站在巨人的肩膀上,通常裝逼都能成功!!! OpenGL 渲染原理 01-自定義圖層類型02-初始化CAEAGLLayer圖層屬性03-創(chuàng)建EAGLContext04-創(chuàng)建渲染...
概述 GPUImage是一個著名的圖像處理開源庫,它讓你能夠在圖片、視頻、相機上使用GPU加速的濾鏡和其它特效。與CoreImage框架相比,可以根據(jù)GPUImage提供的接...
總結(jié)的不錯,剛好在這幾個坐標系統(tǒng)這里為難幾天了
OpenGLES學(xué)習(xí)之路-坐標系統(tǒng)學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 效果圖 今天主要粗略的講解以下幾個坐標系統(tǒng): 局部空間(Local Space,或者稱為物體空間(Object Space)) 世界空...
學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 效果圖 今天主要粗略的講解以下幾個坐標系統(tǒng): 局部空間(Local Space,或者稱為物體空間(Object Space)) 世界空...
學(xué)習(xí)之路系列 OpenGLES學(xué)習(xí)之路 本篇主要內(nèi)容 多重紋理渲染 效果展示 這個效果看起來有點詭異 實現(xiàn)過程 我這里先把上期的效果Copy過來, 我直接在這上面添加紋理 1...
概述 AVFoundation 主要參考了《AVFoundation開發(fā)秘籍:實踐掌握iOS & OSX應(yīng)用的視聽處理技術(shù)》一書中的內(nèi)容,之所以寫這些內(nèi)容是想對這塊內(nèi)容加強一...