iOS 10以后,蘋(píng)果統(tǒng)一使用 UNUserNotifications ,以前的API都被標(biāo)為棄用了。(如application:didReceiveRemoteNotifi...
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iOS 10以后,蘋(píng)果統(tǒng)一使用 UNUserNotifications ,以前的API都被標(biāo)為棄用了。(如application:didReceiveRemoteNotifi...
為了方便開(kāi)發(fā),不破壞寫(xiě)好工具的封裝性,我們經(jīng)常講C#腳本打包成DLL使用,操作流程如下 創(chuàng)建項(xiàng)目,注意選擇Net Framework版本,過(guò)高Unity無(wú)法支持 添加在腳本中...
前言 上一篇我們講解了關(guān)于圖像學(xué)的一點(diǎn)基礎(chǔ)知識(shí),我們了解到GPU是如何將3D場(chǎng)景及3D游戲?qū)ο箫@示到2D屏幕上。本篇開(kāi)始,我們就開(kāi)始真正接觸Shader的具體寫(xiě)法。首先,我們...