MVC全名是Model View Controller
是 模型(model) - 視圖(view) - 控制器(controller) 的縮寫
1.MVC的歷史--主要用于軟件和網(wǎng)頁開發(fā)
2.MVC的基本概念--數(shù)據(jù)、界面、業(yè)務(wù)邏輯分離
3.MVC在游戲中的應(yīng)用-非必須的UI系統(tǒng)開發(fā)框架
使用MVC
Model? ?數(shù)據(jù)
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
public class ModelPlayer : BaseManager<ModelPlayer>
{
? ? private string playerName;
? ? public string PlayerName
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return playerName;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int lev;
? ? public int Lev
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return lev;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int money;
? ? public int Money
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return money;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int gem;
? ? public int Gem
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return gem;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int power;
? ? public int Power
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return power;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int hp;
? ? public int Hp
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return hp;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int atk;
? ? public int Atk
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return atk;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int def;
? ? public int Def
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return def;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int crit;
? ? public int Crit
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return crit;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int miss;
? ? public int Miss
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return miss;
? ? ? ? }
? ? }
? ? private int luck;
? ? public int Luck
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return luck;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //通知外部更新的事件
? ? //通過它和外部建立聯(lián)系 而不是直接獲取外部的面板
? ? private event UnityAction<ModelPlayer> updateEvent;
? ? //通過單例模式 來達(dá)到數(shù)據(jù)的唯一 性
? ? private static ModelPlayer data = null;
? ? public static ModelPlayer Data
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (data == null)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? data = new ModelPlayer();
? ? ? ? ? ? ? ? data.Init();
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? return data;
? ? ? ? }
? ? }
? ? //數(shù)據(jù)操作
? ? //初始化
? ? public void Init()
? ? {
? ? ? ? playerName = PlayerPrefs.GetString("PlayerName", "耳東");
? ? ? ? lev = PlayerPrefs.GetInt("PlayerLev", 1);
? ? ? ? money = PlayerPrefs.GetInt("PlayerMoney", 9999);
? ? ? ? gem = PlayerPrefs.GetInt("PlayerGem", 8888);
? ? ? ? power = PlayerPrefs.GetInt("PlayerPower", 99);
? ? ? ? hp = PlayerPrefs.GetInt("PlayerHp", 100);
? ? ? ? atk = PlayerPrefs.GetInt("PlayerAtk", 20);
? ? ? ? def = PlayerPrefs.GetInt("playerDef", 10);
? ? ? ? crit = PlayerPrefs.GetInt("PlayerCrit", 20);
? ? ? ? miss = PlayerPrefs.GetInt("playerMiss", 10);
? ? ? ? luck = PlayerPrefs.GetInt("PlayerLuck", 40);
? ? }
? ? //更新? 升級
? ? public void LevUp()
? ? {
? ? ? ? //升級? 改變內(nèi)容
? ? ? ? lev += 1;
? ? ? ? hp += lev;
? ? ? ? atk += lev;
? ? ? ? def += lev;
? ? ? ? crit += lev;
? ? ? ? miss += lev;
? ? ? ? luck += lev;
? ? ? ? SaveData();
? ? }
? ? //保存
? ? public void SaveData()
? ? {
? ? ? ? PlayerPrefs.SetString("PlayerName", playerName);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerLev", lev);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerMoney", money);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerGem", gem);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerPower", power);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerHp", hp);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerAtk", atk);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("playerDef", def);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerCrit", crit);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("playerMiss", miss);
? ? ? ? PlayerPrefs.SetInt("PlayerLuck", luck);
? ? ? ? UpdateInfo();
? ? }
? ? public void AddEventListener(UnityAction<ModelPlayer> function)
? ? {
? ? ? ? updateEvent += function;
? ? }
? ? public void RemoveEventListener(UnityAction<ModelPlayer> function)
? ? {
? ? ? ? updateEvent -= function;
? ? }
? ? //通知外部更新數(shù)據(jù)的方法
? ? private void UpdateInfo()
? ? {
? ? ? ? if (updateEvent != null)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? updateEvent(this);
? ? ? ? }
? ? }
}
View? ?面板
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class MainView : MonoBehaviour
{
? ? public Button btnRole;
? ? public Text txtName;
? ? public Text txtmoney;
? ? public Text txtlev;
? ? public Text txtgem;
? ? public Text txtpower;
? ? public void UpDateInfo(ModelPlayer data)
? ? {
? ? ? ? txtName.text ="角色:"+ data.PlayerName;
? ? ? ? txtlev.text= "等級:LV." + data.Lev;
? ? ? ? txtmoney.text = "金幣:"+data.Money.ToString();
? ? ? ? txtgem.text = "鉆石:"+data.Gem.ToString();
? ? ? ? txtpower.text ="能量:"+ data.Power.ToString();
? ? }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
public class RoleView : MonoBehaviour
{
? ? public Button btnLevUp;
? ? public Button btnClose;
? ? public Text txtlev;
? ? public Text txthp;
? ? public Text txtatk;
? ? public Text txtdef;
? ? public Text txtcrit;
? ? public Text txtmiss;
? ? public Text txtluck;
? ? public void UpDateInfo(ModelPlayer data)
? ? {
? ? ? ? txtlev.text ="等級:LV."+ data.Lev;
? ? ? ? txthp.text = "血量:"+data.Hp.ToString();
? ? ? ? txtdef.text ="防御力:"+ data.Def.ToString();
? ? ? ? txtatk.text="攻擊力:"+ data.Atk.ToString();
? ? ? ? txtcrit.text ="暴擊率:"+ data.Crit.ToString();
? ? ? ? txtmiss.text ="閃避率:"+ data.Miss.ToString();
? ? ? ? txtluck.text ="幸運值:"+ data.Luck.ToString();
? ? }
}
Controller? ? 邏輯
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class MainController : MonoBehaviour
{
? ? //界面的顯示隱藏
? ? //界面 事件的監(jiān)聽? 來處理對應(yīng)的業(yè)務(wù)邏輯
? ? //界面的更新
? ? private MainView mainView;
? ? private static MainController controller = null;
? ? public static MainController Controller
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return controller;
? ? ? ? }
? ? }
? ? public static void ShowMe()
? ? {
? ? ? ? if (controller == null)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //實例化面板對象
? ? ? ? ? ? GameObject res = Resources.Load<GameObject>("UI/MainPanel");
? ? ? ? ? ? GameObject obj = Instantiate(res);
? ? ? ? ? ? obj.name = res.name;
? ? ? ? ? ? //設(shè)置它的父對象 為Canvas
? ? ? ? ? ? obj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
? ? ? ? ? ? controller = obj.GetOrAddComponent<MainController>();
? ? ? ? }
? ? ? ? controller.gameObject.SetActive(true);
? ? }
? ? public static void HideMe()
? ? {
? ? ? ? if (controller != null)
? ? ? ? ? ? controller.gameObject.SetActive(false);
? ? }
? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? mainView = GetComponent<MainView>();
? ? ? ? mainView.UpDateInfo(ModelPlayer.Data);
? ? ? ? mainView.btnRole.onClick.AddListener(RoleOnClick);
? ? ? ? ModelPlayer.Data.AddEventListener(UpDateInfo);
? ? }
? ? private void RoleOnClick()
? ? {
? ? ? ? RoleController.ShowMe();
? ? }
? ? private void UpDateInfo(ModelPlayer data)
? ? {
? ? ? ? if (mainView != null)
? ? ? ? ? ? mainView.UpDateInfo(data);
? ? }
? ? private void OnDestroy()
? ? {
? ? ? ? ModelPlayer.Data.RemoveEventListener(UpDateInfo);
? ? }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RoleController : MonoBehaviour
{
? ? private RoleView roleView;
? ? private static RoleController controller = null;
? ? public static RoleController Controller
? ? {
? ? ? ? get
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? return controller;
? ? ? ? }
? ? }
? ? public static void ShowMe()
? ? {
? ? ? ? if (controller == null)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //實例化面板對象
? ? ? ? ? ? GameObject res = Resources.Load<GameObject>("UI/RolePanel");
? ? ? ? ? ? GameObject obj = Instantiate(res);
? ? ? ? ? ? obj.name = res.name;
? ? ? ? ? ? //設(shè)置它的父對象 為Canvas
? ? ? ? ? ? obj.transform.SetParent(GameObject.Find("Canvas").transform, false);
? ? ? ? ? ? controller = obj.GetOrAddComponent<RoleController>();
? ? ? ? }
? ? ? ? controller.gameObject.SetActive(true);
? ? }
? ? public static void HideMe()
? ? {
? ? ? ? if (controller != null)
? ? ? ? ? ? controller.gameObject.SetActive(false);
? ? }
? ? private void Start()
? ? {
? ? ? ? roleView = GetComponent<RoleView>();
? ? ? ? roleView.UpDateInfo(ModelPlayer.Data);
? ? ? ? roleView.btnLevUp.onClick.AddListener(LevUpOnClick);
? ? ? ? roleView.btnClose.onClick.AddListener(CloseOnClick);
? ? ? ? ModelPlayer.Data.AddEventListener(UpDateInfo);
? ? }
? ? private void LevUpOnClick()
? ? {
? ? ? ? ModelPlayer.Data.LevUp();
? ? }
? ? private void CloseOnClick()
? ? {
? ? ? ? HideMe();
? ? }
? ? private void UpDateInfo(ModelPlayer data)
? ? {
? ? ? ? if (roleView != null)
? ? ? ? ? ? roleView.UpDateInfo(data);
? ? }
? ? private void OnDestroy()
? ? {
? ? ? ? ModelPlayer.Data.RemoveEventListener(UpDateInfo);
? ? }
}