概述 在學(xué)習(xí)法線貼圖的過程中,有幾個(gè)比較難以理解的概念,這里記錄一下。特別說一下,本文的法線貼圖是切線空間下的法線貼圖。 空間變換 如上圖所示,...
概述 首先我想說,接觸到Gamma的概念也很長(zhǎng)時(shí)間了,一直沒有認(rèn)真的去學(xué)習(xí)它。知其然而不知其所以然。最近恰巧學(xué)到了這一部分,就想徹底地搞懂它。 ...
概述 在渲染管線中的頂點(diǎn)變換中,介紹了頂點(diǎn)在各個(gè)坐標(biāo)空間的變換。變換到最后,是屏幕坐標(biāo)空間。在OpenGL中,屏幕空間坐標(biāo)的Z值即是深度緩沖中的...
概述 在圖形學(xué)渲染管線中,一個(gè)頂點(diǎn)坐標(biāo),大概要經(jīng)歷局部坐標(biāo)系、世界坐標(biāo)系、相機(jī)坐標(biāo)系、裁剪坐標(biāo)系,最后到窗口坐標(biāo)系,顯示在屏幕上。 在這些過程中...
當(dāng)我們將圖片導(dǎo)入到工程中時(shí),unity 3d會(huì)對(duì)圖片進(jìn)行處理,設(shè)置圖片的默認(rèn)格式。如下圖所示,是圖片導(dǎo)入到工程中,unity 3d進(jìn)行的默認(rèn)設(shè)置。
考慮這樣一個(gè)需求:敵人出生在A點(diǎn),需要到達(dá)B點(diǎn)去攻擊主角。 之前,我是這樣實(shí)現(xiàn)這個(gè)需求的(只考慮Z軸的移動(dòng)): 1 using UnityEng...