游戲化訓(xùn)練營D12驅(qū)動力篇之虧損與逃避心

簡單

想想你是否經(jīng)歷過不愉快或毫無意義的活動,但由于核心驅(qū)動力8:虧損與逃避心的激勵,你仍然繼續(xù)投入其中,它帶給你怎樣的感覺,怎樣你才會停止這種行為?

前幾天抽獎(其實明知道是營銷手段)獲得了當(dāng)當(dāng)網(wǎng)的圖書滿減券,看了滿減的范圍,那些書其實是可有可無的,但是最終還是買下來了,就是感覺怕自己虧了一樣。后來我就設(shè)置了比較困難的支付方式,讓支付過程變得復(fù)雜,這樣才克制住了購買的欲望。

中等

想想你是否正在使用一款一直喜歡的產(chǎn)品,但是有一天想要退出的時候,很可能陷入沉浸成本監(jiān)獄?是不是有很多個人數(shù)據(jù),比圖照片或者勞動果實存在其中?是否有重要聯(lián)系人存在產(chǎn)品內(nèi),無法割舍?是否有重要的組織數(shù)據(jù)和觀點記錄在系統(tǒng)中,幾乎不能導(dǎo)出?仔細(xì)考慮這些公司如何精心打造沉浸成本監(jiān)獄,而你仍然很喜歡他們的服務(wù),想想如何才有可能逃避它。

在玩陰陽師這款游戲的時候就有這種想退但又不舍的感覺,游戲的賬號里有費勁千辛萬苦抽到的SSR稀有式神,還有一些比較玩得來的網(wǎng)友,游戲的設(shè)計很好的運用了所有權(quán)和獲得感,讓玩家有不停玩下去,收集式神,收集特殊服飾的動力,而且通過對獲得物品的展示和分享,讓這種感覺更加突出,讓玩家有了榮譽(yù)感。

困難

試一試在你的項目中應(yīng)用虧損與逃避心吧!

在股權(quán)激勵學(xué)習(xí)方案中,我設(shè)定的最終獎勵有兩個,一是1000元以內(nèi)清空購物車,二是參與者享受產(chǎn)品銷售額10%的永久分成權(quán),在這基礎(chǔ)上,可以將第一個獎勵改為按作業(yè)完成次數(shù)累計清空購物車的獎勵金額,但是兩次未按時完成作業(yè)的就要退出學(xué)習(xí),獎勵清零,并且小組喪失獲勝的機(jī)會。

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