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  • c++之自定義鏈表類的創(chuàng)建

    參考了網(wǎng)上的一些資料,同時也是主要想?yún)⒄誧#的列表寫一個類似的 整個類功能有添加,刪除,排序(一共兩個,一個是正排序,一個是自定義排序),判定v...

  • lua中c#變量傳入和lua之間的回調(diào)

    C# Lua lua_Tool uiset 注意的是在DoString中使用require 'uiset' 相當(dāng)于加載一個新lua腳本,在DoS...

  • unity小游戲系列之黑白棋

    主要算法是先判斷落子處的某個方向是否旁邊有棋子,如果沒有就可以跳出,如果有就繼續(xù)統(tǒng)計(jì)其連續(xù)有多少棋子,再在其連續(xù)的棋子中判斷有沒有和當(dāng)前落子類型...

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    unity 添加自定義腳本模板

    Mac/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplatesWindo...

  • unity c#之回調(diào)函數(shù)

    關(guān)于回調(diào)函數(shù),在unity中應(yīng)用的非常廣泛,不過一開始不是很容易搞懂,這幾天看了不少公司的項(xiàng)目代碼,對于回調(diào)函數(shù)終于有了那么幾分了解 回調(diào)函數(shù)的...

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    NGUI之多重滑動窗口制作

    哎,本來是研究UGUI的,不過換了公司后又變成了NGUI,現(xiàn)在攪的有點(diǎn)腦袋疼,不過仔細(xì)研究一下,發(fā)現(xiàn)還是有些共同之處可以借鑒學(xué)習(xí)的 現(xiàn)在來說說多...

  • unity-敵人視野范圍和就近鎖定敵人

    注:在list中了解了一個比較有趣的現(xiàn)象list!=null 和list.Count()>0,這是兩個不同的含義,第一個list!=null是判...

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    unity之高通AR研究一

    公司就是研究AR的,不過是由公司大佬封裝了一個新的sdk,現(xiàn)在想研究一下官方的高通SDK 高通sdk在場景中首先要拖一個ARCamera和一個I...

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