從image2拉出一條直線
參考了網(wǎng)上的一些資料,同時也是主要想?yún)⒄誧#的列表寫一個類似的 整個類功能有添加,刪除,排序(一共兩個,一個是正排序,一個是自定義排序),判定value存不存在,判定是否為空...
C# Lua lua_Tool uiset 注意的是在DoString中使用require 'uiset' 相當(dāng)于加載一個新lua腳本,在DoString里面會導(dǎo)致scrip...
主要算法是先判斷落子處的某個方向是否旁邊有棋子,如果沒有就可以跳出,如果有就繼續(xù)統(tǒng)計其連續(xù)有多少棋子,再在其連續(xù)的棋子中判斷有沒有和當(dāng)前落子類型一樣的棋子,沒有就跳出,有就繼...
Mac/Applications/Unity/Unity.app/Contents/Resources/ScriptTemplatesWindowsC:\Program Fi...
關(guān)于回調(diào)函數(shù),在unity中應(yīng)用的非常廣泛,不過一開始不是很容易搞懂,這幾天看了不少公司的項目代碼,對于回調(diào)函數(shù)終于有了那么幾分了解 回調(diào)函數(shù)的作用通俗點講就是完成了某個動作...
哎,本來是研究UGUI的,不過換了公司后又變成了NGUI,現(xiàn)在攪的有點腦袋疼,不過仔細(xì)研究一下,發(fā)現(xiàn)還是有些共同之處可以借鑒學(xué)習(xí)的 現(xiàn)在來說說多重滑動窗口,這個就是幾個滑動組...
注:在list中了解了一個比較有趣的現(xiàn)象list!=null 和list.Count()>0,這是兩個不同的含義,第一個list!=null是判斷l(xiāng)ist存不存在,而第二個l...
公司就是研究AR的,不過是由公司大佬封裝了一個新的sdk,現(xiàn)在想研究一下官方的高通SDK 高通sdk在場景中首先要拖一個ARCamera和一個ImageTarge,并把原始場...
父類——道具 子類——繼承道具 其中 子類重寫了父類中的碰撞檢測函數(shù),并且新加了一個MP字段和一個print1的新方法 在另一個腳本中進(jìn)行對父類和子類的使用結(jié)果 可見,a調(diào)用...
先新建一個Image,改變其大小,這是是作為滑動頁面的底板,它的大小直接影響最后作成的滑動頁面的大小 再在其下面建一個空物體,改變其大小,它的大小直接影響到可以滑動的最大范圍...
新建一個專門渲染UI的正交Camera 修改Inspector板中的Projection,正交Camera和透視Camera(即一般創(chuàng)建的新Camera不做任何處理)的不同點...