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  • C#高精度定時(shí)器

    因在項(xiàng)目中需要使用定時(shí)器播放幀動(dòng)畫,系統(tǒng)自帶的定時(shí)器每秒最多執(zhí)行60幀,因?yàn)檎`差較大,如果用于計(jì)時(shí)的任務(wù),則會(huì)隨著時(shí)間的增加,誤差會(huì)變的越來越大。好在Windows系統(tǒng)提供了...

  • iphone界面尺寸規(guī)范

    iphone 6 plus設(shè)計(jì)版:1242*2208 ppi:401ppi 狀態(tài)欄高度:60px 導(dǎo)航欄高度:132px 標(biāo)簽欄高度:147px iphone 6 plus放...

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    第四十五節(jié) 編譯游戲

    01.快速編譯 按下快捷鍵“Ctrl+Shift+B”可以快速編譯并運(yùn)行: 02.修改游戲設(shè)置 點(diǎn)擊菜單“Edit”->“Project Setting...”,在列表中選擇...

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    第四十四節(jié) 最后一次重構(gòu)

    這個(gè)游戲我已經(jīng)開發(fā)了不下10次了。從最初的使用C語言+Win32,純過程的編寫了2000多行代碼,然而只實(shí)現(xiàn)了主要玩法。然后使用Cocos開發(fā),并成功上架蘋果商店。然后又自學(xué)...

  • 第四十三節(jié) 讀檔

    有了存檔之后,我們就可以讀取上一次游戲記錄了。 01.添加讀檔方法 首先需要在導(dǎo)演類添加一個(gè)成員變量來存儲(chǔ)讀檔的數(shù)據(jù): 然后添加方法: 02.何時(shí)讀檔 在游戲開始之前,在St...

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    第四十二節(jié) 存檔

    01.存檔實(shí)現(xiàn)方式 將需要保存的數(shù)據(jù)存儲(chǔ)在一個(gè)類中,存檔時(shí),將此類序列化為二進(jìn)制數(shù)據(jù)保存在存檔文件中。 02.創(chuàng)建存檔數(shù)據(jù)類 在腳本文件夾中添加類:Archive,該類是純數(shù)...

  • 第四十一節(jié) 重玩游戲

    加上重玩之后,游戲流程就完整了。我們抓緊開始吧。 01.判斷游戲失敗 我目前的設(shè)定是:方塊下落完成后,掃描最頂端的一行,只要發(fā)現(xiàn)該行上有一個(gè)點(diǎn),就認(rèn)定游戲失敗。下面是代碼: ...

  • 第四十節(jié) 暫停游戲

    本節(jié),我們先實(shí)現(xiàn)暫停功能,再制作場景中的暫停對(duì)象。 功能非常簡單,添加一個(gè)暫停標(biāo)記,然后在鍵盤事件、核心邏輯、消除方塊中添加一個(gè)判斷即可。 01.暫停標(biāo)記 02.添加判斷 旋...

  • 第三十九節(jié) 實(shí)現(xiàn)關(guān)卡功能

    注意:這個(gè)卡讀成“qi?!?。 如果至始至終都是一樣的速度,那也太無聊了。所以增加關(guān)卡就很有必要了。 01.制作關(guān)卡對(duì)象 直接復(fù)制一個(gè)場景中的“HighScore”,重命名為L...

  • 第三十八節(jié) 合并屏幕類

    主屏幕類和附加屏幕類除了位置和大小不一樣,其余完全一樣,所以完全可以使用同一個(gè)類,不過類名要改一下,就叫:Screen。 01.重命名類 將ScreenMain重命名為Scr...

  • 第三十七節(jié) 顯示下一個(gè)方塊

    同樣都是顯示方塊的屏幕,與ScreenMain幾乎一樣,所以類的實(shí)現(xiàn)原理就不詳細(xì)講解了,直接按步驟操作即可。 01.添加新類:ScreenAttached,完整代碼請(qǐng)參考附件...

  • 第三十六節(jié) 實(shí)現(xiàn)計(jì)分系統(tǒng)

    到底是有多少功能,需要使用“系統(tǒng)”來形容?其實(shí)功能非常簡單,使用“系統(tǒng)”來形容開發(fā)任務(wù)能夠讓你更加“系統(tǒng)化”的去開發(fā)這個(gè)功能,你就會(huì)考慮的更加全面。例如換一種說法:添加一個(gè)小...

  • 第三十五節(jié) 添加計(jì)分屏

    有兩個(gè)計(jì)分屏:當(dāng)前分?jǐn)?shù)與最高分?jǐn)?shù)。這兩個(gè)對(duì)象只有名字不同,可以做好一個(gè)后,另一個(gè)直接復(fù)制即可。 01.制作當(dāng)前分?jǐn)?shù) 01.1 在場景中添加一個(gè)空物體:CurrentScore...

  • 第三十四節(jié) 制作“數(shù)字”

    當(dāng)前分?jǐn)?shù)和最高分?jǐn)?shù)對(duì)象的基礎(chǔ)對(duì)象是一個(gè)數(shù)字,本節(jié)我們先制作該對(duì)象。 一個(gè)分?jǐn)?shù)由6個(gè)數(shù)字組成,所以我們先創(chuàng)建基本對(duì)象的類:數(shù)字類。設(shè)計(jì)思路:一個(gè)數(shù)字類維護(hù)7個(gè)顯示對(duì)象,并提供一...

  • 第三十三節(jié) 開始完善游戲 下

    本來是沒有這一節(jié)的,但是上一節(jié)發(fā)現(xiàn)了一個(gè)Bug,所以就先修復(fù)了。 這一節(jié)主要內(nèi)容就是整理還需要開發(fā)哪些東西。 在游戲開發(fā)之前,我畫了一張圖,上面有6個(gè)對(duì)象,目前只開發(fā)了這些對(duì)...

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    第三十節(jié) 添加消除動(dòng)畫

    其實(shí)也不是什么高深的動(dòng)畫,就是那種加個(gè)定時(shí)器,一個(gè)一個(gè)的消除像素點(diǎn)而已。 本節(jié)需要做兩段動(dòng)畫:01.消除動(dòng)畫02.填補(bǔ)消除后的空行動(dòng)畫 01.消除的動(dòng)畫 目前消除是沒有動(dòng)畫的...

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授人以魚不如授人以漁
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