2D笛卡爾坐標(biāo) (通常指平面坐標(biāo)) 3D笛卡爾坐標(biāo) 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括縮放和平移)。當(dāng)世界窗...
2D笛卡爾坐標(biāo) (通常指平面坐標(biāo)) 3D笛卡爾坐標(biāo) 視口:在顯示器的屏幕窗口上定義一個對齊的矩形的視口,OpenGL會自動建立世界窗口和視口的變換(包括縮放和平移)。當(dāng)世界窗...
Unity3D 里有兩種動態(tài)加載機(jī)制:一個是Resources.Load,另外一個通過AssetBundle,其實(shí)兩者區(qū)別不大。 Resources.Load就是從一個缺省打...
朋友剛剛組建技術(shù)團(tuán)隊,吃飯時聊到了我在使用哪些服務(wù) / 工具,把聊天內(nèi)容簡要整理了一下,希望能幫到其他有需要的朋友。 1. 郵箱和即時通訊 1.1. 企業(yè)郵箱 https:/...
本來當(dāng)天就應(yīng)該把這部分寫完,現(xiàn)在隔了一天 ,決定停止RN學(xué)習(xí)。原因有幾點(diǎn)吧:1、對于iOS(原生)移動開發(fā)者來說,學(xué)習(xí)RN,相較于 前端開發(fā)學(xué)習(xí)RN并使用Xcode添加基本配...
我看過的第一部話劇,是孟京輝的《戀愛的犀?!?。 “黃昏是我一天中視力最差的時候,一眼望去,滿街都是美女。高樓和街道也變換了通常的形狀,像在電影里……”這劇我看了太多遍,臺詞已...
閑的時候?qū)懽?,忙的時候讀書。最近閑讀了一些零碎的文字,說來挺有意思,與大家分享。 (這是我在簡書的第一篇文章,雖然只是個摘記,但之前寫的時候很是用心,歡迎批評指正。最后的幾個...
[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新) Unity開發(fā)版本 Unity 5.1.2 開發(fā)語言 C# 實(shí)現(xiàn)功能 視角控制按下方向鍵或鼠標(biāo)停靠在屏幕邊緣進(jìn)行屏幕滾動;滾動鼠標(biāo)滾...
前言 Unity的項(xiàng)目優(yōu)化已經(jīng)是老生常談,很多人在項(xiàng)目完成之后,即便創(chuàng)意新穎,也會覺得差強(qiáng)人意,原因就在于沒有做詳細(xì)的項(xiàng)目優(yōu)化。眾所周知,Unity是一個綜合性的3D開發(fā)引擎...