按 2 樓說的,在運行中用腳本控制可以的,手動在場景中拖動觸發(fā)碰撞不行
奇怪的 Bug:SetParent 會改變位置介紹 遇到的一些很奇怪,然后暫時還沒有解決的 Bug,有好心人知道怎么回事的話可留言或者發(fā)郵件到 zhangqrr@qq.com。 復現(xiàn) 在場景中新建三個同級的物體,分別如下...
按 2 樓說的,在運行中用腳本控制可以的,手動在場景中拖動觸發(fā)碰撞不行
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這是真實的嘛? 17 歲前完全不曾接受教育,因為他爸爸不相信公共教育,認為那是政府的洗腦; 自學期間要幫父親開起重機,拆解廢料,操縱會把人腦袋切下來的大剪刀; “我讓她做,她...
本文為原創(chuàng)文章,僅在簡書與CSDN發(fā)布,禁止一切形式的轉(zhuǎn)載 先上效果圖: 在這篇教程中我們用最簡單的方式,在Unity自帶的Quad上用Shader Graph展示一個彩虹。...
SRP Batching 將屬性寫在 UnityPerMaterial 中,就可以對 相同 材質(zhì)的物體進行 DrawCall 合并。 使用 對屬性進行更改之后,不再合并。 如...
7.1 觀察變換(Viewing Transformations) 觀察變換是指將 3D 的物體映射到 2D 的過程。這是一個復雜的過程,我們將他拆解成幾個過程: 攝像機變換...
6.1 2D 線性變換 縮放變換 是最基本的變換,可以改變向量的長度和方向。 錯切 變換,在一個軸向上根據(jù)另一個軸上的值以一定比例移動,看圖很容易明白。沿 軸和沿 軸上的...
就是丟棄呀。。還能說得這么坦然???
隨筆29:家貓變野貓貓在家里吃慣各種煮熟了的肉,所以漸漸養(yǎng)刁了嘴巴。只要是不合它口味的飯菜,就不吃,主人還要將就著給它弄點吃的。 因為一日三餐不用愁,所以不曾去抓過老鼠。 所以總是吃飽了就懶洋洋...
第五章 線性代數(shù) 前言 到數(shù)學部分就深刻的感受到自己的菜 QAQ,不過沒關系,這也說明了這篇文就很適合跟我一樣的菜看。 每一行都在上演小劇場 咦,這是為啥? 哇。好神奇呀~ ...
前提 經(jīng)過了 MVP 變化,和 是否在三角形內(nèi)部測試 之后,隨之出現(xiàn)的一個問題就是鋸齒,也叫作走樣,下面討論如何反走樣。 采樣會導致的問題 采樣的運用其實很廣泛,比如視頻其實...
前提 可以先看這個 《計算機圖形學基礎》之圖像的光柵化[http://www.itdecent.cn/p/98db35151637],不看的話要記住以下幾件事: 屏幕是由很...
輸出設備 輸出設備主要分兩種,一種是 顯示屏 類的,一種是 打印機 類的。顯示屏也也分為兩種: 發(fā)光二極管(LED) 液晶顯示屏(LCD)二者基本都有三部分組成:背光,中間件...
項目地址 https://github.com/ZhangQR/VFXTest[https://github.com/ZhangQR/VFXTest]這個壓縮的圖效果真的不得...
游戲構(gòu)建 構(gòu)建 Chop Chop! 很簡單,但是因為游戲依賴 AssetBundles 來加載場景和其他內(nèi)容,所以你需要先 “構(gòu)建內(nèi)容”。 1、構(gòu)建內(nèi)容 構(gòu)建內(nèi)容意味著打包...
主頁 歡迎來到第一個開放項目:Chop Chop! 這里是該項目的用戶手冊,游戲內(nèi)幾乎所有的系統(tǒng)和組件都會被介紹到,你可以使用 Git 下載該項目,并且開始在這份 Wiki ...