一、界面制作 Q1:UGUI里的這個選項 ,應該是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并沒起作用?請問有沒有什么拆分的標準和特別要求呢? 據(jù)我們所知,alpha s...
一、界面制作 Q1:UGUI里的這個選項 ,應該是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并沒起作用?請問有沒有什么拆分的標準和特別要求呢? 據(jù)我們所知,alpha s...
前言 最近一段時間的實習都是苦逼的在做ui,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經的我認為 用代碼...
Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素數(shù)。在每幀繪制中,如果一個像素被反復繪制的次數(shù)越多,那么它占用的資源也必然更多。目前在移動設備上,F(xiàn)illRate ...
Canvas Group可以用來控制一組不需要個別控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的屬性會影響他所有children的GameObject 其中有四個選項: ...
前言:拼UI相信每個Unity程序都做過的事,也是普遍認為最簡單、最入門、最沒有技術的工作。不出意外的情況下,都會做出策劃需要的效果,但是功能實現(xiàn)了,真的就是正確的嗎?或者說...
引言 良好的命名規(guī)范,可以提升代碼的整潔性、可讀性,對于項目后期的維護可以 更快的理解代碼的內容。尤其在團隊開發(fā)中,大家采用約定方式去開發(fā)代碼, 可以保證項目整體的可讀...
現(xiàn)在總是很著急,著急看完一篇文章,著急快速的寫完一篇文章,似乎出去游玩兒也帶著那種規(guī)定時間的路線去玩兒,生怕耽誤了太多的時間??墒?,這么著急又是為了什么?著急做事,做了又做不...
實習時我們從校園走上職場的第一步。作為已五百強退休實習生,我也只能給大家提供一些方法套路。本篇文章僅適用于非名校出身普通學子,銀河系大牛請繞路。 一、明確行業(yè) 我也是工作后才...
高中的時候,老師每天給我們打雞血,‘’只要考上大學就輕松了,去大學了你們好好玩‘’,奔著這樣的信念,我在大學的前三年里,沒課的時候睡到九點,然后下樓取外賣,回來刷劇玩手機,可...