概念:當(dāng)場(chǎng)景中的某個(gè)游戲?qū)ο缶嚯x攝像機(jī)很遠(yuǎn)時(shí),與距離攝像機(jī)很近的游戲?qū)ο笙啾?,?xì)節(jié)的可見程度將大大降低。即使無(wú)法看到遠(yuǎn)處游戲?qū)ο笊系募?xì)節(jié),Unity 也會(huì)使用相同數(shù)量的三角形...
概念:當(dāng)場(chǎng)景中的某個(gè)游戲?qū)ο缶嚯x攝像機(jī)很遠(yuǎn)時(shí),與距離攝像機(jī)很近的游戲?qū)ο笙啾?,?xì)節(jié)的可見程度將大大降低。即使無(wú)法看到遠(yuǎn)處游戲?qū)ο笊系募?xì)節(jié),Unity 也會(huì)使用相同數(shù)量的三角形...
原理:有些時(shí)候,我們需要在場(chǎng)景中渲染大量的重復(fù)的物體,比如體育場(chǎng)中的觀眾,森林里面的樹木等等,這些物體具有相似的形狀,比如很多樹木,只是位置不同,或者貼圖不同而已,如果重復(fù)渲...
概念:移動(dòng)有超大層級(jí)結(jié)構(gòu)的 Transform 對(duì)象會(huì)造成很大的 CPU 消耗,但在現(xiàn)實(shí)的環(huán)境中,通常不可能將對(duì)象結(jié)構(gòu)精簡(jiǎn)到最少的 GameObjects,如果可以最好在玩家...
概念:Compute Shader是shader的一種,他的存在是顯卡渲染管線進(jìn)化的結(jié)果。vertex & fragement shader對(duì)頂點(diǎn)和像素的計(jì)算是在GPU不同u...
概念:使用 GPU 實(shí)例化可使用 少量 繪制調(diào)用 一次繪制(或渲染)同一網(wǎng)格的多個(gè)副本。它對(duì)于繪制諸如建筑物、樹木和草地之類的在場(chǎng)景中重復(fù)出現(xiàn)的對(duì)象非常有用。 好處:在...
< 狂妄 > --ToddLi 熱評(píng) 1- 我真的真的太喜歡你了 所以這句話我從未跟你說(shuō)過(guò) 2- 冬天就適合談戀愛(ài) 窩在被窩里抱在一起 聞聞對(duì)方身上沐浴露的味道 再依偎著睡著...
評(píng)論里的故事們 1- 兩年前我打游戲,己方兩個(gè)掛機(jī),我朋友說(shuō)崩了投了吧,ADC說(shuō)他癌癥晚期,這可能是他打的最后一次游戲,想贏。 后來(lái)沒(méi)有投,我朋友瘋狂補(bǔ)兵,可是還是輸了。 打...
< 畫心 (男生版) > -- 要不要買菜 熱評(píng) 1- 什么都明白的人最溫柔也最冷漠 2- 花店不在了 花他媽也別開了 3- 明明自己長(zhǎng)的很不錯(cuò),卻用著沙雕圖片當(dāng)頭像,還經(jīng)常...
評(píng)論里的名句引用 1- 我不能愛(ài)上海與天津,因?yàn)槲倚闹杏袀€(gè)北平。 ——老舍《想北平》 2- "我會(huì)用我全部的力量,去為他掃清障礙,哪怕他的最后一個(gè)障礙,是我的命." -《罪夢(mèng)...
< 多情種 > -- 要不要買菜 熱評(píng) 1- 后來(lái)才懂了這句話,不是我配不上你你配不上我。 而是,我配不上你的風(fēng)情萬(wàn)種,你配不上我的深情專一 2- 世界上最糟糕的感覺(jué): 1....
< 琴師 >-- 要不要買菜 熱評(píng) 1- “長(zhǎng)安和太陽(yáng)哪個(gè)更遠(yuǎn)?” 年僅幾歲的晉明帝第一次回答;“太陽(yáng)遠(yuǎn),因?yàn)橐娺^(guò)有人從長(zhǎng)安來(lái),卻沒(méi)有人從太陽(yáng)來(lái)。” 多年后, 第二次他回答;...
給定兩個(gè)大小為 m 和 n 的正序(從小到大)數(shù)組 nums1 和 nums2。 請(qǐng)你找出這兩個(gè)正序數(shù)組的中位數(shù),并且要求算法的時(shí)間復(fù)雜度為 O(log(m + n))。 你...
給定一個(gè)字符串,請(qǐng)你找出其中不含有重復(fù)字符的 最長(zhǎng)子串 的長(zhǎng)度。 示例 1:輸入: "abcabcbb"輸出: 3解釋: 因?yàn)闊o(wú)重復(fù)字符的最長(zhǎng)子串是 "abc",所以其長(zhǎng)度為...
給出兩個(gè) 非空 的鏈表用來(lái)表示兩個(gè)非負(fù)的整數(shù)。 其中,它們各自的位數(shù)是按照 逆序 的方式存儲(chǔ)的,并且它們的每個(gè)節(jié)點(diǎn)只能存儲(chǔ) 一位 數(shù)字。 如果,我們將這兩個(gè)數(shù)相加起來(lái),則會(huì)返...
給定一個(gè)整數(shù)數(shù)組 nums 和一個(gè)目標(biāo)值 target,請(qǐng)你在該數(shù)組中找出和為目標(biāo)值的那 兩個(gè) 整數(shù),并返回他們的數(shù)組下標(biāo)。 你可以假設(shè)每種輸入只會(huì)對(duì)應(yīng)一個(gè)答案。但是,數(shù)組中...
給定一個(gè)未經(jīng)排序的整數(shù)數(shù)組,找到最長(zhǎng)且連續(xù)的遞增序列 static void Main(string[] args) { int[] a = { 1, 2, 3...