項(xiàng)目中碰到文字超過(guò)顯示區(qū)域的情況,Unity UGUI沒(méi)有類(lèi)似css的自動(dòng)省略號(hào),產(chǎn)品希望能展示全,考慮可以做個(gè)滾動(dòng)文字的組件。目前實(shí)現(xiàn)兩種滾動(dòng)...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默認(rèn)路徑[https://www.bilibili.com/read/cv140...
untiy 調(diào)用打印機(jī),以及調(diào)試[https://blog.csdn.net/qq_39954479/article/details/10715...
Unity exe程序背景透明化+鼠標(biāo)穿透[https://blog.csdn.net/www1501766557/article/detail...
Unity Shader 之 uv動(dòng)畫(huà)[https://www.cnblogs.com/yoyo-sincerely/p/7941046.htm...
今天分享一下如何寫(xiě)一個(gè)批處理,使用ffmpeg批量壓縮視頻分辨。 先看批處理: 下面一行一行解釋?zhuān)?1. %~dp0是獲取當(dāng)前目錄,echo是輸...
Unity實(shí)時(shí)陰影實(shí)現(xiàn)——Shadow Mapping[https://zhuanlan.zhihu.com/p/45653702]Unity的...
Unity3D---通過(guò)Shader實(shí)現(xiàn)美顏[https://blog.csdn.net/ruanjian021234/article/deta...
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