1.14讓攻防更有趣的動作設計技巧
1、“三角牽制”機制
1.1如果玩家被假動作騙到而進行了閃避或者連續(xù)5次閃避,可能導致在真正的攻擊時無法閃避

閃避OR防御作為萬能技
1.2在下面的情況中,牽制的權重會顯得很重要

兩兩牽制
2、三角牽制與格斗風格的機制
在游戲過程中,玩家可能會以每個攻擊招式的“速度”、“距離”、“屬性”、“順手程度”以及“夠不夠帥氣”為基準,選擇符合自己的“戰(zhàn)斗風格”。所以,如果在設計時,不考慮“希望玩家使用哪種戰(zhàn)斗風格”,最終成品游戲的風格可能會和當初設計相去甚遠。
3、當防御行為快于攻擊行為時,可以使防御方更快進入下一個行動,或者當防御方不夠快,被攻擊,而攻擊方命中后獲得有利形勢。這個在桌面游戲中,可以用借鑒。