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    [Unity優(yōu)化] Unity中的UGUI優(yōu)化

    一、界面制作 Q1:UGUI里的這個選項 ,應該是ETC2拆分Alpha通道的意思,但是在使用中并沒起作用?請問有沒有什么拆分的標準和特別要求呢? 據(jù)我們所知,alpha s...

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    Unity——RectTransform詳解

    前言 最近一段時間的實習都是苦逼的在做ui,做移動端的,適配是永恒的話題,慶幸的是unity提供了一套強大的接口讓開發(fā)者來很好的實現(xiàn)自己想要適配的效果,曾經(jīng)的我認為 用代碼...

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    [Unity優(yōu)化] UGUI降低填充率技巧兩則

    Fill Rate(填充率)是指顯卡每幀每秒能夠渲染的像素數(shù)。在每幀繪制中,如果一個像素被反復繪制的次數(shù)越多,那么它占用的資源也必然更多。目前在移動設備上,F(xiàn)illRate ...

  • [Unity] CanvasGroup

    Canvas Group可以用來控制一組不需要個別控制的UI元素的某些方面,CanvasGroup的屬性會影響他所有children的GameObject 其中有四個選項: ...

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    Unity 之 UGUI優(yōu)化(Optimizing UGUI)---當最專業(yè)的拖拖拽拽

    前言:拼UI相信每個Unity程序都做過的事,也是普遍認為最簡單、最入門、最沒有技術的工作。不出意外的情況下,都會做出策劃需要的效果,但是功能實現(xiàn)了,真的就是正確的嗎?或者說...

  • 命名&開發(fā)規(guī)范

    引言 良好的命名規(guī)范,可以提升代碼的整潔性、可讀性,對于項目后期的維護可以 更快的理解代碼的內(nèi)容。尤其在團隊開發(fā)中,大家采用約定方式去開發(fā)代碼, 可以保證項目整體的可讀...

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