其實RS 最好的用法是Sprite節(jié)點 速度比較有優(yōu)勢 特別是植物 頭發(fā)
回答網(wǎng)友問題之十七網(wǎng)友問:我在PS中制作一個透明的PNG文件,為什么載入C4D中,不能渲染出透明效果? 各種渲染原理,其實,都是相同的。精通一個渲染器,其他同理去推。其它也是這樣,比如...
其實RS 最好的用法是Sprite節(jié)點 速度比較有優(yōu)勢 特別是植物 頭發(fā)
回答網(wǎng)友問題之十七網(wǎng)友問:我在PS中制作一個透明的PNG文件,為什么載入C4D中,不能渲染出透明效果? 各種渲染原理,其實,都是相同的。精通一個渲染器,其他同理去推。其它也是這樣,比如...
@DIGITALMAN 還是說到真實光線 實時GI MR已經(jīng)落后了 現(xiàn)在的RS OC UE4 UE5已經(jīng)是支持GPU實時光線追蹤了 那個技術(shù)才是最真實的GI 一個軟件的好壞 看他的發(fā)展前景 更新的頻率 背后的技術(shù)支持 RS AR VR都在發(fā)展 不怕淘汰 MR靠老本 而且還是特別落后的那種 遺忘是必然的 沒人用也是必然的
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
@DIGITALMAN 其實C4D22里的引擎效果就已經(jīng)很好了 比U-RENDER要好 只是沒人發(fā)現(xiàn) 從R19就有的功能 限于硬件的原因 一直在慢慢發(fā)展 明年吧 應(yīng)該會出完整的成熟版 所以說材質(zhì)系統(tǒng)很重要 C4D自帶的本來就有PBR的 我一直在用
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
@DIGITALMAN 哈哈 我就是著急 C4D明面很強大 但是都被誤導(dǎo)當(dāng)一個低級軟件用 哈哈 比如電商什么的 我就是努力驗證把C4D和MAYA MAX一樣 和別的軟件接軌 一樣可以做游戲影視流程
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
@DIGITALMAN 別說什么模擬的渲染技術(shù) MR也是模擬的 什么真實的都是廣告而已 都是模擬
而且其他的渲染器效果都比MR5的效果震撼 好 別的不說 就這UE5個一個宣傳片 是實時渲染的 讓MR5做一樣的 要多少小時? 效果可能還哦達不到這個效果 這么多的面數(shù) 還不一定能導(dǎo)入 哈哈
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
@DIGITALMAN 像數(shù)字人老師做為大神級別的 應(yīng)該正確引導(dǎo)小白 學(xué)什么 不要走冤枉路 學(xué)一些沒用的東西
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
@DIGITALMAN 我以前也是CAD出身得 我想說得是 這個渲染器材質(zhì)系統(tǒng)沒有任何進展 算法再牛B 也很假 官方材質(zhì)都是那么完美的 本身就是很假 官方的圖庫作品 沒有一點驚喜 任何渲染器的官方作品集 都能達到的效果 而且更好看 有氛圍感
再看UE5的官方篇 都是震撼 有的思想的 就能感到壓力 現(xiàn)有的技術(shù) 不出一年 大部分淘汰 這時候不學(xué)新東西 新技術(shù) 馬上就淘汰 就像去年以前 一大部分人 不知道PBR 不知道GPU渲染一樣
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
@DIGITALMAN 咱們可不是什么好萊塢大神 耗不起得
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
@DIGITALMAN 主要是學(xué)東西得有有用 得工作 得吃飯 不要浪費時間學(xué)沒有得東西 了解一下就可以了 真用這個東西 工作 飯碗都沒了
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
實在忍不住 花錢來評論 要看清未來的方向 這種渲染器遲早要淘汰 在我看來 這個渲染器和CR一樣垃圾 材質(zhì)系統(tǒng)太落后 都2020年了 還不支持金屬度節(jié)點
看看昨天的UE5發(fā)布會 就知道未來的渲染方向 都是實時渲染引擎的 C4DR19就開始發(fā)展了 到現(xiàn)在的S22 引擎效果已經(jīng)很好了 MAX最新版也開始有這個功能了 MAYA下版本肯定就會更新
傳統(tǒng)渲染器有發(fā)展的只有RS(官方收購) AR(官方收購) OC(免費 各種手段)VR(應(yīng)該不會死)
MaxwellRender學(xué)習(xí)筆記之二:MaxwellRender5來了【前言】 盼望著,盼望著,春天來,MaxwellRender5.0 也來了。C4D平臺上的渲染器雖然眾多,說實在的,我最關(guān)心的一個是VRAY,可是它總是沒有實質(zhì)上的改...
corona渲染器沒有未來的 建議快點放棄 早晚被VRAY榨干 合并 消失 不要浪費時間研究 而且corona的材質(zhì)系統(tǒng)太落后 根本得不到現(xiàn)在的要求??
回答網(wǎng)友問題之十五問題一:在VRay for C4D中,VRay IPR實時渲染,為什么我加了材質(zhì)到模型之后,實時渲染窗口是黃色的? 問題二:如何在Cinema 4D中使用Corona Ren...
我認為最有發(fā)展的渲染器 只有RS OC AR這3個 最成熟
回答網(wǎng)友問題之十五問題一:在VRay for C4D中,VRay IPR實時渲染,為什么我加了材質(zhì)到模型之后,實時渲染窗口是黃色的? 問題二:如何在Cinema 4D中使用Corona Ren...
就是這個VR的HDR問題 我覺得VR太弱智了 一直排斥VR 即使在Maya里也一樣 只要打上攝像機 就發(fā)黃??現(xiàn)在好的渲染器多的是 最明智的選擇就是放棄VR
回答網(wǎng)友問題之十五問題一:在VRay for C4D中,VRay IPR實時渲染,為什么我加了材質(zhì)到模型之后,實時渲染窗口是黃色的? 問題二:如何在Cinema 4D中使用Corona Ren...
看了下 這個軟件很可能是換殼軟件 UE4
軟件插件介紹之三十四:D5 Render渲染器【介紹】 D5 Render 是國內(nèi)軟件開發(fā)團隊基于DXR和英偉達RTX光線追蹤技術(shù)研發(fā)的獨立渲染器,目前已經(jīng)開啟公測。在當(dāng)前的實時渲染器中,D5渲染器可以說對于光線的...
這類引擎渲染器 現(xiàn)在還不成熟 對折射的感覺
軟件插件介紹之三十四:D5 Render渲染器【介紹】 D5 Render 是國內(nèi)軟件開發(fā)團隊基于DXR和英偉達RTX光線追蹤技術(shù)研發(fā)的獨立渲染器,目前已經(jīng)開啟公測。在當(dāng)前的實時渲染器中,D5渲染器可以說對于光線的...
只要別捆綁廣告 彈窗 就是好軟件 不然 不會用 對國產(chǎn)軟件失去信心??
軟件插件介紹之三十四:D5 Render渲染器【介紹】 D5 Render 是國內(nèi)軟件開發(fā)團隊基于DXR和英偉達RTX光線追蹤技術(shù)研發(fā)的獨立渲染器,目前已經(jīng)開啟公測。在當(dāng)前的實時渲染器中,D5渲染器可以說對于光線的...