《異能電臺》第 71 期「自我品牌建立」節(jié)目中主持人列舉了很多「奇葩」的社交行為,第二十分鐘時,聊到有人會給自己朋友圈點贊,幾位主播覺得是「非常牛逼的做法」。 我不玩朋友圈,...
昨日聽羅胖子講袁紹和曹操,說到結(jié)論是袁紹之所以輸,是因為他「在過去的好處里面沉迷糾纏,在未來的利益面前躊躇不前,在過去的靜態(tài)的麻煩里面籌劃不停,在未來的挑戰(zhàn)前卻不敢決斷」。應(yīng)...
市面上的游戲品類萬千,擁有知名IP的游戲,或者是早期積攢過一批忠實的高付費玩家的PC端游,在被改編為頁游手游后,在玩家的認(rèn)知當(dāng)中可能會被認(rèn)定為土豪游戲。與之相反的,有些沒有I...
一款商業(yè)游戲,不論項目規(guī)模大小、游戲類型、題材背景等定位如何,從初期立項到正式上線所要經(jīng)過的一系列歷程基本上是確定的。我將其分為立項-制作-版署-測試-上線幾個過程,可以說是...
游戲策劃,又被稱為游戲設(shè)計師(GameDesigner)。從字面上來理解就是游戲設(shè)計者的意思。在早期端游時代,游戲策劃的門檻相對較高,一般都是經(jīng)驗豐富的一線游戲開發(fā)者轉(zhuǎn)型專職...
同其他互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品一樣,游戲項目具體到每一個小功能都會根據(jù)詳細(xì)的需求文檔來開發(fā),需求文檔的撰寫大部分都是由策劃來完成的。作為一名游戲策劃,提交一份高質(zhì)量的策劃案能避免許多不必要...
從后端游時代開始,任務(wù)系統(tǒng)便逐漸成為各個游戲的標(biāo)配系統(tǒng)。從最開始為游戲劇情服務(wù)到后來變成為新手引導(dǎo)服務(wù)?,F(xiàn)在的任務(wù)系統(tǒng)除了作為玩家的入門引導(dǎo)系統(tǒng)外,還會根據(jù)運營活動的需求臨時...
有了任務(wù)系統(tǒng)和引導(dǎo)系統(tǒng),我們還需要一套完善的副本玩法,用以支撐玩家的日常游戲內(nèi)容。副本也是偏休閑類游戲玩家比較喜歡的玩法之一。 早期端游還沒有做副本的時候,玩家每日游戲獲得的...
游戲策劃入門系列連載,在經(jīng)過前面六篇文章的簡單介紹差不多可以告一段落了,連載介紹的內(nèi)容還是比較基礎(chǔ)和淺顯的。其實不管從事哪一個行業(yè)、做一份什么樣的工作,從入門到最后成為行業(yè)翹...