不錯(cuò)
[Unity 3d] 從源碼看 Color 的任性賦值總感覺(jué) Unity Color 動(dòng)態(tài)賦值挺任性的,直到讀了源碼才知道是我們走了彎路... 背景 很久以前,一兄弟問(wèn)起:為啥我的 Color 使用代碼賦值得不到我想要的效果啊。...
不錯(cuò)
[Unity 3d] 從源碼看 Color 的任性賦值總感覺(jué) Unity Color 動(dòng)態(tài)賦值挺任性的,直到讀了源碼才知道是我們走了彎路... 背景 很久以前,一兄弟問(wèn)起:為啥我的 Color 使用代碼賦值得不到我想要的效果啊。...
這種方式是可以的 不知道可不可以自動(dòng)替換 就是在創(chuàng)建組件的時(shí)候 可以看下我的文章
[Unity3D] 子類組件怎么無(wú)損替換父組件今天筆者給大家?guī)?lái)一個(gè)非常實(shí)用的無(wú)損(無(wú)感)替換父組件解決方案。可以避免繼承的子類組件替換原有組件時(shí)可能導(dǎo)致的數(shù)據(jù)丟失,或者繁瑣的恢復(fù)通用設(shè)置的操作。 寫(xiě)在前面: 前段時(shí)間想...
0x001 需求 很多框架都包含了自己的日志功能,如果我們自己去寫(xiě)框架難免會(huì)用到這個(gè)功能,如寫(xiě)出Log文件,進(jìn)行跨平臺(tái)調(diào)試。 0x002 分析 根據(jù)上述需求,做出如下分析 經(jīng)...
闊以闊以 寫(xiě)的很容易懂
正則表達(dá)式實(shí)戰(zhàn)入門(mén)-PDF書(shū)簽誕生記對(duì)于正則表達(dá)式,有多少人一直停留在“臥槽,好NB”,但就是不會(huì)用的層面?才入門(mén)的時(shí)候筆者也感覺(jué)這東西很神秘呀,就像段譽(yù)學(xué)一陽(yáng)指那會(huì),知道它NB但就是發(fā)不出技能。其實(shí)正則學(xué)精不...
0x001 需求 Unity事件系統(tǒng)EventSystems在對(duì)于UGUI之間的OnDrag和OnDrop完全沒(méi)問(wèn)題,但是對(duì)于UGUI和游戲物體的交互就會(huì)出現(xiàn)一些情況,我們...
0x001 需求 當(dāng)UGUI的某些組件 如:Text Button 創(chuàng)建的時(shí)候,自動(dòng)為該組件添加指定的腳本。 0x002 分析 可否直接為T(mén)ext組件編寫(xiě)編輯器擴(kuò)展腳...
導(dǎo)讀:閱讀本文需要有足夠的時(shí)間,筆者會(huì)由淺到深帶你一步一步了解一個(gè)資深架構(gòu)師所要掌握的各類知識(shí)點(diǎn),你也可以按照文章中所列的知識(shí)體系對(duì)比自身,對(duì)自己進(jìn)行查漏補(bǔ)缺,覺(jué)得本文對(duì)你有...