感謝,對(duì)我觸動(dòng)很大,有種渾噩了許久被突然點(diǎn)醒的感覺(jué)
9627330718e9 評(píng)論自用五到十年后的目光看待今天的自己
《異能電臺(tái)》第 71 期「自我品牌建立」節(jié)目中主持人列舉了很多「奇葩」的社交行為,第二十分鐘時(shí),聊到有人會(huì)給自己朋友圈點(diǎn)贊,幾位主播覺(jué)得是「非常牛逼的做法」。 我不玩朋友圈,...
昨日聽(tīng)羅胖子講袁紹和曹操,說(shuō)到結(jié)論是袁紹之所以輸,是因?yàn)樗冈谶^(guò)去的好處里面沉迷糾纏,在未來(lái)的利益面前躊躇不前,在過(guò)去的靜態(tài)的麻煩里面籌劃不停,在未來(lái)的挑戰(zhàn)前卻不敢決斷」。應(yīng)...
市面上的游戲品類萬(wàn)千,擁有知名IP的游戲,或者是早期積攢過(guò)一批忠實(shí)的高付費(fèi)玩家的PC端游,在被改編為頁(yè)游手游后,在玩家的認(rèn)知當(dāng)中可能會(huì)被認(rèn)定為土豪游戲。與之相反的,有些沒(méi)有I...
一款商業(yè)游戲,不論項(xiàng)目規(guī)模大小、游戲類型、題材背景等定位如何,從初期立項(xiàng)到正式上線所要經(jīng)過(guò)的一系列歷程基本上是確定的。我將其分為立項(xiàng)-制作-版署-測(cè)試-上線幾個(gè)過(guò)程,可以說(shuō)是...
游戲策劃,又被稱為游戲設(shè)計(jì)師(GameDesigner)。從字面上來(lái)理解就是游戲設(shè)計(jì)者的意思。在早期端游時(shí)代,游戲策劃的門(mén)檻相對(duì)較高,一般都是經(jīng)驗(yàn)豐富的一線游戲開(kāi)發(fā)者轉(zhuǎn)型專職...
同其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,游戲項(xiàng)目具體到每一個(gè)小功能都會(huì)根據(jù)詳細(xì)的需求文檔來(lái)開(kāi)發(fā),需求文檔的撰寫(xiě)大部分都是由策劃來(lái)完成的。作為一名游戲策劃,提交一份高質(zhì)量的策劃案能避免許多不必要...
從后端游時(shí)代開(kāi)始,任務(wù)系統(tǒng)便逐漸成為各個(gè)游戲的標(biāo)配系統(tǒng)。從最開(kāi)始為游戲劇情服務(wù)到后來(lái)變成為新手引導(dǎo)服務(wù)?,F(xiàn)在的任務(wù)系統(tǒng)除了作為玩家的入門(mén)引導(dǎo)系統(tǒng)外,還會(huì)根據(jù)運(yùn)營(yíng)活動(dòng)的需求臨時(shí)...
有了任務(wù)系統(tǒng)和引導(dǎo)系統(tǒng),我們還需要一套完善的副本玩法,用以支撐玩家的日常游戲內(nèi)容。副本也是偏休閑類游戲玩家比較喜歡的玩法之一。 早期端游還沒(méi)有做副本的時(shí)候,玩家每日游戲獲得的...
游戲策劃入門(mén)系列連載,在經(jīng)過(guò)前面六篇文章的簡(jiǎn)單介紹差不多可以告一段落了,連載介紹的內(nèi)容還是比較基礎(chǔ)和淺顯的。其實(shí)不管從事哪一個(gè)行業(yè)、做一份什么樣的工作,從入門(mén)到最后成為行業(yè)翹...