項(xiàng)目中碰到文字超過顯示區(qū)域的情況,Unity UGUI沒有類似css的自動(dòng)省略號,產(chǎn)品希望能展示全,考慮可以做個(gè)滾動(dòng)文字的組件。目前實(shí)現(xiàn)兩種滾動(dòng)方式:來回滾動(dòng)和從左到右再回到...
項(xiàng)目中碰到文字超過顯示區(qū)域的情況,Unity UGUI沒有類似css的自動(dòng)省略號,產(chǎn)品希望能展示全,考慮可以做個(gè)滾動(dòng)文字的組件。目前實(shí)現(xiàn)兩種滾動(dòng)方式:來回滾動(dòng)和從左到右再回到...
修改Unity Cache和Unity Asset Store的默認(rèn)路徑[https://www.bilibili.com/read/cv14045564/] 一、修改Uni...
untiy 調(diào)用打印機(jī),以及調(diào)試[https://blog.csdn.net/qq_39954479/article/details/107157805] windows系統(tǒng)...
Unity exe程序背景透明化+鼠標(biāo)穿透[https://blog.csdn.net/www1501766557/article/details/108308060] 代碼...
Unity Shader 之 uv動(dòng)畫[https://www.cnblogs.com/yoyo-sincerely/p/7941046.html] Unity Shader...
曹鴨王??
Unity滑動(dòng)屏幕旋轉(zhuǎn)球體Unity 球體旋轉(zhuǎn) 到固定位置 今天解決了一個(gè)小白的問題。說來慚愧,一直對四元數(shù)不是很理解,之前有一個(gè)滑動(dòng)屏幕旋轉(zhuǎn)球體的問題,使用歐拉角旋轉(zhuǎn)來處理,萬向鎖的問題解決不了,嘗...
Docker部署SpringBoot項(xiàng)目使用docker部署SpringBoot項(xiàng)目[https://blog.csdn.net/junmoxi/article/details/80861199]springboo...
今天分享一下如何寫一個(gè)批處理,使用ffmpeg批量壓縮視頻分辨。 先看批處理: 下面一行一行解釋: 1. %~dp0是獲取當(dāng)前目錄,echo是輸出,echo current ...
@上善若水_2019
懷疑文檔是外包寫的
Unity Skybox渲染順序測試昨天群里有個(gè)朋友提問,一個(gè)場景中只有相機(jī)、平行光和一個(gè)Cube,相機(jī)的Clear Flags設(shè)置為Skybox,Cube給了一個(gè)簡單的材質(zhì),Shader名為"Unlit/te...
@上善若水_2019 哎,文檔可能是找外包寫的吧
Unity Skybox渲染順序測試昨天群里有個(gè)朋友提問,一個(gè)場景中只有相機(jī)、平行光和一個(gè)Cube,相機(jī)的Clear Flags設(shè)置為Skybox,Cube給了一個(gè)簡單的材質(zhì),Shader名為"Unlit/te...
可以把源碼clone到本地,項(xiàng)目跑起來看看。
GLSL in Unity 系列文章(三):Unity GLSL內(nèi)置變量Built-in shader variables[https://docs.unity3d.com/Manual/SL-UnityShaderVariables.html]...
通過C:\Users\用戶\AppData\Local\Unity\Editor目錄下的Editor.log日志排查
Unity 缺失D3Dcompiler_47.dll與ucrtbase.dll解決方案最近換了新機(jī)器要安裝環(huán)境,碰到兩個(gè)問題,記錄一下。 1.缺失D3Dcompiler_47.dll 提示:Failed to present D3D11 swapchain d...
@我愛小黃瓜 你說的應(yīng)該是相機(jī)(視)空間的位置,世界空間的位置還需要轉(zhuǎn)換到世界空間計(jì)算
Unity Shader 深度值重建世界坐標(biāo)Unity Shader-深度相關(guān)知識總結(jié)與效果實(shí)現(xiàn)(LinearDepth,Reverse Z,世界坐標(biāo)重建,軟粒子,高度霧,運(yùn)動(dòng)模糊,掃描線效果) 根據(jù)深度重建世界坐標(biāo) ...
Unity實(shí)時(shí)陰影實(shí)現(xiàn)——Shadow Mapping[https://zhuanlan.zhihu.com/p/45653702]Unity的實(shí)時(shí)陰影-ShadowMap實(shí)...
Unity3D---通過Shader實(shí)現(xiàn)美顏[https://blog.csdn.net/ruanjian021234/article/details/114178339] ...
Unity Shader 之 uv動(dòng)畫[https://www.cnblogs.com/yoyo-sincerely/p/7941046.html] 最近有個(gè)需求是要在要we...
日志通常會通過VOLUME 關(guān)聯(lián)到宿主機(jī)的一個(gè)目錄,關(guān)閉可以使用docker stop,重啟也有docker restart,可能需要先獲取容器id。
Docker部署SpringBoot項(xiàng)目使用docker部署SpringBoot項(xiàng)目[https://blog.csdn.net/junmoxi/article/details/80861199]springboo...
美術(shù)同學(xué)在做某些場景的效果的時(shí)候可能需要多個(gè)動(dòng)畫來實(shí)現(xiàn)一些效果,組合調(diào)試的時(shí)候每次都要運(yùn)行,比較麻煩,所以希望有一個(gè)Editor模式下的動(dòng)畫預(yù)覽工具,方便美術(shù)同學(xué)開發(fā)。 界面...
最近換了新機(jī)器要安裝環(huán)境,碰到兩個(gè)問題,記錄一下。 1.缺失D3Dcompiler_47.dll 提示:Failed to present D3D11 swapchain d...
加油吧,少年
Unity Shader 學(xué)習(xí)案例分享今天老夫做了一個(gè)重大的決定,希望能把畢生絕學(xué)傳授給有緣人——學(xué)習(xí)Unity Shader 過程中積累的案例做一個(gè)分享,后輩能學(xué)到一二必能獨(dú)步武林(996能賣高點(diǎn)價(jià)格)。好了,...