《復(fù)仇者聯(lián)盟》——終戰(zhàn)之后,重組復(fù)仇 金屬說:對(duì)于復(fù)仇者聯(lián)盟,我對(duì)它的印象還停留在去年的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》里,托尼·斯塔克的在14000605種結(jié)局中悟出了唯一的救贖...
《復(fù)仇者聯(lián)盟》——終戰(zhàn)之后,重組復(fù)仇 金屬說:對(duì)于復(fù)仇者聯(lián)盟,我對(duì)它的印象還停留在去年的《復(fù)仇者聯(lián)盟4:終局之戰(zhàn)》里,托尼·斯塔克的在14000605種結(jié)局中悟出了唯一的救贖...
金屬說:本文作于2019年4月9日,可以說是第一次以這種風(fēng)格寫評(píng)測(cè)文章,所以無論表達(dá)手法還是用詞都比較生疏,看起來也有點(diǎn)尬。拋開寫作本身,這篇評(píng)測(cè)其實(shí)是圍繞著游戲內(nèi)容構(gòu)建了個(gè)...
金屬說 曾經(jīng)的我固執(zhí)的認(rèn)為,視覺小說類型的游戲只是視頻影音換了一個(gè)載體,它的弱互動(dòng)性和強(qiáng)制線性體驗(yàn)使得它并不能稱之為一款真正的游戲,所以與傳統(tǒng)的那些著重“游戲性”的游戲游玩起...
金屬說:本文創(chuàng)作于2019年2月26日,當(dāng)時(shí)寫這個(gè)稿子的動(dòng)機(jī)是之前看了《高分少女》這部動(dòng)畫,看得我熱血沸騰,仿佛回到了那個(gè)躲在昏暗街機(jī)室里,用省吃儉用攢下來的幾塊零錢換取游戲...
金屬說:該文章作于2019年2月18日,當(dāng)時(shí)為了能短時(shí)間內(nèi)了解這個(gè)龐大游戲的全部,我還專門加入了國內(nèi)為數(shù)不多的聯(lián)機(jī)此游戲的小群,找了當(dāng)時(shí)國內(nèi)游玩時(shí)長最長的大佬來審核文章,大佬...
金屬說:本文創(chuàng)作于2019年1月,那時(shí)候剛剛在小黑盒平臺(tái)上作為一名撰稿人評(píng)測(cè),文筆還蠻稚嫩的,而且圖片全部高糊,我換成了當(dāng)今版本的截圖。不過從現(xiàn)在看來,顯然是達(dá)到了我曾經(jīng)對(duì)它...
金屬說:本文創(chuàng)作于18年3月,當(dāng)時(shí)還沒出《迸發(fā)2》這部作品?,F(xiàn)在回頭看看,《迸發(fā)2》確實(shí)在某種意義上成功了,而經(jīng)過這一個(gè)系列的積累,第三部作品(如果還有的話),往往是厚積薄發(fā)...