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    初識unity之第三天

    碰撞體組件collider 兩個物體發(fā)生碰撞,實際上產生碰撞的是兩個碰撞體edit collider---修改碰撞體 當碰撞體邊框碰到物體的時候...

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    初識unity之第二天

    gameobject(游戲對象) 層級面板可以看到游戲對象的父子關系 一個游戲對象只有一個父物體,一個游戲對象可以有無數(shù)個子物體當一個子物體進行...

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    初識unity之第一天

    unity 是一款游戲引擎,不僅可以用于開發(fā)有游戲還能開發(fā)VR與AR相關產品。unity 特點是入門簡單,圖形界面輔助開發(fā),支持的語言是 C# ...

  • 三天學完C#--第三天

    異常 C#中的異常處理與Java一模一樣 反射 可以通過類名、成員的名字來進行對象實例化、操作類成員,具體代碼如下: 字符串 C#中的字符串處理...

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    三天學完C#--第二天

    結構體 結構體與類基本一致,但是不同的地方在于,結構體在棧上開辟空間,而類在堆上開辟空間.所以結構體是值類型而類是引用類型。還有就是結構體里不允...

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    三天學完C#--第一天

    首先工欲善其事,必先利其器。 一,開發(fā)環(huán)境安裝 下載安裝visual stdio 2017 安裝好開發(fā)工具IDE之后,然后再下載支持C#開發(fā)相關...

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