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    http訪(fǎng)問(wèn)工具類(lèi) unity 原來(lái)有個(gè)http訪(fǎng)問(wèn)的工具類(lèi)WWW,參考http://www.superzhan.cn/?p=112。在新版本的...

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    unity實(shí)現(xiàn)UGUI的搖桿

    游戲搖桿是一個(gè)比較常用的UI功能,通過(guò)搖桿的操作,獲得UI界面輸入的方向和力度。unity自身的UGUI 系統(tǒng)并沒(méi)有自帶這個(gè)輸入空間。另外也有一...

  • 使用PM2部署pomelo服務(wù)器

    pomelo服務(wù)器部署問(wèn)題 pemelo可以使用 'pomelo start -e production' 命令在服務(wù)器運(yùn)行生產(chǎn)環(huán)境的服務(wù)器代碼...

  • Android,Unity獲取apk簽名MD5指紋

    Android簽名問(wèn)題 Android平臺(tái)的游戲包大多數(shù)都遇到過(guò)被破解和二次打包的問(wèn)題,android平臺(tái)本身的開(kāi)放性,對(duì)于這種破解和二次打包的...

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    express+monogo實(shí)現(xiàn)ToDo Restful Api

    Begin REST即表述性狀態(tài)傳遞(英文:Representational State Transfer,簡(jiǎn)稱(chēng)REST)是Roy Fieldi...

  • Unity Shader 實(shí)現(xiàn)模型描邊

    模型描邊是一種比較常用的功能,通常用來(lái)表示選擇的對(duì)象或者凸顯角色。 實(shí)現(xiàn)原理 shader使用兩個(gè)pass渲染對(duì)象,第一個(gè)pass渲染模型背面,...

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    Unity5 AssetBundle的簡(jiǎn)單使用

    1 AssetBundle AssetBundle 是Unity提供的一個(gè)功能,可以把資源(包括預(yù)設(shè)、模型、貼圖等)壓縮成一個(gè)資源包,可以應(yīng)到到...

  • 《自控力》讀書(shū)筆記

    自控力的核心與方法 閱讀了《自控力》這本書(shū),感覺(jué)自己頓悟了,想明白了許多以前怎么也想不懂的事情。 自我意識(shí)是自控力的關(guān)鍵。這一條簡(jiǎn)直就是宇宙真理...

  • Unity使用WWW類(lèi)調(diào)用Restful接口

    1 BEGIN 維基百科,自由的百科全書(shū) 具象狀態(tài)傳輸(英文:Representational State Transfer,簡(jiǎn)稱(chēng)REST)是R...

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