Unity地形集成了許多功能:高度圖、樹、草等。本文僅專注于其中一部分:地形貼圖。主要介紹了Unity地形貼圖的三種實(shí)現(xiàn)方式: Unity自帶地...
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Unity地形集成了許多功能:高度圖、樹、草等。本文僅專注于其中一部分:地形貼圖。主要介紹了Unity地形貼圖的三種實(shí)現(xiàn)方式: Unity自帶地...
InjectFix的使用就不在這里敘述了,總的來說是一個(gè)很好的IOS和安卓IL2CPP的熱更選擇。 測(cè)試的環(huán)境: 1、夜神模擬器+安卓包+IL2...
遇到的問題 在Unity2017.4中使用IL2CPP腳本后臺(tái)。有些GetComponent(typeof(SpriteMask))提示GetC...
學(xué)unity的同學(xué)委托事件傻傻分不清楚,今天我就給大家來講講什么是Unity的委托的幾個(gè)要點(diǎn): 1: 定義一個(gè)委托的類型。 委托是一種容器,容器...
最近正好在重構(gòu)公司客戶端的代碼,講以前殘留的C#腳本都從邏輯中剔除然后用Lua腳本實(shí)現(xiàn)以方便日后熱更需求。重構(gòu)完之后難免要監(jiān)控一下性能方面的問題...
Unity GPU instancing allows you to duplicate meshes without using much C...
游戲開發(fā)到后期,不得不面臨性能優(yōu)化的問題,而提到性能優(yōu)化就繞不過Draw Call的優(yōu)化。本文簡(jiǎn)單的總結(jié)了下Unity里各種Draw Call優(yōu)...
引言 在寫了Unity與Android交互方案優(yōu)化版這篇文章得到了大家的認(rèn)可,很多大佬評(píng)論說該方案用起來還可以。不過也有很多人咨詢,如果需求要在...
A Animator.Initialize主要是在Instantiate實(shí)例化時(shí)引起(實(shí)際上,GameObject.Active操作也會(huì)引起An...
參考: 丟掉Mask遮罩,更好的圓形Image組件 ??關(guān)于UGUI Mask存在的問題請(qǐng)移步參考文章,里面介紹的很詳細(xì)。再造這個(gè)輪子的目的,一...