#30天橙長計劃#游戲化學習#游戲設計的236個技巧Day14

1.14讓攻防更有趣的動作設計技巧

1、“三角牽制”機制

1.1如果玩家被假動作騙到而進行了閃避或者連續(xù)5次閃避,可能導致在真正的攻擊時無法閃避

閃避OR防御作為萬能技

1.2在下面的情況中,牽制的權重會顯得很重要

兩兩牽制

2、三角牽制與格斗風格的機制

在游戲過程中,玩家可能會以每個攻擊招式的“速度”、“距離”、“屬性”、“順手程度”以及“夠不夠帥氣”為基準,選擇符合自己的“戰(zhàn)斗風格”。所以,如果在設計時,不考慮“希望玩家使用哪種戰(zhàn)斗風格”,最終成品游戲的風格可能會和當初設計相去甚遠。

3、當防御行為快于攻擊行為時,可以使防御方更快進入下一個行動,或者當防御方不夠快,被攻擊,而攻擊方命中后獲得有利形勢。這個在桌面游戲中,可以用借鑒。

最后編輯于
?著作權歸作者所有,轉載或內容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內容提示】社區(qū)部分內容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內容(如有圖片或視頻亦包括在內)由作者上傳并發(fā)布,文章內容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關閱讀更多精彩內容

友情鏈接更多精彩內容