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  • 201112 LOD 多細(xì)節(jié)層次

    概念:當(dāng)場(chǎng)景中的某個(gè)游戲?qū)ο缶嚯x攝像機(jī)很遠(yuǎn)時(shí),與距離攝像機(jī)很近的游戲?qū)ο笙啾龋?xì)節(jié)的可見(jiàn)程度將大大降低。即使無(wú)法看到遠(yuǎn)處游戲?qū)ο笊系募?xì)節(jié),Uni...

  • 201112 Instancing draw

    原理:有些時(shí)候,我們需要在場(chǎng)景中渲染大量的重復(fù)的物體,比如體育場(chǎng)中的觀眾,森林里面的樹(shù)木等等,這些物體具有相似的形狀,比如很多樹(shù)木,只是位置不同...

  • 201112 Culling Group

    概念:移動(dòng)有超大層級(jí)結(jié)構(gòu)的 Transform 對(duì)象會(huì)造成很大的 CPU 消耗,但在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,通常不可能將對(duì)象結(jié)構(gòu)精簡(jiǎn)到最少的 GameOb...

  • 201111 Compute Shader

    概念:Compute Shader是shader的一種,他的存在是顯卡渲染管線進(jìn)化的結(jié)果。vertex & fragement shader對(duì)頂...

  • 201111 Unity GPU Instancing

    概念:使用 GPU 實(shí)例化可使用 少量 繪制調(diào)用 一次繪制(或渲染)同一網(wǎng)格的多個(gè)副本。它對(duì)于繪制諸如建筑物、樹(shù)木和草地之類的在場(chǎng)景中重復(fù)...

  • 201103 < 狂妄 >

    < 狂妄 > --ToddLi 熱評(píng) 1- 我真的真的太喜歡你了 所以這句話我從未跟你說(shuō)過(guò) 2- 冬天就適合談戀愛(ài) 窩在被窩里抱在一起 聞聞對(duì)方...

  • 201029 故事們

    評(píng)論里的故事們 1- 兩年前我打游戲,己方兩個(gè)掛機(jī),我朋友說(shuō)崩了投了吧,ADC說(shuō)他癌癥晚期,這可能是他打的最后一次游戲,想贏。 后來(lái)沒(méi)有投,我朋...

  • 201030 < 畫心 >

    < 畫心 (男生版) > -- 要不要買菜 熱評(píng) 1- 什么都明白的人最溫柔也最冷漠 2- 花店不在了 花他媽也別開(kāi)了 3- 明明自己長(zhǎng)的很不錯(cuò)...

  • 201029 名句們

    評(píng)論里的名句引用 1- 我不能愛(ài)上海與天津,因?yàn)槲倚闹杏袀€(gè)北平。 ——老舍《想北平》 2- "我會(huì)用我全部的力量,去為他掃清障礙,哪怕他的最后一...

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