程序紋理_螺旋

本期我們使用Blender制作程序化的螺旋紋理

有條件的可以去看這個(gè)大佬的講解
首先做出最基本的紋理,然后要讓他繞著Z軸進(jìn)行旋轉(zhuǎn),這里【相加】也可以刪掉
然后在前面加上一個(gè)【矢量映射】
使用漸變紋理中的【球形】旋轉(zhuǎn)Z軸
添加【相乘】螺紋的圈數(shù)
通過(guò)把圖片進(jìn)行放大,裁切掉不需要的部分
這里搭配其它的紋理進(jìn)行旋轉(zhuǎn)也可以出很多有意思的效果,比如【磚墻】
比如【徑向】
還可以混合一下【噪波】紋理,多多實(shí)驗(yàn)一下吧~
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