為什么安裝打印機不能像電源插座那么簡單 往往越便捷的操作,都能讓用戶快速建立起習(xí)慣,并具有很強的復(fù)制性。用戶天生的學(xué)習(xí)能力是用來“養(yǎng)成習(xí)慣”的,...
先理解用戶,再思考合適的設(shè)計。 產(chǎn)品是給用戶用的,好的產(chǎn)品用戶才會買單,而讓用戶給好評,首先要了解用戶(喜好 需求 痛點),幫用戶解決了難題,用...
四個策略: 刪除:去掉不必要的按鈕,直至減到不能在減。 組織:按照有意義的標準將按鈕劃分成組。 隱藏:把那些不是很重要的按鈕安排在活動艙蓋(下拉...
有些人因為貪婪,想得更多的東西,卻把現(xiàn)在所有的也失掉了——伊索 這里加一個橫幅banner,旁邊的導(dǎo)航多一個分級,來,這個按鈕加一個觸發(fā)事件.....
良好的用戶體驗,成功的方法: 了解你正在試著去解決的問題。 了解這些解決辦法所造成的后果(要記住你所作出的每一個決定對其上、其下層面都有可能會產(chǎn)...
心得: 好的感知設(shè)計:用戶視線首先落下的地方是不是我們設(shè)計產(chǎn)品時所想要產(chǎn)品表達的首要信息 成功的設(shè)計: 首先,他們遵循的是一條流暢的路徑 其次,...
概念: 界面設(shè)計:確定框架——“按鈕、輸入框和其他界面控件”的領(lǐng)域(提供給用戶做某些事情的能力) 信息設(shè)計:呈現(xiàn)有效的信息溝通(傳達想法給用戶)...
疑問: 重要的是網(wǎng)站能夠?qū)⑦@些內(nèi)容元素從頭到尾一致的表現(xiàn)出來,而不是有時候?qū)⒋嗽禺敵晌恢?,有時候又當成對象。 筆記: 交互信息和信息架構(gòu)都強調(diào)...
章節(jié)概括:我開發(fā)的是什么產(chǎn)品 筆記: 滿足戰(zhàn)略目標 我們想要什么(產(chǎn)品目標) 我們的用戶想要什么(用戶目標) 戰(zhàn)略層:(產(chǎn)品、用戶)需要什么 范...