"+ data.Crit.ToString();

? ? ? ? txtmiss.text ="閃避率:"+ data.Miss.ToString();

? ? ? ? txtluck.text ="幸運值:"+ data.Luck.ToString();

? ? }

}

Controller? ? 邏輯

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class MainController : MonoBehaviour

{

? ? //界面的顯示隱藏

? ? //界面 事件的監(jiān)聽? 來處理對應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯

? ? //界面的更新

? ? private MainView mainView;

? ? private static MainController controller = null;

? ? public static MainController Controller

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return controller;

? ? ? ? }

? ? }

? ? public static void ShowMe()

? ? {

? ? ? ? if (controller == null)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? //實例化面板對象

? ? ? ? ? ? GameObject res = Resources.Load<GameObject>("UI/MainPanel");

? ? ? ? ? ? GameObject obj = Instantiate(res);

? ? ? ? ? ? obj.name = res.name;

? ? ? ? ? ? //設(shè)置它的父對象 為Canvas

? ? ? ? ? ? obj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);

? ? ? ? ? ? controller = obj.GetOrAddComponent<MainController>();

? ? ? ? }

? ? ? ? controller.gameObject.SetActive(true);

? ? }

? ? public static void HideMe()

? ? {

? ? ? ? if (controller != null)

? ? ? ? ? ? controller.gameObject.SetActive(false);

? ? }

? ? private void Start()

? ? {

? ? ? ? mainView = GetComponent<MainView>();

? ? ? ? mainView.UpDateInfo(ModelPlayer.Data);

? ? ? ? mainView.btnRole.onClick.AddListener(RoleOnClick);

? ? ? ? ModelPlayer.Data.AddEventListener(UpDateInfo);

? ? }

? ? private void RoleOnClick()

? ? {

? ? ? ? RoleController.ShowMe();

? ? }

? ? private void UpDateInfo(ModelPlayer data)

? ? {

? ? ? ? if (mainView != null)

? ? ? ? ? ? mainView.UpDateInfo(data);

? ? }

? ? private void OnDestroy()

? ? {

? ? ? ? ModelPlayer.Data.RemoveEventListener(UpDateInfo);

? ? }

}

using System.Collections;

using System.Collections.Generic;

using UnityEngine;

public class RoleController : MonoBehaviour

{

? ? private RoleView roleView;

? ? private static RoleController controller = null;

? ? public static RoleController Controller

? ? {

? ? ? ? get

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? return controller;

? ? ? ? }

? ? }

? ? public static void ShowMe()

? ? {

? ? ? ? if (controller == null)

? ? ? ? {

? ? ? ? ? ? //實例化面板對象

? ? ? ? ? ? GameObject res = Resources.Load<GameObject>("UI/RolePanel");

? ? ? ? ? ? GameObject obj = Instantiate(res);

? ? ? ? ? ? obj.name = res.name;

? ? ? ? ? ? //設(shè)置它的父對象 為Canvas

? ? ? ? ? ? obj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);

? ? ? ? ? ? controller = obj.GetOrAddComponent<RoleController>();

? ? ? ? }

? ? ? ? controller.gameObject.SetActive(true);

? ? }

? ? public static void HideMe()

? ? {

? ? ? ? if (controller != null)

? ? ? ? ? ? controller.gameObject.SetActive(false);

? ? }

? ? private void Start()

? ? {

? ? ? ? roleView = GetComponent<RoleView>();

? ? ? ? roleView.UpDateInfo(ModelPlayer.Data);

? ? ? ? roleView.btnLevUp.onClick.AddListener(LevUpOnClick);

? ? ? ? roleView.btnClose.onClick.AddListener(CloseOnClick);

? ? ? ? ModelPlayer.Data.AddEventListener(UpDateInfo);

? ? }

? ? private void LevUpOnClick()

? ? {

? ? ? ? ModelPlayer.Data.LevUp();

? ? }

? ? private void CloseOnClick()

? ? {

? ? ? ? HideMe();

? ? }

? ? private void UpDateInfo(ModelPlayer data)

? ? {

? ? ? ? if (roleView != null)

? ? ? ? ? ? roleView.UpDateInfo(data);

? ? }

? ? private void OnDestroy()

? ? {

? ? ? ? ModelPlayer.Data.RemoveEventListener(UpDateInfo);

? ? }

}

?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務(wù)。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容