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  • C#高精度定時器

    因在項目中需要使用定時器播放幀動畫,系統(tǒng)自帶的定時器每秒最多執(zhí)行60幀,因為誤差較大,如果用于計時的任務,則會隨著時間的增加,誤差會變的越來越大...

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    第四十五節(jié) 編譯游戲

    01.快速編譯 按下快捷鍵“Ctrl+Shift+B”可以快速編譯并運行: 02.修改游戲設置 點擊菜單“Edit”->“Project Set...

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    第四十四節(jié) 最后一次重構(gòu)

    這個游戲我已經(jīng)開發(fā)了不下10次了。從最初的使用C語言+Win32,純過程的編寫了2000多行代碼,然而只實現(xiàn)了主要玩法。然后使用Cocos開發(fā),...

  • 第四十三節(jié) 讀檔

    有了存檔之后,我們就可以讀取上一次游戲記錄了。 01.添加讀檔方法 首先需要在導演類添加一個成員變量來存儲讀檔的數(shù)據(jù): 然后添加方法: 02.何...

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    第四十二節(jié) 存檔

    01.存檔實現(xiàn)方式 將需要保存的數(shù)據(jù)存儲在一個類中,存檔時,將此類序列化為二進制數(shù)據(jù)保存在存檔文件中。 02.創(chuàng)建存檔數(shù)據(jù)類 在腳本文件夾中添加...

  • 第四十一節(jié) 重玩游戲

    加上重玩之后,游戲流程就完整了。我們抓緊開始吧。 01.判斷游戲失敗 我目前的設定是:方塊下落完成后,掃描最頂端的一行,只要發(fā)現(xiàn)該行上有一個點,...

  • 第四十節(jié) 暫停游戲

    本節(jié),我們先實現(xiàn)暫停功能,再制作場景中的暫停對象。 功能非常簡單,添加一個暫停標記,然后在鍵盤事件、核心邏輯、消除方塊中添加一個判斷即可。 01...

  • 第三十九節(jié) 實現(xiàn)關卡功能

    注意:這個卡讀成“qiǎ”。 如果至始至終都是一樣的速度,那也太無聊了。所以增加關卡就很有必要了。 01.制作關卡對象 直接復制一個場景中的“H...

  • 第三十八節(jié) 合并屏幕類

    主屏幕類和附加屏幕類除了位置和大小不一樣,其余完全一樣,所以完全可以使用同一個類,不過類名要改一下,就叫:Screen。 01.重命名類 將Sc...

個人介紹
授人以魚不如授人以漁
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