歷史 在Unity 2017.1之前,Unity使用的是一個(gè)相當(dāng)于.NET 3.5的runtime,多年未更新。 Unity 2017.1中,U...
Unicode是字符集,給每個(gè)字符一個(gè)唯一的編碼,目前的版本用4個(gè)字節(jié)表示所有的字符。UTF是 unicode transformation f...
在openGL中,存在一系列的texture unit,通過 glActiveTexture激活當(dāng)前的texture unit,默認(rèn)的unit是...
先看一種情況,如果我們創(chuàng)建了一個(gè)vertex buffer object: 并且設(shè)定了當(dāng)前的shader program。當(dāng)前shader中有個(gè)...
著色模型: 高洛德著色(Gouraud shading):即基于頂點(diǎn)計(jì)算顏色后在渲染的圖元內(nèi)部進(jìn)行線性插值。當(dāng)光照模型中有非線性的計(jì)算時(shí)(如計(jì)算...
cubemap先將場景環(huán)境渲染到cubemap中,可以離線渲染,也可以實(shí)時(shí)渲染。對(duì)于靜態(tài)的效果,離線就可以。離線還可以使用外部資源,如拍攝的全景...
Javascript部分 Javascript有哪些數(shù)據(jù)類型? 舉例兩個(gè)最常見的內(nèi)置對(duì)象數(shù)據(jù)類型?!敬鸢浮縉umber, String, Boo...
街頭看到一個(gè)乞丐,竟然在用Iphone x,我問:“你用得起這個(gè),為什么還要乞討?” 乞丐說:“給我兩塊錢,我告訴你?!蔽姨统鰞蓧K錢給他。他說:...
使用go的net庫去創(chuàng)建一個(gè)tcp客戶端連接,使用net.Dial就行,問題是Dial返回的是一個(gè)創(chuàng)建好且連接上的connection。如果需要...