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  • 數(shù)值排序算法

    冒泡排序 方法:兩個數(shù)比較大小,較大的數(shù)靠后,較小的數(shù)冒靠q前。 選擇排序 方法:在長度為n的無序數(shù)組中,1、遍歷n-1個數(shù),找到最小的數(shù)值與第一個元素交換;2、遍歷n-2個...

  • 受用了

    Shader入門

    <轉(zhuǎn)>我也忘了轉(zhuǎn)自哪里,抱歉,感謝原作者 什么是Shader Shader(著色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、并被GPU所執(zhí)行的程序。Shader并不是一個統(tǒng)一的標(biāo)準,...

  • Shader入門

    <轉(zhuǎn)>我也忘了轉(zhuǎn)自哪里,抱歉,感謝原作者 什么是Shader Shader(著色器)是一段能夠針對3D對象進行操作、并被GPU所執(zhí)行的程序。Shader并不是一個統(tǒng)一的標(biāo)準,...

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    七牛云直播Android推流端之開速開發(fā)

    前言 在我看來,定性為快速開發(fā)的文檔應(yīng)該是毫無障礙的,對著敲應(yīng)該就能直接運行的??墒怯捎谄吲5炝耍臋n跟不上代碼迭代的速度,導(dǎo)致快速開始這部分文檔的還沒更新,很多被廢棄...

  • 廣義表

    廣義表的定義 廣義表是線性表的推廣,是一種非線性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),也有人稱其為列表。廣義表的實現(xiàn)主要應(yīng)用遞歸,通過廣義表可以更加理解和靈活使用遞歸 列表的元素可以是數(shù)據(jù)元素或子表,...

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    數(shù)組和廣義表

    數(shù)組的定義和運算 C語言支持一維數(shù)組和多維數(shù)組。如果一個數(shù)組的所有元素都不是數(shù)組,那么該數(shù)組稱為一維數(shù)組。 在java中數(shù)組被看成是一個對象,在定義數(shù)組時,有兩種定義方法:i...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之串

    引言 當(dāng)今計算機的硬件結(jié)構(gòu)主要是反映數(shù)值計算的需要,在處理字符串的數(shù)據(jù)時比處理整數(shù)和浮點數(shù)要復(fù)雜,不同類型的應(yīng)用對字符串的處理的需求不同,要有效處理字符串,就必須根據(jù)具體的情...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之隊列

    隊列是一種先進先出的線性表,(FIFO) 限定性的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu) 雙瑞隊列 雙瑞隊列是限定插入和刪除操作在表的兩端進行的線性表。 鏈隊列--隊列的鏈式存儲結(jié)構(gòu) 使用中數(shù)據(jù)元素變動較...

  • 數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之棧

    一、預(yù)備知識—程序的內(nèi)存分配1、棧區(qū)(stack)— 由編譯器自動分配釋放 ,存放函數(shù)的參數(shù)值,局部變量的值等。其操作方式類似于數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)中的棧。2、堆區(qū)(heap) ...

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    數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)之LinkedHashMap

    一 、list set map的關(guān)系圖 List,Set都是繼承自Collection接口,map沒有如圖 set和list的對比 List特點:元素有放入順序,元素可重復(fù)S...

  • Android緩存機制LruCache

    概述LRU(Least Recently Used)近期最少使用的算法,它的核心思想是當(dāng)緩存滿時,會優(yōu)先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。緩存分為兩種LrhCache(內(nèi)存緩存...

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    Picasso的總體流圖分析

    Picasso 是 Square 公司的大作,叫「畢加索」,意為加載圖片就像畫畫一樣,是一門藝術(shù)。他的組成結(jié)構(gòu)也很分明 :任務(wù)分發(fā),對象處理,圖片的加載,緩存等。Picass...

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    Picasso的源碼流程

    picasso的使用1)加載一張圖片Picasso.with(this).load("url").placeholder(R.mipmap.ic_default).into(...

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每天進步一小步。。。
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