跳表是一種神奇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因為幾乎所有版本的大學(xué)本科教材上都沒有跳表這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且神書《算法導(dǎo)論》、《算法第四版》這兩本書中也沒有介紹跳表。但是跳表插入、刪除、查找元素的...
跳表是一種神奇的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),因為幾乎所有版本的大學(xué)本科教材上都沒有跳表這種數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),而且神書《算法導(dǎo)論》、《算法第四版》這兩本書中也沒有介紹跳表。但是跳表插入、刪除、查找元素的...
雖然是自己轉(zhuǎn)載的但是是真的好的一篇圖文并茂的對垃圾回收機(jī)制的講解!!! 先來個概述,第二部分的畫述才是厲害的。 Garbage collection(GC) 現(xiàn)在的高級語言如...
本文主要記錄一下編譯原理的學(xué)習(xí)路徑,由于龍書等著作已近給出了詳細(xì)介紹,本文只給出算法介紹;本文不會寫的特別嚴(yán)謹(jǐn),主要是介紹算法。 詞法分析器的實(shí)現(xiàn)主要有幾個核心概念:1,正則...
Flex-Bison是一套很好很方便的工具,但是主要基于Linux,對于我這種喜(懶)歡(于)使(學(xué))用(習(xí)) Windows(Linux)的主,希望能夠在windows環(huán)境...
在openGL中,存在一系列的texture unit,通過 glActiveTexture激活當(dāng)前的texture unit,默認(rèn)的unit是0。而當(dāng)前的texture u...
行主序與列主序 OpenGL中使用的矩陣,都是數(shù)學(xué)意義上的標(biāo)準(zhǔn)矩陣。但是各個OpenGL應(yīng)用在實(shí)現(xiàn)矩陣時,根據(jù)存儲方式的不同,分為兩個派別:行主序與列主序。 行主序是指以行為...
公理1:在直線上的不同三點(diǎn)中,有且僅有一點(diǎn)介于其它兩點(diǎn)之間公理2:如果是兩個不同的點(diǎn),那么在直線上有無窮多點(diǎn)介于之間;同時存在無窮多點(diǎn)使介于點(diǎn)和這些點(diǎn)中任意一點(diǎn)之間公理3:直...
參考游戲中的網(wǎng)絡(luò)同步機(jī)制——Lockstep 一、前言 每個人或多或少都接觸過網(wǎng)游,那個虛擬的世界給予了我們無窮的樂趣,而這個虛擬世界是如何完美的將身處天南地北的玩家連接在一...
約公元前3000年,埃及出現(xiàn)象形數(shù)字。 公元前2400—前1600年,巴比倫泥板書使用六十進(jìn)制計數(shù)法,已知畢達(dá)哥拉斯定理(勾股定理)。 公元前1850—前1650年,埃及紙草...