關于游戲里的休閑與核心

? 如何理解一個游戲是否是休閑游戲,或者是否屬于核心游戲是一個非常重要的課題,很明顯它可以幫助我們在制作游戲產品之前對游戲進行一個初步的定位,你需要帶給哪種玩家哪種體驗。

在我們探討這個問題的時候,我認為有必要對游戲進行一個簡單的廣義概括,即游戲是人類在一項活動中設定一個非生存必要的目標并且去完成它,并且僅僅限制在此活動之中。再簡化理解便是,”去完成目標”。同時可以在”去完成目標”之中去拆分出來各種小的目標,最終去完成大的目標。

當我們用最簡單的方式理解了游戲的定義,”去完成目標”那么去完成目標之中便包含了怎么完成目標,以及完成目標的難度。

完成目標的難度便是游戲里定義的”休閑”與”核心”,越容易達成目標的就是休閑,越不容易達成目標的就是核心游戲。我們可以將每一個目標拆分為難度(x軸)和目標(y軸)并且定義為一個二維的圖像,幫助我們直觀的理解休閑與核心的區(qū)別。

那么現(xiàn)在我們制作了一個游戲,其他規(guī)則可以不變的情況下,當點一下某個按鈕我們就完成了原來必須要經歷九九八十一難的目標,那么它算是超級休閑的游戲了嗎?

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