懷念是對過去存在的一種念想,過去往往已經(jīng)不復(fù)存在,停止于消失那一刻。思念則更進(jìn)一步,將可能不復(fù)存在之物的念想延伸到現(xiàn)在,甚至未來,思念是一種...
不知道你們有沒有這樣的感覺,隨著年齡的增長,似乎時間也變的越來越快,原來的漫長的假期,度日如年的童年,現(xiàn)今卻是光陰似箭,每一天仿佛一眨眼就過去...
游戲里的難度設(shè)計是游戲體驗的重要部分,有些游戲簡單的讓人感覺無聊,有些游戲缺困難的讓人抓狂。只有合理的難度才會帶來更好的體驗,那么我們來探討...
當(dāng)我們在討論游戲怎么樣耐玩之前,更應(yīng)該討論的是耐玩的游戲應(yīng)該具備的東西是什么。 當(dāng)我們被一個游戲吸引的時候,被吸引的本生是什么?當(dāng)作為一個游戲...
如何理解一個游戲是否是休閑游戲,或者是否屬于核心游戲是一個非常重要的課題,很明顯它可以幫助我們在制作游戲產(chǎn)品之前對游戲進(jìn)行一個初步的定位,你需...
當(dāng)我們討論一個帶有主觀感受的事物的時候,往往會陷入此事物是否帶有客觀標(biāo)準(zhǔn)的疑惑。如果說沒有客觀標(biāo)準(zhǔn),為什么會有主觀色彩事物的普遍客觀性呢?比如會...
我們時常在思考,人生有什么意義嗎,這個世界有什么意義嗎,宇宙有什么意義嗎?如果說人生沒有意義呢,似乎又會陷入一種無意義的絕望之中。既然人類被賦予...