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    Camera API2 Overview 01 架構(gòu)

    1引言 1.1編寫目的 本篇算是加深理解 Camera 2。 Android 的相機(jī)硬件抽象層 (HAL Hardware Abstract...

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    MediaCodec專題(二):使用

    前言 MediaCodec前面已經(jīng)做了簡介,那么這一篇就是使用了。 參考文章 官方MediaCodec Android視頻處理之MediaCod...

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    MediaCodec專題(一):簡介

    前言 MediaCodec大坑絕對(duì)是大坑,坑的很直溜。本系列是參考 [奇卓社]的文章,喜歡的小伙伴可以直接去看[奇卓社]。 參考文章 官方Med...

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    Java基礎(chǔ)之理解ByteBuffer

    前言 ByteBuffer真是不知道是什么,懵逼就是懵逼 ??。 防止誤人子弟,請(qǐng)去看參考文章 https://zhuanlan.zhihu.co...

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    Camera Api2 預(yù)覽,拍照,錄像

    1引言 1.1編寫目的 Camera2 主要類的介紹,預(yù)覽,拍照,錄像的流程介紹。 1.2適用范圍 Camera API2的使用。 2 主要類的...

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    Android OpenGL ES入門 (一):Hello World 繪制三角形

    前言 這是入門篇,讓大家簡單了解OpenGL ES,并且保證你能繪制出三角形。 能動(dòng)手就不嗶嗶 大家都是小學(xué)生,手把手教學(xué)吧!下面直接上代碼。M...

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    Android OpenGL ES預(yù)熱:Android Matrix 小整理

    前言 在 Android 開發(fā)中,矩陣是一個(gè)功能強(qiáng)大并且應(yīng)用廣泛的神器,但是就是看不懂,線性代數(shù)白學(xué)了。 準(zhǔn)備 谷歌官方文檔是個(gè)好東西![htt...

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    Android OpenGL ES預(yù)熱: 視頻展示控件之 SurfaceView、GLSurfaceView、SurfaceTexture、TextureView 對(duì)比總結(jié)

    前言 OpenGL預(yù)熱,為什么叫預(yù)熱是因?yàn)樘淞?。建議去看參考文章。 SurfaceView:獨(dú)立繪圖層的View 、Surface就是指Sur...

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    Android shape屬性

    前言 我認(rèn)為小伙伴可以直接去谷歌官方文檔查看,強(qiáng)調(diào)一下: 官方文檔是中文!官方文檔是中文??!官方文檔是中文!?。?準(zhǔn)備 我們先把整體的屬性列在下...

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