首先應(yīng)該找到游戲的設(shè)計(jì)目的,思考游戲創(chuàng)作者想通過這個游戲帶給玩家什么樣的體驗(yàn),是感受一個宏大的世界觀還是體驗(yàn)一種新奇的游戲感受,亦或是想讓玩家通過特殊的游戲玩法體驗(yàn)到一種從未有過的情感。那么這種情感是什么?是新奇,有意思,還是想讓玩家在通關(guān)后大呼:我通過這個游戲感受到了一個新奇的世界,同時(shí)很快樂。游戲拋開玩法不談就沒法稱為游戲,所以讓人快樂的部分一定得需要玩法來提供,這個玩法可以促進(jìn)玩家思考也可以單純讓玩家爽,但大的情感基調(diào)還是得靠藝術(shù)性的表達(dá)來封裝。
再就是細(xì)節(jié)上的玩法設(shè)計(jì)了。玩法怎樣通過關(guān)卡來表達(dá),這是游戲作為一種特殊的藝術(shù)形式,其創(chuàng)作者必須思考的問題。如何通過關(guān)卡來表達(dá)創(chuàng)作者的想法是想做好游戲必須思考的另一個非常龐大的話題。其中也包含非常技術(shù)層面的知識點(diǎn)。包括系統(tǒng)設(shè)計(jì),如何圍繞你想提供的體驗(yàn)來做設(shè)計(jì),這都是很有學(xué)問和門道的話題。
最后我認(rèn)為是美學(xué)了。不美的游戲也很難帶給玩家美好的體驗(yàn)。在這方面,你可以不做成家常菜,但一定要做成特定類型玩家愛的菜才不算失敗。