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  • 其實(shí)RS 最好的用法是Sprite節(jié)點(diǎn) 速度比較有優(yōu)勢 特別是植物 頭發(fā)

    回答網(wǎng)友問題之十七

    網(wǎng)友問:我在PS中制作一個(gè)透明的PNG文件,為什么載入C4D中,不能渲染出透明效果? 各種渲染原理,其實(shí),都是相同的。精通一個(gè)渲染器,其他同理去推。其它也是這樣,比如...

  • @DIGITALMAN 還是說到真實(shí)光線 實(shí)時(shí)GI MR已經(jīng)落后了 現(xiàn)在的RS OC UE4 UE5已經(jīng)是支持GPU實(shí)時(shí)光線追蹤了 那個(gè)技術(shù)才是最真實(shí)的GI 一個(gè)軟件的好壞 看他的發(fā)展前景 更新的頻率 背后的技術(shù)支持 RS AR VR都在發(fā)展 不怕淘汰 MR靠老本 而且還是特別落后的那種 遺忘是必然的 沒人用也是必然的

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • @DIGITALMAN 其實(shí)C4D22里的引擎效果就已經(jīng)很好了 比U-RENDER要好 只是沒人發(fā)現(xiàn) 從R19就有的功能 限于硬件的原因 一直在慢慢發(fā)展 明年吧 應(yīng)該會(huì)出完整的成熟版 所以說材質(zhì)系統(tǒng)很重要 C4D自帶的本來就有PBR的 我一直在用

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • @DIGITALMAN 哈哈 我就是著急 C4D明面很強(qiáng)大 但是都被誤導(dǎo)當(dāng)一個(gè)低級軟件用 哈哈 比如電商什么的 我就是努力驗(yàn)證把C4D和MAYA MAX一樣 和別的軟件接軌 一樣可以做游戲影視流程

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • @DIGITALMAN 別說什么模擬的渲染技術(shù) MR也是模擬的 什么真實(shí)的都是廣告而已 都是模擬
    而且其他的渲染器效果都比MR5的效果震撼 好 別的不說 就這UE5個(gè)一個(gè)宣傳片 是實(shí)時(shí)渲染的 讓MR5做一樣的 要多少小時(shí)? 效果可能還哦達(dá)不到這個(gè)效果 這么多的面數(shù) 還不一定能導(dǎo)入 哈哈

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • @DIGITALMAN 像數(shù)字人老師做為大神級別的 應(yīng)該正確引導(dǎo)小白 學(xué)什么 不要走冤枉路 學(xué)一些沒用的東西

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • @DIGITALMAN 我以前也是CAD出身得 我想說得是 這個(gè)渲染器材質(zhì)系統(tǒng)沒有任何進(jìn)展 算法再牛B 也很假 官方材質(zhì)都是那么完美的 本身就是很假 官方的圖庫作品 沒有一點(diǎn)驚喜 任何渲染器的官方作品集 都能達(dá)到的效果 而且更好看 有氛圍感
    再看UE5的官方篇 都是震撼 有的思想的 就能感到壓力 現(xiàn)有的技術(shù) 不出一年 大部分淘汰 這時(shí)候不學(xué)新東西 新技術(shù) 馬上就淘汰 就像去年以前 一大部分人 不知道PBR 不知道GPU渲染一樣

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • @DIGITALMAN 咱們可不是什么好萊塢大神 耗不起得

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • @DIGITALMAN 主要是學(xué)東西得有有用 得工作 得吃飯 不要浪費(fèi)時(shí)間學(xué)沒有得東西 了解一下就可以了 真用這個(gè)東西 工作 飯碗都沒了

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • 實(shí)在忍不住 花錢來評論 要看清未來的方向 這種渲染器遲早要淘汰 在我看來 這個(gè)渲染器和CR一樣垃圾 材質(zhì)系統(tǒng)太落后 都2020年了 還不支持金屬度節(jié)點(diǎn)
    看看昨天的UE5發(fā)布會(huì) 就知道未來的渲染方向 都是實(shí)時(shí)渲染引擎的 C4DR19就開始發(fā)展了 到現(xiàn)在的S22 引擎效果已經(jīng)很好了 MAX最新版也開始有這個(gè)功能了 MAYA下版本肯定就會(huì)更新
    傳統(tǒng)渲染器有發(fā)展的只有RS(官方收購) AR(官方收購) OC(免費(fèi) 各種手段)VR(應(yīng)該不會(huì)死)

    MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了

    【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實(shí)在的,我最關(guān)心的一個(gè)是VRAY,可是它總是沒有實(shí)質(zhì)上的改...

  • corona渲染器沒有未來的 建議快點(diǎn)放棄 早晚被VRAY榨干 合并 消失 不要浪費(fèi)時(shí)間研究 而且corona的材質(zhì)系統(tǒng)太落后 根本得不到現(xiàn)在的要求??

    回答網(wǎng)友問題之十五

    問題一:在VRay for C4D中,VRay IPR實(shí)時(shí)渲染,為什么我加了材質(zhì)到模型之后,實(shí)時(shí)渲染窗口是黃色的? 問題二:如何在Cinema 4D中使用Corona Ren...

  • 我認(rèn)為最有發(fā)展的渲染器 只有RS OC AR這3個(gè) 最成熟

    回答網(wǎng)友問題之十五

    問題一:在VRay for C4D中,VRay IPR實(shí)時(shí)渲染,為什么我加了材質(zhì)到模型之后,實(shí)時(shí)渲染窗口是黃色的? 問題二:如何在Cinema 4D中使用Corona Ren...

  • 就是這個(gè)VR的HDR問題 我覺得VR太弱智了 一直排斥VR 即使在Maya里也一樣 只要打上攝像機(jī) 就發(fā)黃??現(xiàn)在好的渲染器多的是 最明智的選擇就是放棄VR

    回答網(wǎng)友問題之十五

    問題一:在VRay for C4D中,VRay IPR實(shí)時(shí)渲染,為什么我加了材質(zhì)到模型之后,實(shí)時(shí)渲染窗口是黃色的? 問題二:如何在Cinema 4D中使用Corona Ren...

  • 看了下 這個(gè)軟件很可能是換殼軟件 UE4

    軟件插件介紹之三十四:D5 Render渲染器

    【介紹】 D5 Render 是國內(nèi)軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于DXR和英偉達(dá)RTX光線追蹤技術(shù)研發(fā)的獨(dú)立渲染器,目前已經(jīng)開啟公測。在當(dāng)前的實(shí)時(shí)渲染器中,D5渲染器可以說對于光線的...

  • 這類引擎渲染器 現(xiàn)在還不成熟 對折射的感覺

    軟件插件介紹之三十四:D5 Render渲染器

    【介紹】 D5 Render 是國內(nèi)軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于DXR和英偉達(dá)RTX光線追蹤技術(shù)研發(fā)的獨(dú)立渲染器,目前已經(jīng)開啟公測。在當(dāng)前的實(shí)時(shí)渲染器中,D5渲染器可以說對于光線的...

  • 只要?jiǎng)e捆綁廣告 彈窗 就是好軟件 不然 不會(huì)用 對國產(chǎn)軟件失去信心??

    軟件插件介紹之三十四:D5 Render渲染器

    【介紹】 D5 Render 是國內(nèi)軟件開發(fā)團(tuán)隊(duì)基于DXR和英偉達(dá)RTX光線追蹤技術(shù)研發(fā)的獨(dú)立渲染器,目前已經(jīng)開啟公測。在當(dāng)前的實(shí)時(shí)渲染器中,D5渲染器可以說對于光線的...

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