Unity3D - Shader - 模型、世界、觀察、裁剪空間坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 一個頂點(diǎn)要經(jīng)過多個坐標(biāo)空間的轉(zhuǎn)換才能夠被畫到屏幕上。 對象(模型)空間->世界空間 -> 觀察(相機(jī)...
IP屬地:江蘇
Unity3D - Shader - 模型、世界、觀察、裁剪空間坐標(biāo)轉(zhuǎn)換 一個頂點(diǎn)要經(jīng)過多個坐標(biāo)空間的轉(zhuǎn)換才能夠被畫到屏幕上。 對象(模型)空間->世界空間 -> 觀察(相機(jī)...