第8章 選項(xiàng) 8-1 選項(xiàng) 交互交互指擁護(hù)和內(nèi)容雙向影響,也就是讓用戶也參與到內(nèi)容中去,觀眾的行動(dòng)能改變故事的走向。 積極參與到內(nèi)容中游戲中玩家...
第7章 好結(jié)構(gòu)與壞結(jié)構(gòu) 7-1 為什么需要結(jié)構(gòu) 1. 吸引人的表達(dá)與不吸引人的表達(dá) 結(jié)構(gòu)是劇本創(chuàng)作的關(guān)鍵,游戲系統(tǒng)再好玩,劇本章節(jié)再有趣,結(jié)構(gòu)不...
第6章 結(jié)構(gòu)的要素 6-1 開端 什么是開端 開端就是游戲的開頭,需要無(wú)懈可擊,確保抓住玩家的心(開端應(yīng)當(dāng)傳達(dá)必不可少的三要素信息:1.傳達(dá)游戲...
第二部分 結(jié)構(gòu) 導(dǎo)讀 第一部分說(shuō)明了主題、角色、世界、故事的創(chuàng)作方法第二部分是根據(jù)已創(chuàng)作好的故事寫出劇本 第5章 結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ) 5-1 什么是結(jié)構(gòu)...
第四章 世界 4-1 世界 (確定世界時(shí),從“何時(shí)=時(shí)間”、“何地=地點(diǎn)”入手) 時(shí)間、地點(diǎn)的確定是創(chuàng)建世界時(shí)首要完成的兩個(gè)要素,且需要深入創(chuàng)作...
第3章 角色的定位 3-1 角色的定位 1. 什么是定位 單有角色設(shè)定并不能讓角色在劇本中活起來(lái),因?yàn)榻巧诠适轮械摹岸ㄎ弧边€沒(méi)定下來(lái)。所謂定位...
第二章 角色 2-1 角色 什么是角色 定義(角色:游戲劇本中的角色指擁有個(gè)性、目的、意志、感情并以此生活、思考和行動(dòng)的個(gè)體。) 發(fā)揮重要作用的...
通過(guò)本書悟出怎么寫劇本 針對(duì)游戲中側(cè)重劇情的文字冒險(xiǎn)游戲(AVG)和角色扮演游戲(RPG)進(jìn)行講解,講解過(guò)程中會(huì)涉及一些游戲、電影、漫畫的內(nèi)容 ...
第九章 股權(quán)投資基金的政府管理 第一節(jié) 政府監(jiān)管概述 一、政府管理歷史演變過(guò)程 1. 2001《關(guān)于設(shè)立外商投資創(chuàng)業(yè)投資企業(yè)的暫行規(guī)定》 2. ...