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    初識(shí)unity之第三天

    碰撞體組件collider 兩個(gè)物體發(fā)生碰撞,實(shí)際上產(chǎn)生碰撞的是兩個(gè)碰撞體edit collider---修改碰撞體 當(dāng)碰撞體邊框碰到物體的時(shí)候會(huì)產(chǎn)生效果 物理材質(zhì) 新建的一...

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    初識(shí)unity之第二天

    gameobject(游戲?qū)ο? 層級(jí)面板可以看到游戲?qū)ο蟮母缸雨P(guān)系 一個(gè)游戲?qū)ο笾挥幸粋€(gè)父物體,一個(gè)游戲?qū)ο罂梢杂袩o數(shù)個(gè)子物體當(dāng)一個(gè)子物體進(jìn)行位移、旋轉(zhuǎn)、縮放的時(shí)候不會(huì)對(duì)父...

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    初識(shí)unity之第一天

    unity 是一款游戲引擎,不僅可以用于開發(fā)有游戲還能開發(fā)VR與AR相關(guān)產(chǎn)品。unity 特點(diǎn)是入門簡(jiǎn)單,圖形界面輔助開發(fā),支持的語言是 C# ,JS。同時(shí)網(wǎng)上的資源特別豐富...

  • 三天學(xué)完C#--第三天

    異常 C#中的異常處理與Java一模一樣 反射 可以通過類名、成員的名字來進(jìn)行對(duì)象實(shí)例化、操作類成員,具體代碼如下: 字符串 C#中的字符串處理基本與JAVA一致,具體基本操...

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    三天學(xué)完C#--第二天

    結(jié)構(gòu)體 結(jié)構(gòu)體與類基本一致,但是不同的地方在于,結(jié)構(gòu)體在棧上開辟空間,而類在堆上開辟空間.所以結(jié)構(gòu)體是值類型而類是引用類型。還有就是結(jié)構(gòu)體里不允許寫無參構(gòu)造必須寫有參構(gòu)造,但...

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    三天學(xué)完C#--第一天

    首先工欲善其事,必先利其器。 一,開發(fā)環(huán)境安裝 下載安裝visual stdio 2017 安裝好開發(fā)工具IDE之后,然后再下載支持C#開發(fā)相關(guān)的插件. 安裝好之后就可以進(jìn)入...

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