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    十周年后,請拋棄雙11

    首先聲明,本文無意唱衰阿里,也不是為了嘩眾取寵。 2018年的雙11促銷,比往年來的更早一些,也更猛一些: 超過100億的購物津貼及紅包,超20...

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    從「滴滴事件」看共享與社交的發(fā)展趨勢

    為避免亂蹭熱點,我過了幾天才推出本文。 關于出行共享,早在Uber和滴滴之前,我身邊已經(jīng)有更好的例子。 例一:老張和老趙都是我前公司的研發(fā)同事,...

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    仍然堅持夢想的你,請繼續(xù)堅持

    關于夢想,百度百科是這樣解釋的: 夢想,是對未來的一種期望,指在現(xiàn)實想未來的事或是可以達到但必須努力才可以達到的境況。夢想就是一種讓你感到堅持就...

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    游戲式管理2.0 (五) 企業(yè)貢獻值

    5.1 貢獻值定義 企業(yè)貢獻值,是企業(yè)對一個員工的認可程度,它是和員工的級別直接掛鉤的。注意、特別注意,這兒的級別更多的強調(diào)的是企業(yè)對員工所做貢...

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    游戲式管理2.0 (四) 游戲式管理基本概念

    4.1管理對象 談到現(xiàn)在,終于可以談談我心目中的“游戲式管理”了。 簡單來看,一個員工進企業(yè)首先是為了良好的職業(yè)發(fā)展和豐厚的職業(yè)報酬,只有這兩樣...

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    游戲式管理2.0 (三) 好的管理從好的溝通開始

    3.1 企業(yè)溝通順暢的判斷標準 上一章已經(jīng)提到過,一個管理良好的企業(yè)需要一套順暢的溝通機制及一個良好的溝通平臺。那么,怎樣的溝通機制算是順暢的溝...

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    量力而行與適可而止 —— 看“寶萬之爭”有感

    在這個題目下,我要談的不是中庸之道,而是管理科學。量力而行說的是事前評估,適可而止指的是底線思維。人生如同攀登險峰,既要量力而行,也要懂得適可而...

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    游戲式管理2.0 (二) 從需求看管理

    2.1 個人需求分析 要談對人的管理,必須先談人的需求。而在所有的人類需求模型中,我最推崇和喜歡的是如下圖所示的馬斯洛需求模型(圖片來自百度百科...

  • 夢想是什么?

    剛剛建了一個“夢想之家”的專題,我想,這樣一個專題需要先闡述一下“夢想”的概念。所以就從我自己的《游戲式管理2.0》一書中截取了如下一段文字。 ...

個人介紹
紅塵修心,逐夢一生。
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