@羅德利亞 這個不一定哦,法線,置換貼圖有時也有8位的,只是精度一般般而已,最好16位以上
C4D-REDSHIFT學習筆記(二十七)Gamma矯正-你的圖片為什么會變黑本來另一篇文章差不多已經(jīng)寫完了,突然解決了一個新問題,順藤摸瓜又把Gamma矯正的問題理清了。盡可能把復雜理論知識輸出得簡單易懂,本身是一件有成就感的事。
@羅德利亞 一般來說,顏色貼圖和反射貼圖是srgb的,凹凸,置換,法線等負責浮點數(shù)0-1的貼圖是線性的
C4D-REDSHIFT學習筆記(二十七)Gamma矯正-你的圖片為什么會變黑本來另一篇文章差不多已經(jīng)寫完了,突然解決了一個新問題,順藤摸瓜又把Gamma矯正的問題理清了。盡可能把復雜理論知識輸出得簡單易懂,本身是一件有成就感的事。
@DigitalCreation 好的,懂啦。謝謝您
redshift 渲染設置max secondary ray intensity :如果有螢火蟲,把數(shù)值調(diào)小可以去除 輸出AO,材質(zhì)球內(nèi)部要有AO節(jié)點連接到材質(zhì)球相應的節(jié)點上,即使節(jié)點屬性沒有有效數(shù)值...
@DigitalCreation 不對吧,一般渲染動畫是無噪點的,如果有噪點需要配合altus降噪,你如果每一幀噪點是隨機的,那么降噪后容易出現(xiàn)圖片閃爍的情況
redshift 渲染設置max secondary ray intensity :如果有螢火蟲,把數(shù)值調(diào)小可以去除 輸出AO,材質(zhì)球內(nèi)部要有AO節(jié)點連接到材質(zhì)球相應的節(jié)點上,即使節(jié)點屬性沒有有效數(shù)值...
隨機模式每幀,做動畫的時候應該是一定不要勾選吧?
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