一種把注意力帶到某一文字區(qū)或影想?yún)^(qū)的技巧。 要想把注意力帶到設計的元素中,強調手法是非常有效的技巧...
形式服從功能 設計的美感,來自純粹的功能 “形式服從功能”法則,可以用兩種方法來詮釋,一種時美感描述,另一種時美感規(guī)范。“描述性詮釋”指的是美感...
成本效益 cost-benefit 一項活動只有在效益大于或等于成本的情況下,才會繼續(xù)進行。 從設計的角度來看,成本效益法則一般時用來評估伴隨著...
80/20法則 80/20 Rule 在所有大系統(tǒng)中,大部分的效果由少數(shù)幾項關鍵元素決定 依照80/20法則的定義,在所有大系統(tǒng)中,高達80%的...
第九章 挑戰(zhàn) 復雜性可能帶來回報,但也是一個挑戰(zhàn)。復雜的活動、事件和物體可能是深刻而令人滿意的。復雜性提供了多種體驗和交往的機會,這也是其引起興...
第八章 管理復雜:設計師和使用者的伙伴關系 復雜既是必要的也是可以管理的:這就是本書要傳達的信息。但復雜可能會使我們不知所措、備受挫折,所以設計...
第七章 對等待的設計 排隊等待是一個簡單的現(xiàn)象,但是即便如此,它也可能演變到相當復雜的程度,因而可能伴隨產(chǎn)生一系列混亂的、失望的情緒。無法解釋的...
第六章 系統(tǒng)和服務 我的工作大部分都與計算機和電訊公司還有利用這些技術的初創(chuàng)公司有關。這些公司制造電子產(chǎn)品:電腦、照相機、手機、導航系統(tǒng)等。這些...
第五章 善于交際的設計 “ 愚蠢的機器! ” 當我經(jīng)過大廈的大廳時聽到一個女士在大喊大叫。她把她的車停在車庫里,現(xiàn)在返回來準備把車開走,但首先,...